出道即巅峰——赛场非ban必选的剑魔亚托克斯上中野位万字攻略!

作者:瓦罗兰文艺复兴联合会 ——一只老蜗牛


出道即巅峰——赛场非ban必选的剑魔亚托克斯上中野位万字攻略!

各位,新年快乐。

久违,时隔一个半月再次给大家带来一篇攻略。剑魔是近期赛场和排位的常客,不同于之前的特定玩法攻略,作为我自己的擅长英雄,我会把我对这个英雄的所有理解,尽可能完整的全方位阐述。

不了解剑魔的可以入门学习,比较熟悉剑魔的大家可以相互讨论进步,讨厌剑魔的也能让你了解一些对抗剑魔的手段。


一、技能篇

非技能说明文本粘贴,鉴于包括官方在内很多平台的技能说明都不甚明确,我是在游戏内截图后全手打,所有等级的技能数据都是严格核实过的。

包括简略版技能说明中没有的细节我都贴出来了,可能被忽略的细节我也加粗标识。

建议大家仔细阅读食用。

还是那句老话,仔细读一遍技能说明,可能会发现有很多你没有注意的细节。

(为了方便阅读,文中Q1/Q2/Q3分别对应三段Q,W1/W2分别对应二段W。)

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赐死剑气

被动技能 冷却时间:全等级25秒

亚托克斯的下次普攻获得额外攻击距离,造成目标8-16%(每提升两级数值提升1%)最大生命值的物理伤害,并对其施加残害者的效果。

当亚托克斯释放一次技能此技能冷却缩减2秒,用【暗裔利刃】的锋刃命中一名敌方英雄此技能冷却缩减3秒。

残害者-减少目标身上的所有治疗和护盾40%效果。

对线期中,整套技能的换血,如果没有A出这个被动,剑魔基本就算亏了。中后期因为被动冷却缩减的机制,冷却时间几乎是个假的,一套技能下来,别空太多Q冷却基本走完大半。

被动冷却不享受装备提供的百分比冷却缩减,即便后期一套技能打出两个被动也不实际,但是两套Q打出两个被动还是很有操作空间的。

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暗裔利刃

快捷键:Q 冷却时间:16/15/14/13/12秒

亚托克斯向下猛砸他的巨剑,并造成10/25/40/55/70(+0.8AD)物理伤害。【暗裔利刃】可以再施放2次,每次都会提升伤害。

每次挥击都能用剑锋来命中敌人,以造成短暂的击飞效果和更多伤害。

技能说明数值是Q1非暴击区伤害,Q2=1.25×Q1;Q3=1.5×Q1。

锋刃暴击伤害是基础伤害1.5倍。三段基础伤害是2.4AD;暴击全中是2.4×1.5=3.6AD加成,这就是你看不懂的伤害来源。

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恶火束链

快捷键:W 冷却时间:18/17/16/15/14秒

亚托克斯猛砸地面,对命中的第一个敌人造成30/40/50/60/70(+0.4AD)和15/20/25/30/35%减速效果,持续1.5秒。

英雄或大型野怪需要在1.5秒内快速离开被影响的区域,否则就会被拖拽到中心并再次受到伤害。

对抗策略就是往W垂直方向快速移动,正常移速都可以走出W范围。

剑魔如果有条件可以用后续Q在W内击飞一次,没有加速技能或者位移,基本能触发W2。但是注意不要在W2快触发的时候Q,对方容易被拉回躲掉你的Q,除非是预判。

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暗影冲决

快捷键:E 冷却时间:3/2.5/2/1.5/1秒

被动:亚托克斯获得治疗效果,相当于他造成的20/22.5/25/27.5/30%物理伤害。非英雄单位治疗效果为原治疗效果的15%。

主动:亚托克斯突进,并获得15/25/35/45/55额外攻击力。2层充能。充能时间:24/20/16/12/8秒

可翻墙,突进距离可控,可重置普攻。无Q技能贴脸换血或者补刀的时候,可以类似原地闪现一样原地E重置普攻快速双A,第三刀就不想了,满级E也有至少1秒的内置CD。

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大灭

快捷键:R 冷却时间:160/140/120

亚托克斯现出他的恶魔形态,持续10秒,恐惧附近的小兵并获得:

1.在最初的1秒、以及脱离与英雄或防御塔的战斗时,提升移动速度120/180/240。

2.提升总攻击力20/25/30%。

3.同时出现一口鲜血魔井来持续储存生命值,并允许他在承受致命伤害时复活。复活时的治疗:每1%鲜血魔井获得0.5%最大生命值治疗,在鲜血魔井储量为80%或更高时回复50%最大生命值(能量条现在在高于80%时变红)。

