游戏机和PC,我们不想选择!

尽管微软的新机型Xbox One S 2TB在性能上没有任何提升,但据微软官方宣称,微该产品的预购量已经到了“惊人”的地步。由此我们可以看出,国外玩家对XB1 S主机仍然充满了热情。

我们有理由相信,在PC机占据市场的大时代潮流下,主机平台依然劲头正足!

游戏机和PC,我们不想选择!

探讨PC和主机平台的谁强谁弱属于老生常谈,也是口水仗,小编也无意于此,而只是想分析一下二者的差异与共性,并展望一下将来的发展趋势。

<strong>性能硬件

作为游戏的载体,无论是主机还是PC,配置和性能永远是绕不开的话题。配置的强弱及性能是平台质量的最基础而又最重要的环节。

PC的特性是配置灵活,可以扩展硬件的特点使其在性能上一般都能超过同期的主机产品。基于此,游戏开发商针对PC开发的游戏更多的精力也放在了视觉和体验感方面。

虽然在性能配置方面主机没有优势,但其“专精”却是PC无法比拟的。在此引用任天堂的企业宗旨:为人们提供最好的娱乐工具。游戏机硬件虽然无法在短期之内更新换代,但游戏开发者会不断发掘机器的性能。并对它的游戏进行深度优化,相对来说,其可玩性和趣味性便得到了很大的加强。

游戏机和PC,我们不想选择!

《星球大战:前线》PC最高画面对比PS4版

有人谈到国外玩家喜欢玩主机游戏,这里要说,如果一个玩家对电脑配置和硬件知识知之甚少的话,其游戏流畅度就很难会达到标准,反过来玩家对PC会失去兴趣。而大多数国外玩家则是不愿意去“研究”这些问题,当然,这其中还有预算、娱乐心态等综合因素在内。

<strong>游戏资源

一直以来,由于硬件方面的原因,PC主机上经典的游戏一般集中在角色扮演和即时战略这两种类型上。究其原因,要跟PC的硬件特点有关。

由于从大型计算工具演化而来,PC的本质是“计算器”,而游戏只是其中的一个附属功能。虽然这个附属功能越发惹人注目,但归根结底PC仍旧永远是通用型工具。

作为这种工具,PC更偏向于精确操作的游戏方式,而精确的操作要求则非键鼠不可替代,复杂的信息思考则更适合PC这种正坐在电脑前并沉浸其中的平台体验。

而手柄的设计一般是尽量以最少的键位实现最多地功能,操作的复杂和精准度自然比键鼠输入要弱化了很多。一般来说,主机更适合线下非竞技类的游戏。

在此要谈一下独占这个概念。

所谓独占游戏,简单地说就是平台商让一款游戏只授权给自己,而在其它平台上则无法玩到。平台商的用意很明显,如果玩家想要玩某一款游戏的话,必须要买这家的主机,以此形成了捆绑销售的模式。

游戏机和PC,我们不想选择!

《古墓丽影10》在Xbox One平台限时独占

在一定程度上,独占行为可以说“平台保护主义”,尽管给平台商和游戏商带来一定获益,可是也会造成游戏玩家的流失等后果。

<strong>游戏环境

相对来说,主机游戏可称为客厅级游戏,即在玩家用机时,玩家并不需要一个人坐在电脑前,而是更倾向于坐在沙发上。客厅一般是家里的公众区域,自然不需要进行长时间、大量思考且全身心地投入,而是主要注重于线下的分享。

而PC游戏则是桌面级游戏,更重视结合互联网,实现远程的对战。其环境跟办公环境反而类似。

游戏机和PC,我们不想选择!

这种趋势之下,主机游戏的发展方向越注重体感化,而PC游戏则是越来越注重网上协同作战的机制。

从展现力方面来看,游戏机和PC也是不同的。PC游戏的显示屏幕比游戏机相对要小,在实际娱乐体验上还是有差别的。

<strong>平台周边

在游戏市场中,外设显得格外重要。比如针对移植游戏和模拟器,外设厂商会开发了手柄、摇杆、方向盘等。让玩家在PC上即可享受到“街机”时代的爽爆感觉。以至于部分游戏机也跟风推出游戏机用的摇杆外设。

当前,主机和PC似乎都遇到了瓶颈,周边产品的开发和推广必定成为了各方角逐的焦点。从最近的 E3游戏展不少厂家发布了 VR 硬件或游戏,我们不难看出,VR游戏可能会改变整个游戏业的发展方向。PC和主机平台对于VR外设市场也是趋之若鹜。

游戏机和PC,我们不想选择!

Crytek制作的VR游戏《罗宾逊:旅途》

<strong>成本

关于成本,相比微软的 Xbox系列和索尼的PS系列,同时期PC游戏硬件成本则明显偏高。

不过,一台电脑的平均寿命大概在3-4年,PS和Xbox的更新换代速度也相对差不太多,但是推出的游戏则还需要不少的开支,而在此我们又要谈到PC机的基本价值——仍旧是通用型工具,这一点足以让所有玩家心理平衡,毕竟玩游戏只是其中的1%(有点夸张)的功能,而更多时候,我们还需要用到PC的其他的99%的功能。

<strong>趋势

由于PC游戏最早的玩家是PC行业的的开发者,比如说编程人员,早期的PC玩家更热衷于繁杂而又内容丰富的游戏,而主机游戏则是致力于平民化,大众化,其游戏风格则是偏向于简易、而又接地气。

随着近年来PC的普及,越来越多的PC游戏正朝着通俗大众方向发展,而主机游戏在日渐成熟后又朝着复杂且又趣味的方向发展。两个不同平台殊途同归,似乎让我们看到一线契机。

不久之前暴雪的相关负责人谈到《守望先锋》时,说道:“部分玩家担心平台不同导致在游戏中处于劣势,这不是我们想要的。”

作为一款多人在线的FPS游戏,键鼠操作显然要比手柄操作更具优势,因此两者的平衡性各自独立无疑是最好的解决方案。

无论是抢占市场,还是追逐利益,现今的各大游戏商都会选择在多个平台发布游戏,但是随着新主机的发布,两者差距的减少,未来这种局面或许会得到扭转。

从产业上来看,整合为一的游戏平台往往能发挥出生态圈的最大效果。比如微软在推出各个版本系统时曾强调各平台“统一”整合的观点。而微软在今年4月份宣布,其推出的《火箭联盟》游戏将进行跨平台(PC、PS4、Xbox One)联网。这款游戏也将成为首个跨平台联网的游戏。

游戏机和PC,我们不想选择!

对于消费者来说,这样的统一无疑是一件好事。不但用户在选择设备时可以节省预算。而且让客厅级娱乐和桌面级娱乐产品的选择变得更加没有障碍。

有玩家说:我只是热爱游戏,而不是热爱哪个平台。

小编再补充一句:不要让我选择,我谁都不想抛弃!


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