真三國無雙8簡評;開放世界的一騎當千

經歷了大作頻頻的17年之後,18年的遊戲陣容同樣讓玩家期待。前有首周出貨達500萬的怪物獵人世界,後有ps4王牌獨佔戰神的北歐新篇章,以及r星的超級大作荒野大鏢客2。而在2月8號那天,備受中國玩家關注的三國無雙8也開始正式發售。本作不同以往的是,將原本箱庭關卡制的遊戲改為了開放世界,將整個神州大地納入一張大地圖裡。並且再次加入了中文語音(二代曾經有過臺灣配音),國行同步發售,這一切都讓玩家們感到期待。

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小編在2月7日晚上下班之後一直等待著遊戲

初次進入遊戲時,小編被本代的ui感到有點吃驚。本作的ui實在是比較簡化,或許是最近都流行簡化ui?

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ui實在有點簡化的過了

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可以看看5代的ui做的就十分簡潔漂亮

不過我沒怎麼在意,畢竟玩的是遊戲,ui界面做的好壞也無傷大雅。選擇了中文語音之後的小編終於進入了遊戲。本作改為了開放世界,所以不同於前代的是,本作的故事模式(即以前的無雙模式)將按照章節進行遊戲。選擇任務之後的小編進入了故事模式。開場,中文旁白低沉又飽含磁性的聲音令小編耳目一新,介紹完黃巾起義的大概後便進入了一段即時推演動畫,然而,,這個時候小編就發現問題不大對勁了,即使推演動畫的幀數僅僅只有25幀左右(普通ps4),進入遊戲後幀數不增反降。小編頓時有些捉急起來。本作的畫面較之前作確有進步,然而過低的幀數讓玩家們普遍對畫面產生抱怨。之後小編換上了ps4pro並選擇了動作模式,這才勉強達到40至50幀數左右。這讓我對於遊戲的第一印象產生了很不好的感覺。本作的戰鬥方式較之6,7代也有了改變。除了取消了c技的動畫前搖(注意,並沒有取消c技)外增加了弓箭系統。同時回血回無雙值的道具也變成需要自己購買並攜帶的東西。敵人的血條的上方顯示著他們的等級,也似乎告訴玩家本作已經變成了不同於以往的rpg遊戲。可以說,除了人設和戰鬥方式之外,本作與前代完全不同。

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本作可以算是名副其實的arpg遊戲了

每一章遊戲主要分為主線和支線。以第一章為例,主線任務為擊敗張角,支線則是比如說擊敗他的弟弟張寶,或者其他地方的黃巾將領。如果做完了其他支線,擊敗張角的難度會大大降低,甚至完全做完支線後張角的等級會變成1級。玩家可以通過做支線刷級刷材料,主線則會推動劇情的發展。

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水淹七軍後的樊城可以隨便釣魚

有人覺得這種開放世界會增加歷史感,而有些人則認為這種方式會讓遊戲的劇情缺乏緊湊感。這就見仁見智了,我還是比較喜歡開放世界的。

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然而本作的bug實在是很影響遊戲體驗。神隱兵什麼的早已習以為常,卡牆什麼的也不說了。開啟自動尋路後遇到牆連繞開都不會還在一直撞牆,這也實在不太應該。本作人物數量達到了90人,為系列之最,dlc中還包括的袁術,董白,夏侯姬和華雄四個人物可使用(做完了之後故意從本傳中拆出來騙錢)。而人物雖多卻導致了大量人物同模組,甚至於取消了前作某些武器模組,例如呂玲綺的十字戟,張郃的爪子,甄宓的笛子等等。只能期待下一部可以玩到不同模組的無雙武將。

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7代呂玲綺的十字戟,本作改成了劍盾

目前來說,由於優化的原因,不推薦沒有ps4pro和xboxonex的玩家入手。製作人鈴木已經承諾會出優化補丁,老機器的玩家只能等待了。拋開優化問題,本作的可玩性還是很大的,中文配音雖然有些違和但遠遠沒有到尷尬的程度(違和主要原因還是臺詞過於日式中二)。如果你喜歡無雙系列,那不用我說你也早已經入手了本作。而如果你僅僅是有興趣,沒有太多的時間去玩,那更成熟的七代或許是最好的選擇。

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