王者榮耀:盾山體驗過差,網友吵翻天,策劃:要改,而且是重做!

輔助位在王者榮耀中一直都被視做統籌全場、帶動節奏的一個重要位置,而一眾輔助英雄也因為獨特的技能機制而備受玩家寵愛,比如鬼谷子的開團能力、大喬的傳送、牛魔的控制、劉禪的推塔節奏等等,不過要說最有意思、最歡樂的玩法,還要數盾山了。

不過在大多數玩家的心裡都非常反感盾山,因為他的一技能和大招太無賴了!對於這一點,相信貂蟬玩家、上官婉兒玩家,以及嬴政玩家都是深有同感,我一頓技能打出去被你全擋了,還玩個什麼呀。

王者榮耀:盾山體驗過差,網友吵翻天,策劃:要改,而且是重做!

不過就在近期,盾山的設計師、王者榮耀策劃之一的“b神”在營地中回應玩家稱:盾山要改。這對於一眾感受盾山不友好機制的玩家來說無疑算是一個好消息。

王者榮耀:盾山體驗過差,網友吵翻天,策劃:要改,而且是重做!

在盾山玩家的心中:我辛辛苦苦在前邊扛了半天,結果抵擋的傷害卻不被計算到承傷數據,最後拿不到人頭卻慘遭舉報,這合理嗎?

在與盾山對抗的玩家心中:這個英雄也太噁心了吧,一套技能打上去全被擋掉了,我還玩個什麼呀?

在盾山隊友的心中:對面千萬別拿王昭君、甄姬、牛魔……結果隊友選完盾山,對面秒鎖王昭君,心涼了半截。

以上三種心理雖然都是蘇音個人的想象,但也大致與遊戲狀況相似,從這幾個方面就可以看出,無論是盾山的使用者還是對抗者、又或者是隊友,沒有人會認為盾山是個相對穩妥的英雄。陣容好便打的舒服,陣容差更容易被針對,評分機制對於盾山玩家也不太合理。

王者榮耀:盾山體驗過差,網友吵翻天,策劃:要改,而且是重做!

某知名博主透露出的一張截圖,策劃b神在粉絲群中偷偷回應稱盾山將會重做。對於這一點,蘇音個人還是比較認同的,陣容極端的情況下導致遊戲體驗對於雙方各自不友好,這是盾山最大的一個問題。盾山對某一英雄群體如此針對性一個英雄,在王者榮耀中也算是比較獨特的存在了。

此前在網友們反映輔助評分體驗差勁的時候,B神曾經說過將在忙完春節版本後對包括盾山在內的一系列輔助進行評分優化,而到時候盾山的重做計劃或許也將提上日程。

王者榮耀:盾山體驗過差,網友吵翻天,策劃:要改,而且是重做!

對於盾山重做後的玩法,玩家們普遍認可的一個方案是:讓盾山的一技能附帶一個“耐久度”的特性,這樣被打擊後就能根據敵人的傷害間接決定他的舉盾時間,一旦耐久度降到零點,盾就會破碎。與此同時優化一技能卸盾後的手感。

不知道各位小夥伴們對於盾山的重做是怎麼想的呢?對於玩家提出的重做改動又是什麼意見呢?


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