5G相比4G除了速度更快,還有其他什麼優勢?

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5G作為下一代移動通訊技術,相比4G除了網絡連接速度更快,還具有低延時、大容量的優點,這些優點將會給我們的生活帶來翻天覆地的變化。

超高速度

移動通訊技術的每一次升級,都意味著上網速度的大幅度提升,5G自然也不例外,據網絡記載,4G的上網速度相當於100M的光纖寬帶,5G的上網速度最低也要比4G快十倍,也就相當於1G的光纖寬帶,摺合到我們的下載速度就是125MB/s,意味著我們下載一部1G大小的電影僅僅需要不到10秒的時間。當然速度快不只體現在電影的下載上,在很多對網速有較高要求的場合中才能發揮應有的作用,比如VR等。

超低延時

5G相比4G的另一個的特點就是具有超低的延時,4G的網絡時延在30~50ms,而5G的時延僅僅為1ms,這不只體現在我們平時的上網方面,還意味著很多實時應用的場合可以得到很大的發展,比如無人駕駛,遠程手術等應用,讓虛擬和現實緊密結合。

超大容量

我們現在使用的4G網絡以及之前的3G、2G更多的是人與人之間通訊,而5G在設計之初,就考慮了人與物、物與物的互聯,隨著各種智能設備的增加,實現“萬物互聯”就需要有超大的容量和帶寬來支撐,據資料顯示,5G時代將會以小基站或微型基站大規模覆蓋來提高容量,預計5G的網絡容量將會是4G的1000倍。


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5G指的是第五代通訊網絡技術,對比4G並不是僅僅速度快那麼簡單。

  • 5G最直觀的還是速度上的差異,將近是4G網絡百倍的速度;

  • 除了速度,還有低延時、高接入量的特點。

相對於速度,這兩個特點大家或許並不是十分清楚,一起來了解一下吧。


低延時的問題

網絡性能中有一個指標比較重要,就是網絡的延時。

  • 從發送端到接收端的數據並不是實時到達,具有一定的延時;

  • 延時與數據協議的算法、傳輸設備的性能、鏈路的距離等因素有關。

而5G網絡的延時,大概僅有1ms,大家可能對這個數據並不是十分清楚;

參考下圖PING運營商的DNS服務器地址,可以得出清晰的對比。


高接入量

  • 5G網絡可以容納、接入設備的數量更多;

  • 一平方公里,可以支持百萬的終端接入數量。

不會再出現4G網絡無法連接,即使連接之後,無法發送數據的問題。


5G網絡的應用

針對5G網絡速度快、延時低、高接入的特點:

  • 速度快,可以廣泛的應用於VR遊戲,提供高清晰的畫面傳輸;

  • 延時低,可以支持智能駕駛,實施提供最新的路況以及車輛變化;

  • 高接入,可以促進萬物互聯,實現智慧城市、智慧家居等。


5G網絡即將到來,您還有那些方面的期待?

歡迎大家留言討論,喜歡的點點關注。



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第一,超級快的網速。5G網絡標準的下行峰值速度就能達到10Gbps,最快加速可以達到到20Gbps。這就意味著你在下載遊戲,下載電影的時候單位都是以G來結算,一分鐘幾十上百G在遊戲方面,很多的遊戲就基本不用下載遊戲,直接可以在線玩。

第二,網絡延遲非常低。5G網絡的延遲速度低於1毫秒,這意味著網絡的反應速度變得無敵的快,這對網絡計算機,智能系統,導航等等是一巨大的技術支持。

第三,事物之間的聯繫性更強。在2G網絡的時候,電腦和電腦連接是常態;3G/4G時代過渡到了人與人之間互聯的轉變;步入5G時代後,人和人、人和物、物和物都將連成一體,建成一個“真正意義上的網絡大融合”。

特別實在遊戲,虛擬行業的影響最為重要,將主要以遠程VR、AR和JR為主:

VR:透過5G網絡在不同地點產生的虛擬視覺資源實時合併。在3D網絡試衣間應用,可以幫助客戶在任何地方對產品進行“試穿”、“搭配”,很大程度上節省了買家的時間,提高效率,也優化了賣家的工作方式。對於VR遊戲這方面,其實已經有了很多,只是沒有得到普及,遊戲也好視頻也好,還不是主流。

AR:透過5G網絡在不同地點產生的虛景資源和現實視覺資源實時合併,比如用戶可以通過手機和遠方親朋好友進行進行立體的視頻通話,讓通話更為真實貼切。

JR:透過5G在不同地點產生的實景資源進行合併。用戶可以通過同一的背景進行拍攝,實現與異國他鄉的朋友或自己喜歡的景點實時合照或者視頻流。


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應邀回答本行業問題。

5G和4G比起來,不僅僅是快,快只是5G三大應用場景中的eMBB(增強型移動寬帶部分),還有URLLC(超高可靠時延)和mMTC(海量機器類終端通信)。

三大應用場景的面對各種垂直行業應用支持,而並不是象2/3/4G一樣主要是面對個人用戶。

5G和4G的性能對比:

