魔獸世界當年輝煌到什麼程度,現實和那些老玩家說的一樣嗎?

胖哥遊戲說


這裡企鵝,從南極第一線為你解答

魔獸世界,作為一款已經存在十五年的老牌遊戲,至今仍然是無數玩家津津樂道的對象。但是,這其中不乏有許多雲玩家參與其中。企鵝看過的每一篇那些盤點魔獸世界的舊世文章基本上都是那點換湯不換藥的內容,然後評論下方巨量的“老玩家”發表著自己當年的“英勇身姿”。那麼,當年的魔獸世界,真的到了一定的盛況嗎

接下來,就由愛鑽牛角尖的企鵝帶你回顧85年代之前,那些被無腦吹捧的大事件,看看當年的真實情況到底如何。前方即將說的內容不一定和你看到的一樣哦。

60年代:安其拉開門盛況?

安其拉開門,魔獸世界最早的一次大型活動,因為需要足夠大的參與量且足夠遠古,一直以來都是被當作“巔峰事件”而大書特書。實際上只是當年發生在希利蘇斯的一個副本開門事件,要求玩家收集足夠的物資,參與進來的玩家只有第一個敲鑼才能獲得一個坐騎獎勵。

然而真相是:那些參與過的老玩家,真的沒想到這可以成為大到“銘記史冊”的事件。

幾十萬人參加?你得看服務器同不同意!

由於安其拉開門事件的過度神化,許多玩家都將這個事件當作魔獸世界的標杆。一些文章不負責任的聲稱,這次開門事件至少有數萬甚至數十萬人參加。但真正經歷過那段時間的玩家都知道:這次事件撐死有一萬人參加,甚至會更少!

具體原因看一眼數據就知道了。企鵝特意翻到了早在2006年八月的新聞。在2006年,9c在發佈季度財報的時候,宣佈魔獸世界的最高在線人數為64W,平均在線人數為33W。這也就是說,如果現實真是如此,那麼當初的活躍用戶可能跟現在都差不多。

除此之外當年的魔獸世界可以獨立的服務器,也就是說,安其拉開門在那一年是一個服務器就會經歷一次開門事件,而一次開門事件就需要一堆滿級玩家來幫忙做任務。所以,當年的參與開門的玩家因為服務器的限制,只有最早開服的幾個大區能出現玩家較多的情況,而後面的服務器由於開的晚或者新開,任務直接就沒有人做了。為了緩解尷尬,那些冷門的服務器都是兩個月後自動收集滿資源開門,時間一到立刻過去搶著敲鑼,拿到最為稀有的黑色其拉坦克,就沒有任何意義了。

任何玩家都能參與?苛刻條件讓你有心無力。

除了上面說的硬件原因之外,普通玩家真的想對開門任務有所幫助,還有很多要求。

安其拉開門最基本的要求是你先滿級。現在看來,也許滿級是體驗當前版本的必要條件,但是在那個時代,滿級真的是一件非常困難的事情。由於當年硬件水平低,加上游戲燒的是點卡,許多玩家基本上都是泡網吧打遊戲,說白了就是在用大量的時間和血汗錢來玩遊戲。所以,截至2005年的年底,活躍玩家中真正達到滿級的玩家數量屈指可數,即使最開始開的服務器,也只有很少數的滿級玩家帶著很強力的工會來做開門任務。低等級的玩家為什麼不能來呢?因為你不但打不死任務怪,甚至開門之後的獎勵也跟你沒關係!

而有些文章也將部落聯盟因為這次事件而同心協力當作最關鍵的一點來描述。其實並非如此。部落和聯盟在國服不但很少戮力同心,反而成為了苛刻條件之一!在當時,只有組織好做開門任務的工會才會讓自己的成員不要去打陣營戰爭,很多有打架想法的成員或者普通玩家根本就沒想到這些。在開門任務線以及打怪收集材料的路上,許多聯盟或者部落的玩家故意把怪打成灰名怪來搶進度,而沒搶到的敵對陣營看見怪灰名了,直接二話不說上去剛,所以當時做一個任務是意想不到的困難的,什麼齊心協力,少數和平玩家可代表不了一切。


綜上所述,安其拉開門表面上看起來很美好,其實受到了很多的技術以及玩家自身的條件限制。相信如果魔獸世界當初能避免這些問題的話,安其拉開門能成為名副其實的史詩事件吧。

70年代:阿克蒙德死亡一指?