1.进入与英雄和防御塔的战斗状态移速效果即消失,脱离后可恢复加速。

2.攻击力增幅动态增加,大招过程中E提升攻击力后仍可享受大招百分比提升。

3.复活时长3.25秒,期间可移动但是移动速度被削减。复活期间,Q冷却计时暂停

恐惧小兵是敌我小兵一起恐惧,线上追击开R小兵会自己让路,设计师也是有心了。

重做之初被大家都嫌笨重的英雄,在短时间的开发之后,赛场和排位都迸发出惊人的活力,重做半年内就连砍3刀。一个让大家集体真香的英雄,设计师实际上是真的花了很多心思的。

不光是上文说的大招追杀小兵让路,比如被动的攻击距离增加,如果没有这一段攻击距离,剑魔第一刀被动大概率要在贴脸Q3之后才能A出。

但是因为被动的攻击距离,Q2如果能打出暴击,大概率也是能进入攻击距离了。或者能A出来的时候,正好也是Q2的暴击距离。能让被动多享受一段Q的减少冷却效果就能多增加一点剑魔的战斗潜力。

还有E技能的重置普攻,对于一个老剑魔来说,这一特性我多少觉得有些多于,和剑魔的技能体系格格不入。但是也是一定程度上的强化,我都可以想象出设计师重做剑魔的时候有多担心玩家们玩不来这个英雄。

二、游戏准备

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主系符文推荐

主系符文推荐三组,电刑爆发,彗星消耗。余震推荐打野部分情况使用(后面我会单独对打野进行讨论,前面主要讨论线上)。

红色圈表示这几个符文可以根据对位英雄和自己本局游戏策略灵活更换。

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副系符文推荐

副系符文推荐,副系主要还是推荐进一步强化E技能回复能力,猛然冲击的穿透和QE二连契合度也很高,所以想打出比较强的压制力也可以考虑。(黄圈不建议更换)

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符文属性推荐

属性推荐。红圈可即时调整。

对各个符文属性都了熟于心的人来说,这三张符文推荐图应该已经够用,如果平时伸手党习惯了,就直接主符文①+副符文④组合在一起,属性用推荐即可。

如果想上分的目的来看攻略,还是建议各位对符文属性做一个基础了解,对局中一些根据实际情况对符文和属性上的微调,前期可能让你舒服很多。

召唤师技能:

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召唤师技能推荐

闪现核心必带。线上视情况带点燃或者传送。

电刑爆发组合+点燃肯定契合度更高。彗星消耗偏压制发育,传送可能就更好。

点燃也偏对线,传送中后期团队作用大。团队需要牵制分带或者你去单带,传送都是必备技能。

装备:

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推荐出装

鞋子自己灵活调整。

剑魔核心装备个人推荐是幽梦+黑切

只要不是大逆风,都推荐幽梦先出。剑魔因为Q技能机制问题,前期E充能时间偏长,很难多次命中敌人,所以开战前的爆发移速对剑魔来说是很重要的。

加上剑魔前期能力被大削几次,首发装备如果是黑切,第一套技能伤害会严重不足。

幽梦黑切出了之后后续大件可以即时调整。对伸手党来说,可以直接按图片顺序由左往右出(鞋子可以方便的时候出)。

这里单独讨论下RNG上单letme最近有用过的幕刃剑魔

幕刃我也尝试过,整体效果感觉,我是认为比幽梦差一点。但是幕刃的优势不在于对线和打团。初期拿到优势之后,可以

较为安全的入侵对方野区,有机会甚至可以一套技能直接秒杀落单英雄。

而且即便是letme,大后期也是会把幕刃换成其他其他大件,最终成型神装也是我推荐的六大件。

对于入侵野区或者绕后节奏掌握比较好,可以尝试下幕刃剑魔,其他不推荐。

技能加点:

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主Q副E。

遇到比较上头的铁憨憨可以考虑两级学W,打他一套痛的。

技能说明中有朋友看到E的高额AD加成,Q的加成伤害固定0.8AD。找我讨论过主E的可能性。

目前版本可行性还是比较低,E的AD加成时间很短,2秒左右。E高等级之后感觉很顺畅的无限E是因为有较高的冷却缩减做支撑。换而言之,你即使E技能等级起来了,你还是无法打出你想象中的那种顺畅的QE。

