《敲冰塊》33歲了 還記得當年陪你一起玩的那個人麼?

任天堂紅白機是個富有傳奇色彩的盒子,在美國遊戲業大崩潰時,它重新定義了電子遊戲市場。而在遊戲之魂尚未覺醒的中國,它的山寨者們也將電子遊戲的樂趣以最廉價的形式帶到了中國。

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相信絕大多數80、90後玩家都接觸過這臺主機的翻版“小霸王”,同樣,我們也一同見證了那個“X in1”卡帶的時代。這種富有中國特色的“合卡”相信大家都再熟悉不過,而在國內流傳最多的幾盤合卡中,《敲冰塊》或許是“FC初心者”們最喜聞樂見的遊戲了。

今天,這五款遊戲中的《敲冰塊》迎來了它33歲的生日——在1985年的1月30號,任天堂發售了這款作品。這款如今看來畫面粗糙、操作非常不順暢、音樂簡單又單調的遊戲在當年並不簡陋,它卷軸式的關卡也屬於當年值得一提的創新設計。

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最重要的是,這款遊戲的Rom只有24KB大小,這也使它能夠輕鬆塞入各種“幾百合一”的卡帶中。正因如此,它的出鏡率也出奇的高,相信每個接觸過紅白機(或是小霸王兼容機)的玩家都與它見過面。

在紅白機遊戲的時代,由於卡帶容量和機能方面的限制,遊戲的關卡往往都會設計得比較緊湊。為了增加遊戲的實際遊玩時長、讓遊戲變得更耐玩,遊戲開發商只能在有限的關卡中適當增加遊戲的難度,從而讓玩家在一次又一次的嘗試中“拖延時間”。另一方面,紅白機主機當年也移植了大量街機遊戲,由於街機本身遊戲形式的限制(需要玩家經常投幣),遊戲本身也會引入更多的“挫折再嘗試”。《敲冰塊》這款遊戲,就完美融合了這兩種“會讓遊戲變得更難”的因素。

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作為一款動作遊戲,《敲冰塊》的移動和跳躍手感非常奇怪,不僅地面很滑、跳躍本身也不可以在空中調整落地方向。玩家必須在遊戲時打好提前量,稍有閃失就會前功盡棄、從最下層開始重新挑戰。如果放在今天,這款遊戲的難度絕對會讓相當一部分玩家直接摔手柄。

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我們再回頭來看《敲冰塊》的日版遊戲封面,為這麼難的遊戲配上這麼親子化的封面真的好麼……不過話又說回來,這遊戲到底講了什麼故事?

《敲冰塊》的遊戲背景很有趣——在設定中,主角“波波”和“娜娜”是北美大陸再往北的愛斯基摩人,大概因為平時總是打獵、需要補充維生素,兩位主角就需要敲破冰塊,來到山頂吃蔬菜(獎勵關卡)。兩位主角也並非大家印象中的“兄弟倆”、而是一男一女,在遊戲發售後的19年、NGC平臺的《任天堂明星大亂鬥DX》中,官方也明確表示他們是“朋友以上,戀人未滿”的關係。

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不過隨後在Wii平臺發售的《任天堂明星大亂鬥X》中,這對CP的關係又變成了“兩人大概是很好的朋友”,也不知道這段時間裡到底發生了什麼。

在紅白機早期的遊戲中,即便是最瞭解自家硬件的任天堂第一方工作室,我們也經常會看到遊戲設計的種種不成熟。在《敲冰塊》中,這種不成熟體現在了運動和跳躍手感缺陷上面,而在開發過程中,遊戲的另一個缺陷則是宮本茂出面後才修正掉的——

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最初版本中,玩家是可以在初始冰層中一直停留的,雖然說明書對遊戲目標有表述,但可無限時間停留的設定卻拖慢了遊戲節奏。於是宮本茂為《敲冰塊》設計了一頭北極熊,一旦玩家停留時間過久,它就會穿著紅色內褲出現、迫使玩家不斷向上攀爬……而類似這樣的開發經驗,也一直在為第一方新遊戲的誕生鋪墊基石。

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正是因為類似的“前車之鑑”,任天堂才能在隨後的1985年開發出舉世聞名的《超級馬里奧兄弟》。在橫版過關的遊戲類型中,它幾乎達到了當時可以做到的極限。值得一提的是,《超級馬里奧兄弟》這款遊戲的容量同樣小得驚人——它只有40KB。

這樣一個個不到100KB的遊戲,陪我們走過了整個紅白機時代,它們加一起可能都沒有我們手頭的一小段視頻大,卻承載了一代人的記憶。如今《敲冰塊》已經33歲了,這麼多年過去了,你是否還能記起當年陪你一同玩耍的那個人呢?


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