從紅白機到手遊三國遊戲的發展史

中國玩家對三國題材的遊戲可謂有著極深的情感,三國故事源遠流長,群雄逐鹿的英雄傳奇永遠是遊戲玩家心中的夢想。在那個狼煙與烽火交織的東漢末年,三國鼎立各據一方,亂世中英雄好漢、虎將梟雄輩出,演繹出一段蕩氣迴腸的國戰史詩。這也是羅貫中這本《三國演義》的經典所在,在亂世中述說一個關於義的故事,人們已經不僅僅滿足於小說及影視方面的表達,越來越多三國中的經典故事也在各種三國遊戲中得到昇華。

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紅白機時代的三國系列

對於很多老玩家來說,《三國志2:霸王的大陸》是他們所接觸的第一款三國題材遊戲。《霸王的大陸》推出於1992年,是由日本遊戲廠商Namco所開發的一款以三國為背景的策略遊戲。

《霸王的大陸》其實是Namco所開發的第二款三國遊戲,第一款遊戲是《中原之霸者》,但國內玩家多熟悉的還是這《霸王的大陸》。在《霸王的大陸》整個遊戲過程中只有一個劇本,雖然簡單但是充滿想象力的秘密事件的發生讓這唯一的一個劇本玩起來也是樂趣十足。金錢、糧食、土地、農業、寶物、人口、防災、武將等設定也都影響了現今的許多三國題材遊戲。

《吞食天地》街機版風靡一時

Capcom在1994年不僅推出了FC版和Game Boy版的RPG遊戲《吞食天地》,他們還在街機平臺上推出了著名的橫版過關街機遊戲《吞食天地》。在街機版的《吞食天地》中,玩家將可扮演趙雲、黃忠、張飛、關羽來一場“快打旋風”。玩家們對於這款遊戲的喜愛溢於言表。隨後還曾衍生出諸多卡視角虐掉敵將的新打法。

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快節奏的戰鬥設計與相對平易近人的世界觀設定都讓這款遊戲備受亞洲玩家的關注。不同BOSS的設計也頗為有趣,美女三人組、霸氣曹操的設計也都不斷挑戰著玩家手中的遊戲幣。

三國系列PC時代贏全勝時期

《三國志》系列是喜歡清茶在手,笑談檣櫓的“三國控”必然的選擇。從1985年的初代到如今的第12代產品,說三國志整整陪伴了一代人並不為過。

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日系廠商對於三國類題材遊戲的痴迷,以及本國受眾對於這段歷史的關注,共同鑄就了這一系列的輝煌歷史。雖然,三國志系列每一次革新並不被所有玩家接受,卻在無形中擴展了玩家群,這樣在革新之後,刻意推出的每一個返傳統之作,都會大受歡迎。

1998年,奧汀科技推出《三國群英傳》系列第一作。與《三國志》系列相比,《三國群英傳》更加註重戰鬥部分,“三國”系列遊戲的戰略模擬要素加上充滿爽快感的橫版卷軸千人真實同屏戰鬥構成了《三國群英傳》的獨特魅力。武將技眩麗的光影效果,也給當時的筆者留下了深刻的影響。

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說起智冠,其現在作為遊戲發行商而非製作方廣為人知。其實,智冠的第一款自創遊戲也是三國題材的《三國演義》,從今天看起來,其模仿(山寨)味太重。這一點不論是遊戲畫面還是遊戲方式,都有很重的模仿三國志系列的痕跡。

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單機時代的三國史

最早的《三國無雙》出現在1997年,只是作為光榮在PS上的3D格鬥試水之作,也是光榮公司唯一一款仍舊可以被提起的FTG。可以親自操作自己喜愛的武將進行單挑這一設計在當時已經讓無數的三國con主機玩家大呼過癮。

2001年的系列第二代,和現在有些遊戲逢2必2不同,光榮依靠這一作發跡,白金殿堂的入座,加上過百萬的銷量,使得至今仍舊有死忠玩家將《真?三國無雙II》作為系列最具可玩性的一代。也就是這一作,定下了該系列每作必出猛將傳的傳統。

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80後可能還有一些童鞋玩過《傲世三國》,這款遊戲2001年初代發售,第一款參加E3上正式展出的中國遊戲,極少數有海外發行英文版的國產遊戲軟件。

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臺系廠商同樣也製作過三國題材的RTS遊戲,2000年,智冠發行的《三國霸業》,則是請來了擔任《超時空英雄傳說》人設原畫的李世彬先生做人物原畫,力求在已經被日系廠商臉譜化的三國人物上,帶給玩家新的體驗。

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網遊版三國之路

《真.三國無雙OL》及《三國志OL》,兩者都是光榮嘗試在線三國類遊戲的試水之作,前者也是光榮公司真正的第一款MMOACT遊戲。大部分的場景和人物都取自《真?三國無雙》,熟悉該系列的玩家會有很強的即視感,但同時也會對遊戲素質有著極強的失落感。

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《三國群英傳OL》,宇峻奧汀出品,2005年左右國內發行,上海悠遊代理。該遊戲採用三國群英傳系列特有的橫版帶兵戰鬥模式。由於各種“仙幻”類裝備道具在遊戲中存在,使得筆者對於此類遊戲該不該歸於“三國題材”保留自己的看法。

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光榮旗下的新三國志手遊,小編玩了幾天 感覺非常不錯。從畫面來說可以用倆個字形容:精簡,從遊戲玩法來說:玩法多樣 包括攻城,軍團,副本歷練,競技場·等等一系列。最主要的是它繼承了光榮一貫的畫風比較復古,讓人真的感受到了在三國時期的那種爾虞我詐,戰場飛馳。




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