最前線|做遊戲的巨人網絡涉足虛擬偶像市場,二次元世界的競爭越來越激烈了

巨人網絡305億元收購棋牌遊戲開發商生變後,它的觸角伸向了虛擬偶像市場。

10月23日,巨人網絡宣佈,即將推出首位虛擬主播Menhera Chan(又稱“Menhera醬”),正式涉足虛擬偶像領域。巨人網絡從日本JOYNET株式會社手裡拿到“Menhera醬”的全球獨家代理授權,由此作為打開二次元細分領域的起點,Menhera Chan將成為巨人在該細分市場運營的第一個虛擬偶像。

Menhera Chan雖誕生時間較短,2017年才製作出品,但它的可愛和呆萌,一經日本即時通訊應用LINE的動漫表情形象傳播後,便吸引了大批粉絲。2018年,Menhera Chan傳入中國,據巨人網絡數據,Menhera Chan在國內已積累超5000萬目標用戶。

巨人網絡方面表示,二次元文化在年輕群體擁有廣泛影響力,虛擬偶像作為二次元文化中的新興形態,在中國尚處早期“萌芽”階段,未來具有極大市場潛力及價值。公司計劃每年投入上億元資金,從內容製作、遊戲研發、商業演出、衍生品開發、授權合作等多方位挖掘虛擬偶像IP價值。

儘管巨人網絡過去擁有IP開發和運營經驗,《征途》、《球球大作戰》等是其原創IP,它們聚攏一批用戶,這些用戶在它的IP衍生內容裡變了現。如遊戲《征途》拍成了電影,還有線下嘉年華活動,《球球大作戰》與肯德基的跨界營銷。

但虛擬偶像領域對巨人網絡而言還是全新市場,在“Menhera醬”這一IP時間及粉絲積累根基較淺的情況下,巨人網絡如何通過多方位IP開發,實現IP增值並盈利並非易事。

二次元群體正日益龐大,資本和企業愈漸聚攏在這超千億市場旁,虛擬偶像市場隨風而起。在被視為虛擬偶像大年的2017年,出道虛擬偶像組合有14名,截至今年3月,不完全統計下國內虛擬偶像及組合的總數超20個。

然而受關注的往往都是頭部。此前,蜜枝科技COO劉勇接受媒體採訪時透露,洛天依是中國虛擬偶像中唯一盈利的形象。洛天依的商業合作涉及遊戲、動漫,甚至拓展到了電子、快消等更廣泛的日常生活領域,並與百雀羚、KFC、美年達、浦發銀行、必勝客等多品牌曾達成合作。9月底,洛天依IP的話語權已由“Z世代社區”的B站掌握,B站與上海禾念家其它Vsinger家族虛擬偶像也都藉由資本深深綁定。

為虛擬偶像市場背後二次元群體買單的何止B站,近期3.176億美元現金投資B站的騰訊,去年曾推出基於旗下頭部IP作品的狐妖蘇蘇虛擬偶像。除年初時蘇蘇曾登上重慶臺和浙江臺春晚外,其它IP商業變現相關的新聞動態幾乎沒有。

IP變現能力有限依舊困擾前來二次元市場分羹的企業。

但競爭只會越來越激烈。像巨人網絡這樣從遊戲行業轉向二次元市場的近期還有盛大遊戲,盛大遊戲副總裁譚雁峰提到,遊戲行業轉型已不可避免,人口紅利、IP紅利、流量紅利均接近尾聲,而二次元市場接下來5年很可能達1000億市場規模,當前正處在高速發展期。

如何快速跑通整條IP變現產業鏈是二次元市場新玩家們的當務之急。


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