有一款十年或者十五年前的二战题材RTS游戏,你能记起它的名字吗??

不务正业的程序猿小张


第一款说下《Men of War™》

该游戏国内玩家也不少,游戏首作在2009年推出,至今10年了。二战题材,游戏建模也都很棒,这个作品里我肯能就是武装直升机对不上,其他你所希望有的都有了。游戏围绕二战北非和欧洲战场展开,已经出了好几代,2代最受玩家欢迎。


第二个说下《Sudden Strike 3》

Fireglow开发的即时战略游戏《突袭》系列,很多RTS玩家不陌生。枫叔之所以没说第一代,是因为一代,二代开发时间都是2001和2002年,这个应该超出题主体验时的范围了。并且《突袭》这个系列,真正被国内玩家熟知,也是在《突袭3》之后,它发售于2007年。


第三个说下《Blitzkrieg 2 Anthology》

这个国内因为盗版的因素,信息有些杂,以至于很多玩家对它和《突袭》的区别分不清。有的盗版商图省事直接把德国公司扣在这款产品上,实际和人家没关系。这款游戏中文名为《闪电战》,玩过的都不陌生。2代在2005年上市,并陆续出现在国内盗版市场上,游戏是Nival研发。它和《突袭》的共同点在于,两款游戏都是德国CDV公司负责出品。


最后说下《War Front: Turning Point》

这个枫叔看到下边回复有人回答了,国内正确叫法是《战争前线:转折点》,游戏也是德国CDV出品的即时战略游戏,当年这家公司专门出品即时战略……游戏是2005年发布,2006年开始广为人知。它相比突袭、闪电战等指挥后援部队的方式而言,通过自己建设建筑生产兵力更接近大家熟悉的RTS操作方法。

自己看图感受下吧,其实怎么描述都没有看图来的直接,也不知道题主看哪个图发现很眼熟呢?


枫评游戏


我本人是RTS类游戏爱好者。星际,魔兽,红警,帝国,文明。每个系列平均500小时吧。不说是铁粉,但绝对算是经验丰富的RTS类游戏玩家。

RTS通用的技巧太多了。大局观啊,经济建设为中心啊,侦查与反侦察啊,战略对弈啊,战术对抗啊。但是我只想说下最重要的一点,时机。

时机也就是timing点。以星际二T举例,4分30秒的两船兵和5分30秒的两船兵完全不一样。看起来好像只差了点时间。但是着这两船兵的压制效果完全不一样。

简而言之,就是正确的时间做正确的事情。任何RTS类游戏,都吃这一套。该发展经济的时候就发展经济,该攀科技就攀科技,该发动战争压制就发动战争。而什么时候该,什么时候不该,全靠自己用已知的信息来判断。压中宝之后因此扩大优势取得胜利,那种成就感就是RTS带给我最大的快乐。

当然也是误判作出错误的选择。例如“两眼一闭SD,别人一波我GG”。就是典型的timing点反向教学。


jokeremmXY


英雄连1和2,还有各种资料片,真实还原现场,


我是80后的


红警。这款游戏就是以二战为背景创作的一款游戏。曾经也是风靡一时。和传奇一样,是许多八零后玩家的青春哇⊙ω⊙


outsiderAM


楼主所说游戏是战争前线,战争转折点。望采纳


梁小坏alisa


有一款抢滩登陆的游戏,应该是描述二战时期的。


豁然開朗881


难道不是星际?


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