可以看到5G的性能要求是全面的比4G要提升的很多的。

在5G的三大應用場景裡,更重要的是URLLC(超高可靠低時延)。

超高的可靠性、超低的時延,讓5G時代,通信技術的發展可能成為工業4.0的基礎,這個對於國家來說可能是最重要的部分;而自動駕駛則被認為是5G時代最大的市場,這個是資本最喜歡的。

和4G相比,5G由於要面對更靈活的行業應用,提出來"網絡切片",從而引入了NFV/SDN技術。

和4G相比,5G的計費會更加靈活,各種應用計費模式會有很大不同。

5G的組網模式也會變得更靈活,各種小型化的基站將在5G時代得到廣泛的應用。

小基站的引入,可能讓家庭寬帶的光貓下崗,未來可能會有飛基站來取代我們的光貓和無線路由器。也因為5G的主要應用場景很多都是在室內部分,未來5G覆蓋階段室內的信號會變得非常好,不過這也需要運營商建設大量的基站。

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5G是網速升級的代名詞,利於將來在智能各領域的應用。


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5G,相比於4G來說,5G有著速度快、容量大以及低延遲的特點,除此之外,最大不同在於:5G不只涉及移動通信網絡,也包括了更多的物聯網未來應用場景。我們先來看看幾代通訊技術的出現所帶來的標誌性發展,再來暢想隨著5G的出現所帶來的科技發展。

業內有個說法,4G改變的是生活,5G改變的將是社會。國際電信聯盟制定的5G標準中定義了未來的三大應用場景,即增強移動帶寬、低時延高可靠通信和大規模機器通信。前者主要關注移動通信,後兩者則側重於物聯網。

增強移動帶寬(eMBB)

  • 主要面向超大流量應用場景,具備更大的吞吐量、低延時以及更極致的體驗;

  • 5G增強型移動寬帶主要體現在以下領域:3D超高清視頻遠程呈現、可感知的互聯網、超高清視頻流傳輸、高要求的賽場環境、寬帶光纖用戶以及虛擬現實領域;

  • eMBB目前標準已經被凍結,會是三大應用中首先商用的場景;

低時延高可靠通信 (uRLLC)

  • 主要面向那些高可靠、低時延以及高安全性的產業;
  • 低時延高可靠通信主要體現在下面領域:自動駕駛的汽車、智能電網、遠程醫療與監護等複雜的自動化設備,此場景的時延需要低至1ms,若出現延遲,5G的應用還則可能會引發安全事故;

  • uRLLC的工作計劃預計明年完成,可能會是三大應用中其次商用的場景;

大規模機器通信(mMTC)

  • 主要面向大規模物聯網應用場景;
  • 機器對機器的聯網,稱之為M2M,加上傳統物聯網IoT,組成了規模更加廣大的海量物聯網,5G對此最大的貢獻是可以降低功耗與成本,成本不僅僅是指物質成本,當然也包括更短的時間和更快的速度;
  • mMTC在三大場景中,會是5G最終要達到的目標,也是各個國家必爭的戰略高地;

小結

總的來說,5G不僅僅意味著比4G更快的速度、更大的容量、更低的延時以及更好的體驗(高清語音視頻通話、手機遊戲、遠程教育、VR等等),但未來更有價值的是豐富的物聯網應用場景(智能家居、智慧穿戴、車聯網、智慧城市等等)。近期美國聯合“五眼聯盟”以及對歐洲的施壓,小的來說是對華為的頻頻圍剿,大的來說就是中美之間的5G之爭。




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通信極客


希望給個贊👍,謝謝啦🙏

除了網速快資費比較高之外還有就是可以用空中sim技術,沒有實體卡的束縛,手機可以更薄,重量更輕量化,5G技術可以用於人工智能 無人駕駛等新興技術,也為中國佔領通信技術提供了前所未有的機遇,共同發展,更好的服務客戶,優化用戶體驗……


盡知天下事


給你說句業內的實話,五年內沒有任何優勢,十年後被淘汰的技術,其實5G只是一種理論化的演進,說白了就是高速公路加了一條輔道,然後把下高速的路口改了,並改了內部的交通規則,讓車輛更密集的通過。並沒啥吊用,增加投資而已。


通信前哨


對普通老百姓基本沒什麼影響,也實用不到哪去,對於那些經常出差收大型文件資料的老闆確實需要,對於軍事作用那是相當之大。總之對我大材小用了。唯一可把5G推行下去的動力,只有免費,目前4G網20G我可以用1個月,如果5G網不小心點錯了一個電影,幾秒時間就沒了


深海小帆


5g都沒開始試商用和普及,怎麼和4g比較?從技術本質上來說,5g並沒有大的突破,主要業務承載的射頻部分依舊是ofdm, 目前的快只是使用了更多的空口帶寬。基帶部分也是毫無新意。核心網部分結構也沒大的變化。另外為了弄物聯網,把原來2g的部分東西老瓶新裝了一下。


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