而且很现实的是,Q技能打满的情况下,剑魔五级Q一级E,面板伤害是比一级Q五级E高9点,伤害也拉不出差距的情况下,主E也就没有太多空间了。

我现在考虑的三级Q之后转主E,可能还有一定的操作空间。

现在剑魔的主流玩法,都是追求一套就要砍死人的,加上玩家的操作习惯都是主加点加满,可能要等剑魔以后某些版本改版数值变化之后,加点才有其他的探索价值。

三、对线思路

剑魔此版本前期如果不是三Q全中(Q3还得命中暴击),伤害其实并不是很高。所以剑魔对线很重要的一点就是Q技能的释放,释放精准度会直接影响到你的对线强度。

这一点看再多攻略也比不上你自己开一盘自定义对着假人Q上几分钟

关于Q要注意的几个点:

1.Q1距离较长,最大距离普通平A之后Q反向E,暴击区打不到。被动平A距离较远,Q反向E距离可以命中暴击区。

2.被动平A最远距离,原地Q2正好可以命中暴击区。

3.注意Q3暴击区距离,最大距离普通平A之后,QE二连是暴击区是打不到的。

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红圈为剑魔位置,蓝色箭头为释放Q3方向。Q3暴击区几乎和剑魔贴脸,近身战QE的时候一定要慎重,空了Q3很亏。

对线上给一个小思路,三级的时候找个机会和对方换血。目的是弄清楚对方躲剑魔技能的习惯。三个阶段的Q他习惯怎么走位,W命中的反应等等。

之后就要根据对方的操作习惯,对自己的技能组合做一些小的微调,方便顺利的度过前期。

说一些题外话

实际上所有的对线都是一个操作心理的博弈,上中两路尤为明显。所谓大神,一种是通过大量对局累计对抗不同英雄的策略经验,实战中知晓如何扬长避短;还有一种就是年轻的操作型选手,在操作难度或速度上碾压对手,不给你反抗的机会。

后者是天赋,前者的经验却是可以学习获取的。

剑魔因为独特的技能机制,敌对选手的应对策略一般都会比较僵化,你如果能找出其中的破绽,对线压制成功也就离你不远了。

一个简单的例子:三级我和对方武器换血,对方武器大师经验老到。Q1和Q2都是往后走A拉打,我Q2之后,直接往我背后走,我反应不及原地Q空,一波巨亏。五级的之后双方血量都不健康,再打架肯定是以一方阵亡为终点。这一波我就吸取教训,在Q3的时候成功Q反向闪命中武器,一波带走---优势建立之后,滚起雪球,之后线权就是我说了算。

相反遇到青涩一点的剑魔,刀妹有被动的情况下,剑魔Q3清兵的时候,直接裸Q到剑魔背后(刀妹技能机制,Q落点在英雄背后)。前期剑魔巨长的冷却时间,很容易就被刀妹A出闪现来。

剑魔如果前期线上能打出优势,在出到锯齿短匕之后,就拥有4到5个Q的击杀潜力了。意思就是一套Q打中一到两次,下一套Q就可以追杀到死。(对方是肉另算)

优势对线掌握好游戏节奏,加上大招的容错率,对线期对方很难把剑魔打回劣势。

劣势对线可以分情况讨论,队内有大腿掌控比赛,不需要你站出来C了,可以参考S8入围赛几位剑魔的出装玩法。

如果队内情况不容乐观,还是需要你站出来的。那就一定要学会偷野,只要有了一定的装备基础,剑魔清野速度简直令人发指。对面的和自己家的野只要有条件就去吃,剑魔清线速度也会快,苟在塔下清完线之后,下一波线来之前可以做很多事。(Theshy也这么吃野的,不信可以去问Ning。)偷发育偷起来了,团战你才能发挥出作用。(优势建议尽量都抢对面的,上分的时候,队友的心态也很关键。)

劣势补塔刀剑魔也要学会边缘Q,不然前期剑魔三段Q秒不掉所有的兵的时候,很容易掉塔刀。

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四、团战思路

我在提供的符文和装备里面都点到了移速这个属性。

因为移速是剑魔打团很重要的支撑。没有移速的时候,剑魔正面团Q1基本都是用QE打消耗,队友没有强开能力就没有后续。

但是有移动速度做支撑的时候,幽梦+大灭的速度谁用谁知道,对面如果没控制可以走到AD面前直接用Q1,然后W1接Q2E,补平A等W2拉回来Q3(视情况跟Q3E或者Q3闪)。

上面一套技能说的比较理想,但是实战中,剑魔Q1起点确实很重要,可以直接对你切人结果产生一个决定性影响。这个起点需要移速来找到合适的位置。

剑魔最强势的时候是二件套到三件套,其他时间没有经济优势强度曲线都算是在下降。换一个说法,均势局的时候最好在20分钟后第三条大龙之前结束比赛。

这个强势时间段内,剑魔Q3命中脆皮是有一锤定音的效果的。

电刑流甚至Q3+W+被动A可以直接秒人

所以这一时间段不要吝啬大招,开团就可以开大。一个对脆皮有足够威胁力的战士,在正面战场存活10秒,有秒杀脆皮潜力,这本身就是一件很恐怖的事情。加上复活时间,正面战场偶尔能拖延15秒以上。

开大被集火都没事,这个时候稳住操作命中多人的Q2Q3是最容易的,绝对就是高光时刻,属于你的天神下凡!

