你們覺得Dota裡平衡性最好的英雄是哪個?

徐騰宇的世界


如果僅此平衡性,而不是說ob程度來看的話,小球球認為,平衡性最好的英雄自然是卡爾。

沒錯,就是那個曾經讓新人玩家絕望,不知道如何玩,每次放的技能都不一樣的卡爾。

這個英雄顛覆了我對這類遊戲的認知,居然還有設計師能有如此天才的想象力給做出瞭如此完美的英雄出來,後來特意查了下,是羊刀做得。

為什麼說卡爾平衡性最好呢,原因如下:

當時冰蛙把重置的卡爾給拿出來以後,卡爾的表現就一直十分穩定,不論是CW的上場次數和排位被BAN的概率,卡爾一直是相當均衡的,而且幾乎是每次版本改動,卡爾依然是不動如山,他的上場率永遠保持著不高不低的平衡,而從上場率和被BAN率綜合來看,能如此穩定也從側面說明了他的平衡性。當然,卡爾這個英雄除了平衡性,還有著之前小球球說的,被設計得極具創意。

我們來看看卡爾的技能。

卡爾的技能可以說是DOTA2裡技能最多的英雄了吧,老卡爾曾經差不多有十多二十個技能,現在也有7個,只要你調換的球順序不同,發出來的技能效果就不一樣,這絕對是大神專屬啊,完全能打出1V5的效果,當然對於新人玩家而言,那就是一發操作猛如虎,一看人頭0-5。

而其實,不僅僅是技能想象力十足,就連模型,估計在DOTA2裡也能進前三,帥氣十足。

卡爾把血法的火球完美繼承了過來,然後改了一下顏色,一下子整體的逼格再一次上了一個臺階。

卡爾這個英雄,可以說是團戰中變數最大的英雄之一,會玩的玩家能使得己方陣容變得非常靈活,各種套路都能玩起來。

所以說,DOTA2裡如果問哪個英雄最為平衡,想來也就只有卡爾了。


環球遊戲


創世者·卡爾

技能:三球一書的技能打破了在war3內核下一個英雄最多隻能擁有7個技能的限制(評論有補充,最早的老卡爾20+個技能,三個球順序不一樣的技能就不一樣,例如WWE和EWW出來的技能當年是不一樣的)。

平衡性:冰蛙重置的卡爾自從被小黑屋中放出後在CW的上場次數和被ban的次數一直穩定,現在統計數量應該在所有英雄中算是中等偏上的,同時每次新版本修正的增強或者削弱都不會影響到他在CW中的出現,從登場的穩定性就可以說他是平衡性最好的英雄之一。


青春易逝丶理想猶存


平衡性是相對的,不是絕對的。比如原來各個英雄比較平衡,但後面改了一個英雄,改的太強,他又打破的這個遊戲的平衡,會被吐槽,這情況下,要麼削弱他,要麼調整能壓制他的英雄,所以,我們也常看到dota頻繁的調整英雄的數值和技能。一個平衡性好的遊戲,才是一個好的競技遊戲,才是一個可玩性高的遊戲,每個英雄都有他合適的定位,發光發亮,存在無限可能。然後說平衡性好的英雄,這說法不大合適,應該說比較全面的英雄或適應性好的英雄,這樣的英雄,應該是前中後期都不會太虛太弱的英雄,三圍成長合理,技能不錯。按這樣的標準去找,是可以找到合適的英雄的,比如骷髏王,流浪劍客,小魚人,猴子等。


布穀小輝


說到平衡性最好肯定是痛苦之源了,出門一級三圍屬性就是一樣的,三圍成長也差不多 一技能抽別人攻擊對A不虛,二技能吸血,又是神聖傷害,三技能讓別人睡覺控制5秒,打不過可以跑,大招就厲害了,抽血抽藍抓住一頓吸。


小承然


召喚師卡爾吧

冰雷卡,冰火卡,火雷卡(路人有),要控制有控制,要爆發有爆發,走物理輸出給自己加靈動迅捷點人,疼的一逼!算是比較全面而又平衡的英雄了。


flovel


沒啥最好最差吧…平衡不就是相對而言麼…


TroubleMan___


SF 千錘百煉,選的多,被殺的多,平衡性應該比較好。


羊羔要吃肉


除了幾個只能打後期的英雄,其它都很不錯啊,畢竟這是一個團隊遊戲,不同的定位有不同的打法,那些常年輔助的英雄神裝在手,也是猛的一匹。


口袋空空UI


平衡性說的是一個遊戲整體,單純的一個英雄怎麼能說平衡性。


孤身瀟灑影隨風


影魔,可物理可法系。


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