王者榮耀能量條英雄最大弊端,網友建議改成復活後滿能量,如何評價?

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王者榮耀中的英雄大部分都有藍條,藍就是指法力值,也有部分英雄血條下方什麼也沒有:如橘右京、程咬金這種英雄。也有幾位英雄擁有的是能量條。


像司馬懿、不知火舞、馬可波羅、裴擒虎這幾位英雄是有能量條的,放技能全靠能量值,一般來說能量條是通過攻擊敵人和自動回覆來保持的,但是,這些具有能量條的英雄復活時的能量只有一小部分,並不像具有藍條的英雄復活後滿藍那樣。

通常來說,這個情況在大多數時候的影響都不算太大,但是在守家的時候就體現出來了,不知火舞和馬可波羅還好說,像司馬懿、裴擒虎這兩個英雄復活後只有少量能量,根本清不掉兵,也沒法直接上,這個影響還是比較大的。

網友建議 復活後滿能量

基於這個復活後的能量問題,網友建議改成具有能量條的英雄復活後變成滿能量,這樣一來在守家方面的作用直接提高了很多。
多位網友表示這樣改還算合理,網友認為一旦復活後需要守家的話,能量條英雄很難打出藍條英雄的效果,能量不夠根本打不出傷害也放不出多個技能,存在感很低。

高進看法

其實網友說的也不是沒有道理,但是這種情況已經持續了這麼長時間了,改的概率很低,官方認為這樣是合理的,因為能量條英雄的優勢也在於能量,收益和弊端是平衡的,我認為不太可能會改成復活後滿能量。


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藍條英雄原地復活滿藍

遊戲的後期,每個英雄都會選擇一件復活甲,為自己增加一條命,這樣容錯率就會大大降低,團戰的贏面也會更高,所有的藍條英雄在復活甲的被動下,大概以30%左右的血量原地復活,但是藍量則恢復百分百量。所以很多法師英雄如貂蟬滿藍起來後,一套技能下去就可以完成一波反打!



能量條英雄原地復活零能量

對於以存儲能量條來釋放技能的英雄,賢者的庇護設定就沒有那麼友好了,零能量起來的脆皮英雄,如裴擒虎、狂鐵、司馬懿等英雄原地復活了也是死,只有皮厚的程咬金這樣的英雄原地起來勉強還能逃脫。這樣的設定使得很多時候這類英雄都是雞勒復活而已。



聖賢的庇護設定不公平



大家都使用同樣的經濟購買同一件裝備,卻得到不一樣的待遇,這確實是不公平不友好的。如果像司馬懿這些英雄原地復活滿能量條的話,起來再反打一套技能,簡直無敵,像張飛這種大肉起來後吹個大,戰局就回來了。期待官方後續對這件裝備的改動哦!這將是全體靠能量打峽谷英雄的福音!


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《王者榮耀》裡的復活甲是很多小夥伴在後期經常出的裝備,能夠有效的提高容錯率、加強生存能力和反殺能力,但是很多玩家發現復活甲對待“藍條英雄”和“能量英雄”卻是完全不同的兩個標準,這是為什麼呢?

復活甲對待藍條英雄

我首先使用了貂蟬來做試驗,在訓練場點到4級只買一件復活甲,然後使用技能將藍耗掉一半去送塔,然後半藍的貂蟬在使用復活甲復活後直接就變成滿藍狀態了!由此可見覆活甲的確可以在藍條英雄復活後提供滿藍的屬性。

復活甲對待能量條英雄

接下來我用張飛做了試驗,同樣是4級只買一件復活甲去送塔,在復活後能量條並沒有變化(復活後多了一些是因為能量條隨時間增長),由此可見覆活甲在使用過後確實沒有提升能力的屬性。

復活甲的屬性

復活甲的屬性介紹中除了“死亡後兩秒原地復活並獲得最多3500點生命值”之外,並沒有任何關於“死亡後復活滿藍”的描述,更沒有任何關於“能量條”的描述,那麼為什麼會出現上述對待兩種英雄截然不同的態度呢?

我覺得這其實是一個一直以來就存在並且官方早就知道的BUG,並且沒有想要修改的意思,要知道很多能量條英雄之所以用能量條來限制,就是因為英雄本身某些能力比較逆天,比如張飛的大招,開啟後高額的護盾讓其他坦克望塵莫及,如果復活後滿能量直接開啟大招,那麼不論是逃走還是接著扛傷害突襲後排都有著改變戰局的能力。

其餘司馬懿、狂鐵、不知火舞也都有滿能量瞬間高額輸出的能力,並且能量條英雄的技能CD普遍較短,官方估計也是出於這些考慮才一直沒對復活甲做出改動。

綜上所述,你認為復活甲應不應該修改呢?歡迎在評論區留言討論!


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