没能在理想时间结束比赛,复活甲一定要及时补上,全技能团战的时候,三条命可以给AD足够多的时间接管比赛,团战潜力一样很强,只是不像中期有一剑定输赢的效果。

五、补充操作技巧

1.QE、Q闪、QE闪或者Q闪E

这几种连招都是为了调整Q暴击区的落点,怎么选择最佳。技能说明中我有提到过,e技能突进距离可控,不像鳄鱼酒桶克烈的位移,距离是固定的。偶尔会出现Q接缩水E才能完美命中的情况,需要比较高的熟练度才能精准把握。

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重点说一下QE闪和Q闪E的区别。

对比酒桶E闪,很多时候并不是E距离不够,而是更加有突然性让对方反应不及。实际上E闪的距离比完整E+闪距离短。1+1<2,这种情况对于酒桶是可以理解的。但是因为剑魔Q过程中是原地跳跃,很多时候是QE距离够不到的,这个时候Q闪能命中自然是最好,距离足够远的时候也只能借助E闪双重位移了。

QE闪一定不能用太快的手速按出来,不然E位移才动了一丝,就已经被闪现打断,实际上的效果约等于Q闪。所以要掌握好节奏等E结束或者快结束的时候按下闪。笔者自定义多次试验,QE闪极限距离是可以达到最远距离的,但是E结束的瞬间到Q劈下来的时间很短,很难精准把握住闪现出去,经常尴尬的Q劈下来了才闪或者E施法没结束就闪了。

所以如果是距离需要用的双重位移,建议使用Q闪E,容错率高,缺点是突然性低。剑魔熟练度足够高之后再建议使用QE闪。

2.三连QE

在E技能满级且冷却缩减30%以上的时候,Q1E和Q2E连续使用之后,可以跟着对方走。Q3释放时间结束前E充能结束,可以释放出第三段Q3E。

还有和瑞文卡CD四连Q类似的技巧,卡四段Q连续释放,不过这一点对于剑魔实用价值没瑞文那么高,稍做了解即可。


六、打野剑魔

主符文推荐电刑和余震,副符文还是按正文推荐符文自己搭配。(打野剑魔可以把回复类符文换移速类,打野刀对野怪的吸血效果很明显。)

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给伸手党推荐的电刑打野符文

对面打野是突进爆发类型建议余震,比如赵信盲僧等。前期野区这两货很难打过,有余震可以防秒。

其他时候还是建议电刑,提高爆发。前期收割足够的经济才能在中期有足够的装备发力,不同于上单,野区发育不顺剑魔可能就成折翼天使了,想找地方发育都难。

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很有意思的一点是,8.23版本更新中,版本更新提示对野怪额外的0.1AD伤害移除了。但是我经过实测之后发现,只有小野怪(小鸟、小狼、小石甲虫)和红BUFF移除了这一部分伤害,其他野怪仍然有超出面板的额外伤害,可能是设计师移除过程中产生的一点点小BUG吧。小野怪本身血少可以顺便秒,红BUFF是负护甲本身就很脆,实际上没有对打野剑魔(包括中单惩戒剑魔)产生太多影响。(测试时间2018/12/31)

装备:

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打野剑魔出装推荐

打野刀大后期可以换死亡之舞,终极神装和中上剑魔一样。

召唤师技能:惩戒+闪现

前期刷野注意多用Q刷新被动,多打一个被动能节约好几秒的打野时间。

只要打野剑魔前期不蹦,恐怖的刷野速度可以给你足够多的时间做其他事情。刷完野之后GANK两波回去野怪才刷新的情况都有出现。

多利用大家还不熟知的一些穿墙技巧花式GANK,尤其是F6的厚墙,防不胜防。

团战思路和中上一样,注意中期进场和寻找天神下凡的时机,不要怂,干就完事了。

最后给大家一个极限闪击的娱乐暴力出装推荐,望诸位“天神”在新的一年武运昌隆。

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