鐵絲網真能攔截火箭彈?並不是電影誇張,現實中美軍一直非常喜歡

在一些電影中,鐵絲網可以擋住飛來的火箭彈,這實際上並非藝術誇張,而是實戰中經常運用的一個簡易手段。其最開始發源於二戰中後期的歐洲戰場,被俄國軍隊和盟軍用來對付德軍的反坦克火箭筒。


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大家一定還記得《戰狼2》中的一幕,當時,吳京成功得用一片鋼絲網將RPG火箭彈扔到了一邊,這種方法是否可行呢?這有一定道理,只要火箭彈前端以及引信未被觸發,的確存在用鐵絲網規避火箭彈攻擊的可能性。因此,戰亂地區的交戰雙方研究出了一些土方法,他們在自己坦克的炮塔周圍設置了一層鐵絲網,不過,這種方法的作用很有限。

在實戰中人們發現,RPG-7的錐形彈頭如果遇到柵欄一類的東西,因為導引頭無法啟動,彈體會被卡壞,火箭彈要麼不炸,要麼因為藥型罩損壞無法形成金屬射流,這就是格柵裝甲防禦火箭彈的原理。


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冷鋒用鐵絲網擋RPG-7也是相同道理,從電影鏡頭我們可以看到,射過來的火箭彈彈頭穿過了鋼絲網的空隙,引信沒有啟動。不過在實戰中,冷鋒這個舉動是不可能成功的。

RPG-7的速度非常快,它本質上就是一門無後坐力炮,火箭彈先由發射裝藥推動飛出筒子,初速在每秒117米左右,然後火箭發動機點火,將火箭彈加速到300米/秒。真實的RPG-7發射時,被攻擊的一方肉眼完全看不到火箭彈飛行軌跡。


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一般來說,交戰雙方無法預判火箭彈的飛行軌跡,一旦火箭彈沒有準確擊中鐵絲網的網格,那麼,它就會被瞬間觸發,這樣造成的殺傷力絕對不會比直接引爆小。

再有,吳京用鋼絲板擋RPG火箭彈的行為和坦克的格柵裝甲非常的相似,而坦克的格柵裝甲是用來防RPG火箭彈的,柵欄可提前引爆RPG,因為RPG的主要殺傷機制是利用高溫金屬射流擊穿裝甲,RPG被提前引爆後金屬射流要走一段行程才接觸到裝甲,而在此段行程中,金屬射流被極大的削弱,甚至在柵欄上被衝散,以至於無法最終擊穿裝甲。


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其實這類鐵絲網攔截火箭彈有一個好聽的名字,叫柵欄裝甲,也叫防彈柵欄。美軍非常喜歡,在中東地區,存在著大量這種防彈柵欄,能有效的攔截RPG火箭彈。也正是因為其初速度很低,採用觸發引爆原理,才使得其能有效的攔截火箭彈。這一原理也被美軍應用在自家的坦克身上。

所以,《戰狼2》中吳京用鋼絲網擋火箭彈的行為在現實生活中應該是可行的。


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