70年代是魔獸世界第一個新資料片燃燒的遠征的簡稱。在這部資料片中,燃燒軍團大舉入侵,外域地圖開放,包括基爾加丹和阿克蒙德在內的多個知名首領都被推倒。不過,在這部資料片中,傳言最多的還是阿克蒙德,他的最著名技能死亡一指被稱為滅團神技。


然而真相是:面對阿克蒙德,死亡一指的可怕不在於本身,而在於許多不可控的因素。

當年阿克蒙德的技能不允許有人掉隊

由於遊戲裡對於過去的副本技能描述早就沒了,所以企鵝特意從多玩的技能數據庫中,找到了阿克蒙德當年的技能。


在與阿克蒙德作戰的過程中,如果有玩家死亡,阿克蒙德就會讀一個5-10秒的條,然後釋放一個強大的全團aoe,根據死亡的職業來施加效果。由於這個aoe效果太過強大,使得如果團內有人死亡的話,那根滅團就沒有任何區別了。所以,死亡一指強大的點名效果,讓當時的玩家如果不用免疫即死或者假死去面對,那就只能默默承受瀕臨滅團的aoe技能了。

死亡一指並不是亂放的

死亡一指並非許多文章謠傳所說,為動不動亂放。而是有一個先決條件:當阿克蒙德周圍沒有近戰的時候,他才會點死亡一指。舉個栗子,7.0版本暗夜要塞的克洛蘇斯,當他身邊沒人的時候,就會釋放滅團aoe一樣。

按理說,這樣的條件十分簡單,boss周圍怎麼可能沒有近戰。企鵝在數據庫中找到了新的答案:想沒有近戰很容易,讓近戰跑路就完事了


於是,在兩分鐘週期後,阿克蒙德每過三十秒就會釋放一個讀1.5秒進度條的超級恐懼咆哮,基本上就是把全團都給恐懼個6-8秒,恐懼效果會讓角色強制性的跑離boss,所以基本上阿克蒙德釋放完這個技能後,周圍就沒什麼近戰了,然後他就開始讀死亡一指,然後就沒有然後了...

另外,阿克蒙德還有一個氣爆術技能,這個點名也是除了T以外誰都點,如果近戰點名沒出人群,那麼他會帶著13碼內所有的隊友一起飛出六十碼以外,這可以說是一個迷之滅團點了,但事實就是存在,你有什麼辦法。

可以說,如果沒有如此過分的技能,那麼阿克蒙德的死亡一指真的沒到銘記史冊的程度。正是因為不確定性以及團滅發動機一樣的機制,使得玩家很難面對阿克蒙德做出有利的反制措施。如果真的要說阿克蒙德應該被銘記的技能,大概就是至今都可能會被吐槽的長時間全團恐懼吧。如今沒有如此過分的機制存在,更是設計師經驗的體現。

最後加一句:死亡一指不是死亡之手,一個十分鐘後就滅團的技能還被連帶著吹捧,是因為他們長得很像嘛?如今任何boss依然都有死亡之手,只不過換了個名字,叫狂暴。

80年代:魔獸世界的巔峰?

說到80年代,那應該是被所有人吹上天的“黃金年代”了,諸如人氣巔峰,劇情巔峰等等全都來了,甚至還有人說,魔獸世界的劇情到這裡理應完結,剩下的劇情都是強行圓出來的,可見巫妖王有多大的魅力了。


然而真相是:國服玩家看見的巫妖王之怒可以說是最殘缺不全的。

國服更換代理問題

魔獸世界國服最早是由第九城市作為代理的,暴雪和其簽訂了為時四年的代理期。由於利益問題,在合同到期之後,網易第一時間競標得到了代理權。這段時間正好是巫妖王之怒資料片曝光和上線的時間。因此,從2009年六月份一直到2009年九月份,魔獸世界一直都是處於關服的狀態。而更為致命的是,網易直到2010年9月,才正式上線巫妖王之怒的資料片,此時相對於美服,已經足足晚了快兩年。

除此之外,網易在代理魔獸世界之後,一直打算將國服的更新時間儘可能的與美服同步。代理更換的問題此時暴露出來。在國服宣佈更新巫妖王資料片的當天,魔獸世界的活躍人數飆升到了150W,也就是每個玩家所謂的“巔峰在線人數”。服務器被擠爆,玩家的遊戲體驗極差,剛開服就進入維護階段。除此之外,由於節奏太快,許多玩家都沒來得及提升裝備,使得裝備質量過差,大多數硬核玩家都選擇了轉戰臺服。當然,能做到這一點的玩家也是在極少數。裝備問題引起大量的吐槽,網易也只能表示背了一口黑鍋。

大量被簡化的內容

除了更換代理之外,國服的巫妖王之怒版本本來就是跳躍性的。比如說所有人都在吹捧的奧杜爾,實際上大多數國服玩家可能打都沒有打過,更別說什麼尤格薩隆了。唯一的記憶可能就是星辰公會0燈首殺,那也只是在臺服完成的國服工會罷了。最簡單的原因就是,國服直接跳過了奧杜爾,將其和冰冠堡壘幾乎同時上線(3.2到3.3.5版本),也就是說,玩家在更新之後等等就直接可以選擇打巫妖王了。至於奧杜爾,由於其和裝備完全不成正比的難度,使得當時很多團都放棄了攻略,直到冰冠堡壘都快畢業了,再回去看奧杜爾可能都是一場噩夢。


除此之外,由於國服的審批以及時間軸的加速,大量的後續劇情和場景被簡化。諸如斯坦索姆所有的背景環境全部被和諧,死亡騎士劇情血色修道院毫無存在感,包括薩隆礦坑之內的地下城的前置任務被取消,更多簡化數不勝數,甚至到了國服玩家玩的一頭霧水的地步。


到現在,企鵝作為當時經歷過的玩家,完全沒有在國服體驗到什麼史詩感,相反因為裝備問題,體驗的內容少之又少,如果巔峰可以捧出來,那麼什麼都是巔峰。至少,巫妖王之怒,在當年,真的沒有什麼國服玩家感覺到了巔峰的存在。

85年代:劇情最空洞的版本?

