事實上,MWC 的舞臺上一般很少會出現微軟的身影。但今年,微軟則是早早地對外發布了邀請函以及預告,並在正式開展前,由 CEO 薩提亞納德拉親自站臺主持,開了一場展前發佈會。
該場發佈會上,微軟共為我們帶來了兩款硬件設備,首先第一款是很多 Xbox 老玩家所熟知的 Kinect。
早在 2017 年 10 月的時候,用於與 Xbox 相配合的動作捕捉外設 Kinect 已經被微軟宣佈停產。而今天的 Kinect 則是以 PC 外設的身份重新回到我們的面前,並且也有了一個全新的名字:Azure Kinect。
全新外觀下的 Azure Kinect 配備一顆 1200 萬像素的攝像頭、一顆 100 萬像素的深度攝像頭、一個 ToF 深度傳感器以及一組七麥克風陣列。
具有 ToF 傳感器等的 Azure Kinect 可以單獨作為深度攝像頭模塊與 PC 搭配使用,能夠實現動作捕捉以及手勢識別。另外用戶也可以通過多個 Azure Kinect 準確測量空間數據,實現三維空間的建模。
與大家熟知的 Kinect 不同的是,Azure Kinect 更多的是用於開發以及企業生產。而微軟在今天也面向開發者開放了 Azure Kinect 的預訂,定價 399 美元。
緊接著 Azure Kinect 出場的就是今天的主角,也就是新一代的混合現實設備 HoloLens 2。而在發佈會上介紹該款新品的,正是 HoloLens 之父 Alex Kipman。
比起四年前發佈的第一代 HoloLens,全新的 HoloLens 擁有全新的外觀。經過改進的鎖釦裝置不僅能使佩戴變得更加簡單,也大幅度地加強了舒適度。根據微軟的介紹,為了能夠覆蓋更多不同頭顱形狀的人群,微軟通過掃面上千人的頭部來幫助進行 HoloLens 2 的佩戴優化。結合輕質碳纖維材料以及全面的輕量化設計,所得出的結果就是三倍優於初代的佩戴舒適感。
HoloLens 2 的鏡片還採用了旋轉活動式的設計,可以讓用戶隨時掀起,輕鬆地在虛擬環境與顯示環境中切換。
HoloLens 2 首先被提到的升級點是沉浸感,除了視野範圍翻倍以外,顯示也更加細膩,每一度視角像素密度達到 47 像素。這是什麼概念?Alex Kipman 在介紹時舉了個例子,說這種視覺上的提升相當於視角從 720P 的屏幕轉到 2K 屏幕。另外,微軟還在鼻樑架中新加了一對攝像頭,來幫助測算佩戴者的瞳距,以獲取更優秀的視覺體驗。
在性能上配置上,HoloLens 2 沒有繼續採用英特爾的平臺,而是採用了高通驍龍 850 移動平臺,系統也隨之從 x86 轉換成 ARM 架構,同時也為 HoloLens 2 帶來更優秀的續航水平。
在發佈會上,微軟將更多時間留在了交互改進的介紹上。HoloLens 2 支持 Windows Hello,用戶戴上眼鏡即可進行識別登錄。另外,它還支持眼動追蹤以及支持對全息投影進行點按、拖拽、縮放等交互操作。
不僅如此,HoloLens 2 也正式支持語音操控,用戶可以通過語音指令進行任務切換、系統操作甚至是對全息投影的操控。
針對不同的企業,HoloLens 2 支持定製設計。允許企業用戶按照自己的需求對外觀以及內置的 app 進行定製。現場微軟就為大家介紹了 Trimble 公司所定製的 HoloLens 2 安全帽,不僅在外觀上更符合該公司的實際生產需要,裡面還配備了為其所開發的 app。
Alexa Kipman 表示,為了擴大混合現實的生態,微軟還將開放針對 HoloLens 的應用商店、瀏覽器以及開發者平臺。而 Epic Games 創始人兼 CEO Tim Sweeney 也為微軟站臺並宣佈 Unreal Engine 4 即將支持 HoloLens。
不過你也別對 HoloLens 2 跑遊戲抱有太大的期望。
因為與 Azure Kinect 一樣,微軟更傾向於將 HoloLens 2 定義為一款企業級設備。Alexa Kipman 也在發佈會上坦承,除非混合現實設備的沉浸感和使用體驗能比現在的 HoloLens 2 再翻一倍,並將價格定在 1000 美元以下,否則說混合現實設備已經準備好面向大眾消費者就是一種自欺欺人的說法。
微軟表示,他們正與飛利浦健康、博世等企業合作,為各地企業提供混合現實解決方案,充分挖掘 HoloLens 2 的潛在性能。
Hololens 2 定價 3500 美元。另外微軟還為 HoloLens 2 發佈了一項新的應用 Dynamics 365 Guides ,幫助企業員工進行實踐和學習。而軟件 +Hololens 2 的套餐價格則為 125 美元/月。Hololens 2 在今天起開放預訂,並將在中國、美國、德國、日本等 11 個國家與地區首發。
毋庸置疑,Hololens 2 將會是一個優秀的產品。比起四年前的初代產品,它擁有更好外的觀設計、更優秀的沉浸體驗。在延續了直覺交互的情況下帶來了全新的交互方式,讓整個設備的體驗更為完整。另外,通過雲端處理的方式,在 5G 浪潮到來的時候,也能為這款設備的未來帶來更多的可能性。
有人說無論是 VR、AR 還是 MR 的風口已經過去,事實上近兩年市場對它們的討論已經變得冷靜與理智。但是這並不代表未來裡面不會再有它們的一席之地。
雖然對於大部分消費者來說 HoloLens 依舊還是隻能在新聞上見到的產品,但是最起碼已經有一部分人能率先體驗他們,並且通過他們以及像微軟這些巨頭的共同努力,我相信終有一天,HoloLens 這些「未來裝備」會像以前的電腦等產品一樣,以更好的姿態下放到消費者領域。
題圖及部分插圖來自:YouTube、Engadget
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