各家遊戲公司發布半年報,竟然有27家公司營收同比下滑!

剛剛過去的上半年對於很多公司或許都不太好過,而遊戲市場也面臨著增長失速、人口紅利不復當初的困境。

根據各家遊戲公司陸續發佈的2018年上半年財務報告,騰訊網易牢牢佔據著營收金額的前兩名,遊戲業務半年營收之和超過700億,與後面的廠商保持了非常大的距離。

各家遊戲公司發佈半年報,竟然有27家公司營收同比下滑!

歡聚時代位居第三,該公司更多依靠的是遊戲直播產生的收入。世紀華通、完美世界、三七互娛分列4-6名,他們都突破了30億大關。

此後的名次爭奪則更為激烈。IGG、獵豹移動、巨人網絡、bilibili包攬7-10名,整個榜單頭部營收在10-20億之間的廠商聚集了多達17家。

但是,在已經發布財報的54家遊戲公司中,多達27家公司營收同比出現下滑,佔比甚至達到半數,網易、暢遊、智明星通等廠商位列其中。

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不過,網易比較特殊,他們在2018上半年的表現並不像財報中所反映的同比下滑趨勢。相反,《第五人格》《楚留香》《逆水寒》等成功產品都出自網易之手,受到財報收入遞延的影響,網易真正的成績應該會在Q3體現出來。

整體來看,深挖營收下滑的原因,一方面在於遊戲公司拉動營收的老產品上線時間較長,進入成熟期後營收實力自然下降。

同時用戶趨於飽和,廠商又主動降低老產品的營銷推廣力度,將更多資源轉向新品,進而導致了公司營收同比下降了17.3個百分點。而這也是不少公司都在面對的難題。

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另一方面新品未能拿到版號無法如期上線,同樣是拖慢營收增長的一大因素。除此之外,個別棋牌公司也受到了相關政策的影響。博雅互動便因受到“蘋果事件”及政策風險因素的嚴峻挑戰,其主營的棋牌業務營收有所下降。

目前來看,中國遊戲行業正處在瓶頸期,接下來的幾年,中國遊戲市場的增長速度可能還會繼續放緩,各公司的營收也會受到衝擊,但是海外遊戲市場無疑會是個增長點,各遊戲公司需要在危機與挑戰並存的當下提前做好準備。


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