隨著巫妖王之怒開放後僅僅一年,85版本大地的裂變上線。這次更新優化了艾澤拉斯的絕大部分地貌,但是諷刺的是,依然有許多沒有經歷過的玩家,怒噴這部資料片是劇情下滑的開端,甚至認為最後死亡之翼對其他守護巨龍的影響是強行盒飯。


然而事實是:大地的裂變反而是劇情最完善的版本。

劇情有問題?那是你玩少了。

在85年代資料片發佈後,除了優化了艾澤拉斯的地貌之外,很多的劇情也發生了新的改變。由於在這個版本中,加爾魯什榮升大酋長,所以你的升級路上很多任務都做出了修改。聯盟除了需要迎擊死亡之翼帶來的威脅之外,還有部落客串的任務,而部落則圍繞加爾魯什也更新了完整的任務線。除此之外,85年代最大的優點就是,將之前完全亂套的升級路線進行了重組,雖然有很多任務絕版,但是升級卻有了足夠的連續性。只要你是做任務升級的,那就會保證你直到70級之前你的任務都是不會斷的。這些劇情直到現在依然保留,相信如果你是一個做任務升級的玩家,絕對不會說劇情有問題。


除此之外,死亡之翼隕落後,其他守護巨龍失去力量也並非空穴來風。死亡之翼本來就是有備而來,從自身的力量加上腐化的邪惡力量和裝甲,使其變得堅不可摧且很難有應對方法。其他守護巨龍只是對應的守護者,而不是掌控者,只能用自身的力量才能打敗死亡之翼。而巨龍之魂就是承載他們力量的容器。可以說,最後的劇情就是其他守護巨龍的力量和死亡之翼的力

量共同抵消,因此在設定上並沒有什麼給盒飯之類的問題。相信經歷過巨龍之魂前置任務的你,絕對不會有這樣的疑問。

總結

其實,企鵝如此費盡心機地搜尋資料,最根本的原因還是在於,讓每一個人認識到,魔獸世界真的不是完美的。

任何遊戲都是如此,從來就沒有什麼所謂的史詩,魔獸世界之所以被人們記住,那是因為生在了一個適合的時代,他是第一個敢於建立一個完整世界觀的遊戲,所以他成為了MMORPG的領導者。

即使如今依然有無數人吹捧懷舊服,依然有人在說著過去的種種裝備或者boss多麼難打,但是魔獸世界依然在那裡,他是往遠了看的,即使會推出懷舊服,那也只是一種妥協罷了。也許魔獸世界以後可能會有一天關服,有一天所有人都退坑了,企鵝也只是希望經歷過的玩家依然還是深愛著這款遊戲。而不是打著過去的名義去傷害現在。

我是企鵝,專精飛車和暴雪全家桶,喜歡的話點個關注哦,每條評論都會回覆的:)


三千里企鵝丶


2005年某週六,魔獸首發,上海徐家彙百腦匯,沒有盡頭的隊伍,當時寬帶速度有限,所以大家是來買光盤版本的,還送了一個鼠標墊,裡面有水的那種,我那個後來太陽曬壞了水漏出來了。囧


藏頭露尾藏黑露白


這麼說吧,9城時候,70封頂,不是3.0那個版本,我在銀松森林服務器,我們組織國家隊奧山,每天晚上聯盟都能組織出3個團,整整3個團,什麼概念,之後的版本,從來沒有過。一去不復返

有一次我們奧山國家隊進了戰場,發現進坑了,聯盟只有300人頭,部落有540人頭,女人死了,部落打到大橋,團長帶領我們大橋守衛戰,分小隊從後路先後殺了女人,堆了2塔,整整激戰了3個小時,終於贏了,以領先80人頭,打的每個人都熱血沸騰。


金大仙人


九城原來就是個十八線的小公司 代理了魔獸一躍成為國內最吸金的公司之一 那時連騰訊主要還是靠QQ秀QQ會員掙錢 遊戲收入完全不是現在的級別 九城失去代理後完全渺無音訊了 ceo都從朱儁換成了個女的 不過說實話 個人認為魔獸最輝煌的時候正是九城時期 大家都還是很懵懂 一切都很新鮮 好多人做自制視頻 每天都很歡樂 雖然那服務器屎一樣的


大大大大風


九城代理了魔獸世界,他當時是國內最大的兩家遊戲公司之一。

九城失去代理權了,沒多久就消失了。

這算不算。。


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