遊戲機和PC,我們不想選擇!

儘管微軟的新機型Xbox One S 2TB在性能上沒有任何提升,但據微軟官方宣稱,微該產品的預購量已經到了“驚人”的地步。由此我們可以看出,國外玩家對XB1 S主機仍然充滿了熱情。

我們有理由相信,在PC機佔據市場的大時代潮流下,主機平臺依然勁頭正足!

遊戲機和PC,我們不想選擇!

探討PC和主機平臺的誰強誰弱屬於老生常談,也是口水仗,小編也無意於此,而只是想分析一下二者的差異與共性,並展望一下將來的發展趨勢。

<strong>性能硬件

作為遊戲的載體,無論是主機還是PC,配置和性能永遠是繞不開的話題。配置的強弱及性能是平臺質量的最基礎而又最重要的環節。

PC的特性是配置靈活,可以擴展硬件的特點使其在性能上一般都能超過同期的主機產品。基於此,遊戲開發商針對PC開發的遊戲更多的精力也放在了視覺和體驗感方面。

雖然在性能配置方面主機沒有優勢,但其“專精”卻是PC無法比擬的。在此引用任天堂的企業宗旨:為人們提供最好的娛樂工具。遊戲機硬件雖然無法在短期之內更新換代,但遊戲開發者會不斷髮掘機器的性能。並對它的遊戲進行深度優化,相對來說,其可玩性和趣味性便得到了很大的加強。

遊戲機和PC,我們不想選擇!

《星球大戰:前線》PC最高畫面對比PS4版

有人談到國外玩家喜歡玩主機遊戲,這裡要說,如果一個玩家對電腦配置和硬件知識知之甚少的話,其遊戲流暢度就很難會達到標準,反過來玩家對PC會失去興趣。而大多數國外玩家則是不願意去“研究”這些問題,當然,這其中還有預算、娛樂心態等綜合因素在內。

<strong>遊戲資源

一直以來,由於硬件方面的原因,PC主機上經典的遊戲一般集中在角色扮演和即時戰略這兩種類型上。究其原因,要跟PC的硬件特點有關。

由於從大型計算工具演化而來,PC的本質是“計算器”,而遊戲只是其中的一個附屬功能。雖然這個附屬功能越發惹人注目,但歸根結底PC仍舊永遠是通用型工具。

作為這種工具,PC更偏向於精確操作的遊戲方式,而精確的操作要求則非鍵鼠不可替代,複雜的信息思考則更適合PC這種正坐在電腦前並沉浸其中的平臺體驗。

而手柄的設計一般是儘量以最少的鍵位實現最多地功能,操作的複雜和精準度自然比鍵鼠輸入要弱化了很多。一般來說,主機更適合線下非競技類的遊戲。

在此要談一下獨佔這個概念。

所謂獨佔遊戲,簡單地說就是平臺商讓一款遊戲只授權給自己,而在其它平臺上則無法玩到。平臺商的用意很明顯,如果玩家想要玩某一款遊戲的話,必須要買這家的主機,以此形成了捆綁銷售的模式。

遊戲機和PC,我們不想選擇!

《古墓麗影10》在Xbox One平臺限時獨佔

在一定程度上,獨佔行為可以說“平臺保護主義”,儘管給平臺商和遊戲商帶來一定獲益,可是也會造成遊戲玩家的流失等後果。

<strong>遊戲環境

相對來說,主機遊戲可稱為客廳級遊戲,即在玩家用機時,玩家並不需要一個人坐在電腦前,而是更傾向於坐在沙發上。客廳一般是家裡的公眾區域,自然不需要進行長時間、大量思考且全身心地投入,而是主要注重於線下的分享。

而PC遊戲則是桌面級遊戲,更重視結合互聯網,實現遠程的對戰。其環境跟辦公環境反而類似。

遊戲機和PC,我們不想選擇!

這種趨勢之下,主機遊戲的發展方向越注重體感化,而PC遊戲則是越來越注重網上協同作戰的機制。

從展現力方面來看,遊戲機和PC也是不同的。PC遊戲的顯示屏幕比遊戲機相對要小,在實際娛樂體驗上還是有差別的。

<strong>平臺周邊

在遊戲市場中,外設顯得格外重要。比如針對移植遊戲和模擬器,外設廠商會開發了手柄、搖桿、方向盤等。讓玩家在PC上即可享受到“街機”時代的爽爆感覺。以至於部分遊戲機也跟風推出遊戲機用的搖桿外設。

當前,主機和PC似乎都遇到了瓶頸,周邊產品的開發和推廣必定成為了各方角逐的焦點。從最近的 E3遊戲展不少廠家發佈了 VR 硬件或遊戲,我們不難看出,VR遊戲可能會改變整個遊戲業的發展方向。PC和主機平臺對於VR外設市場也是趨之若鶩。

遊戲機和PC,我們不想選擇!

Crytek製作的VR遊戲《羅賓遜:旅途》

<strong>成本

關於成本,相比微軟的 Xbox系列和索尼的PS系列,同時期PC遊戲硬件成本則明顯偏高。

不過,一臺電腦的平均壽命大概在3-4年,PS和Xbox的更新換代速度也相對差不太多,但是推出的遊戲則還需要不少的開支,而在此我們又要談到PC機的基本價值——仍舊是通用型工具,這一點足以讓所有玩家心理平衡,畢竟玩遊戲只是其中的1%(有點誇張)的功能,而更多時候,我們還需要用到PC的其他的99%的功能。

<strong>趨勢

由於PC遊戲最早的玩家是PC行業的的開發者,比如說編程人員,早期的PC玩家更熱衷於繁雜而又內容豐富的遊戲,而主機遊戲則是致力於平民化,大眾化,其遊戲風格則是偏向於簡易、而又接地氣。

隨著近年來PC的普及,越來越多的PC遊戲正朝著通俗大眾方向發展,而主機遊戲在日漸成熟後又朝著複雜且又趣味的方向發展。兩個不同平臺殊途同歸,似乎讓我們看到一線契機。

不久之前暴雪的相關負責人談到《守望先鋒》時,說道:“部分玩家擔心平臺不同導致在遊戲中處於劣勢,這不是我們想要的。”

作為一款多人在線的FPS遊戲,鍵鼠操作顯然要比手柄操作更具優勢,因此兩者的平衡性各自獨立無疑是最好的解決方案。

無論是搶佔市場,還是追逐利益,現今的各大遊戲商都會選擇在多個平臺發佈遊戲,但是隨著新主機的發佈,兩者差距的減少,未來這種局面或許會得到扭轉。

從產業上來看,整合為一的遊戲平臺往往能發揮出生態圈的最大效果。比如微軟在推出各個版本系統時曾強調各平臺“統一”整合的觀點。而微軟在今年4月份宣佈,其推出的《火箭聯盟》遊戲將進行跨平臺(PC、PS4、Xbox One)聯網。這款遊戲也將成為首個跨平臺聯網的遊戲。

遊戲機和PC,我們不想選擇!

對於消費者來說,這樣的統一無疑是一件好事。不但用戶在選擇設備時可以節省預算。而且讓客廳級娛樂和桌面級娛樂產品的選擇變得更加沒有障礙。

有玩家說:我只是熱愛遊戲,而不是熱愛哪個平臺。

小編再補充一句:不要讓我選擇,我誰都不想拋棄!


分享到:


相關文章: