大家對《坦克世界》中五式重戰有什麼看法?其在遊戲中有什麼意義?

夢之原因


帝國野望

歷史:由於資料短缺的問題,目前唯一可知的是該計劃又稱“2605型重戰”,是O-I超重型坦克的變型車計劃之一,用途是突破敵軍防線與海岸機動防禦,這些都採自於一份關於引擎冷卻系統設計工作的檔案。

遊戲:Lv.10 R系 HT,俗稱“五重”,堪稱是坦克世界唯一的橫綱力士。


神道武技

五重有兩門主炮,一門是十四釐三年式艦炮(戰列艦長門的副炮),一門是十五釐四一年式艦炮(戰列艦扶桑的副炮),這裡我只介紹最優選擇——扶桑副炮,該炮穿深75/75,傷害1100/1400,彈種HE/HE,很明顯的問題,他已經沒有多少顧忌“擊穿率”的事情了,當然了,大口徑高爆彈的模塊傷害不言而喻,這也是為什麼我們總是看到五重一炮過去穿了還老是帶個起火什麼的,代價就是較長的空窗期,沒關係,大口徑通病。

你看這個炮,精度是不是很差?縮圈是不是賊慢?三擴也不容樂觀?對吧,所以說“這車因為慢所以火控還不錯”這種事情嘛,只能說“對了一半”,另一半則是“沒有想象中的那麼好,沒有那麼精確”,所以說五重移動開火直接擊穿距離較遠的敵人的事情還是可以上節目的。兩臺川崎九八式V-12的出力算是能讓這個龐然大物動起來了,但是這1200馬力還不夠大,原因就在於他太重了,導致他的單位功率根本不夠看,所謂的25的極速我也不知道啥時候能達到,更傻的地方就在於他那比王八還王八的車體轉向速度,就算他的履帶適應性還算OK都救不會來,更別說履帶適應性根本管不著的炮塔轉向了,差不多杆瞎了。

不得不說我是真的佩服五重的“全面防護”式設計,比起浪費噸位(也有可能是車裡的德國摔跤手的體重比較重)的德系,他的裝甲算是真的能體現出噸位了,只不過,他的設計十分的“一戰化”,傾斜裝甲設計用的不多,垂直裝甲設計倒是厲害,渾身上下怎麼擺姿勢幾乎都能看到一個垂直面,所以說他的裝甲並不算靠譜,大多數時候還是靠著換血為生,我認為這車的設計師就應該切腹自盡。
400的基礎視野,嗯,好,然後呢?低於1的隱蔽,低於1!!!我來給大家解釋一下這是一種什麼概念:如果你我都處於一個沒有任何障礙物、灌木叢的大平原,你的隱蔽跟五重的一樣,那麼我多少視野就能在多遠亮到你(大於450m的視野則只能在450m距離點亮),就是這麼簡單。雖然我知道隱蔽對於重坦而言不是很重要,但是這種隱蔽我真的是服氣,大家原來都在嘲笑4005的,現在好了,有了五重這個例子,4005也可以說自己是有隱蔽的了。


撒鹽,塵,四股,蹲踞

五重的配件其實很簡單,必要的輸彈機+挽救火控的垂直穩定系統+錦上添花的通風系統,嗯,輸出型五重。

有些人會說,火炮好煩啊,一砸,我就吃癟了,那咋辦呢,那你可以選擇輸彈機+垂直穩定系統+防崩落內襯,降低火炮和同行對自己造成的傷害,只不過,五重受傷吃癟大多數是因為被擊穿而不是被高爆彈磨死,所以我覺得這種配裝方法還得看個人遊戲體驗。

當然了,也有人會用高光+輸彈+垂穩,我不是很理解,畢竟這玩意兒不需要點燈,更不需要一路推下去打肉偵,所以我不推薦這種配法。

給養的話,其實五重真的可以弄修理箱+急救包+飯糰,滅火器什麼的........嘛,我反正是覺得,五重上滅火器的必要性是有的,但是不如來個飯糰給我的輸出加點料子。

技能的話,他需要的技能的確不多,差不多仨技能就能開出來玩了,你甚至可以一技能成員組開出來玩,這裡列舉到六技能——

車長:戰場直覺→修理→兄弟連→偵查→滅火→多面手(這麼多技能了還不弄個多面手免得死了一個過度影響表現?)

炮手:修理→人工穩定→兄弟連→炮術大師→滅火→復仇女神(主要是因為“致命一擊”對噴子炮而言有效性不大,隱蔽也沒必要學,所以學個復仇女神湊活著用吧)

駕駛員:修理→平穩駕駛→兄弟連→如履平地→滅火→快速轉彎(為什麼不是專注撞擊?因為他幾乎沒什麼撞人機會啊.......也沒誰那麼想不開非要撞你)

通訊兵:修理→態勢感知→兄弟連→最後的電波→滅火→信號增強(六技能開始基本上就是隨便選了.......誰叫他的技能也就態勢感知最有用?)

裝填手一:修理→彈藥規整→兄弟連→破釜沉舟→滅火→爆發裝填(實際上,有用的特長也就彈藥規整了,噴子炮的話基本不需要切換彈藥所以爆發裝填我也不知道有啥用,破釜沉舟的話,打十級房你還覺得你剩下290血的幾率很高嗎?)

裝填手二:修理→彈藥規整→兄弟連→破釜沉舟→滅火→爆發裝填(雖然兩個裝填手的特長最好不要重疊了學,但是從五重的本質來看,還是都學一樣的好了,避免其中一個裝填手沒了導致特長的加成也沒掉比亂七八糟學一些人家不一定用得到的技能好一些)


惡鬼退散!

最開始的五重並不被人所看好,當時大家都把他當做是“更差的鼠式”,長門副炮的穿深感動天地,打穿了還老是喜歡爆低傷,搞得這炮就像是個122mm的主炮一樣,但是當時他的裝甲設計還沒有被摸透,只是因為這車比較冷門,而且當時的他沒啥子特色,所以沒誰會特別關注。

後來呢,他得到了一門扶桑副炮,作為十級重坦最大的口徑的存在,他沒有穿甲彈,只靠高爆彈噁心人,尤其是他的金幣彈,152.4mm口徑卻能造成幾近170mm口徑高爆彈的能力,不得不說這真的很瘋狂。

一併被重視的是他的裝甲,由於他的純厚度實在是太厚了,讓那些遇到他的大多數八級車和一些九級車哭的梨花帶雨,當然了,拿他沒辦法的還有很多“禁止金幣彈從我做起”的玩家,瞄準弱點還不算,穿深必須要高,硬道理是硬道理,但是這也太硬了吧?

作為坦克世界血量第三高的存在(第二名是鼠式,第一名是利維坦),咱們不能保證每一發打上去他都會掉血,但是他基本上能保證中了就掉血,我們打他會因為一些射入角度和穿深問題打不穿他,但是我們只要露出一點,他打上去咱就掉血,我們在他面前連角度都擺不了,這是很讓人生氣的,尤其是那些魔法側面和賣頭哥,最煩的就是五重了,人家在那裡架炮等著你,你敢去生吃一發倒回去然後再準備生吃一發嗎?

對於一些脆皮而言,他的金幣彈十分不友好,你想想,一般來講,155mm的HE就算穿了,均傷也就1100,吃他一發大概也就是1000出頭,少有超高傷,這個152.4mm一打就是1300+,這還是150mm階層的存在嗎?這傷害就是逼近170mm的存在!他還有全向炮塔,還硬,還有血量,這怎麼對付?這沒得對付。

所以你知道為啥五重堪稱“城戰一哥”了吧?城戰裡面要百突、183、白雲都是為了製作驚喜陷阱,而五重是真正的煩惱。


落幕殘陽

五重也不是毫無缺點的,他的優點十分有特色,他的缺點也十分極端。

作為一臺超重型坦克,他沒有機動,就代表著“靈活”和他一點關係沒有,不管是戰場靈活走動還是戰略機動調整,他基本上都是在一條路上走下去,前面是黑的、無光的,他都得走下去,只要開場選擇了路線,那就沒有反悔的機會,要麼死守等著隊友給自己擦屁股,要麼一條路死攻下去拼一個魚死網破,但是火炮和後面的坦殲可不會給你絕對死守和成功死攻的機會。

很多人說他的火控還可以,實際上他的火控還真的不咋地,為什麼五重一般來講都是打近戰,就是因為他要儘可能地縮短交戰距離,這樣才能把火控的問題解決了。

五重的裝甲設計非常智障,長得高大就不說了,他身上的垂直裝甲面巨多,再加上九級、十級的高穿深也不少,所以說大家雖然不能做到“套上隨便穿”,但是人家隨便瞄一下你就掉血了,而你擺啥姿勢都難以避免。

五重的火力空窗期太久導致他很容易成為“一炮貨”,我的意思不是“一炮被收掉”,而是“剛出去打人家一炮就沒得玩了”,火力空窗期長的車子非常需要隊友的協助,要是來個矮個子,五重一開炮就來貼著打,那基本上就要完蛋。

五重的傷害本身不是以擊穿為目的的,而是以高爆彈震傷為目的的,雖然打上去人家就掉血,但是掉血的波動性極大,一般來講,來個五重打不穿的只剩下七百血的車子,你讓這車去跟E-100、7201打,他不敢,但是五重的話,他就敢了,因為打不穿嘛,一發上去大概率是400~600,自己有七百多血,不慌,如果是E-100和7201的克虜伯大炮那就得小心了,人家能穿咱,穿了就跑不脫了。


巨人之怒

五重其實可以說是WG心目中最符合最強重坦形象的存在了,裝甲厚度高、主炮威力猛,進可群架攪屎,退可惡心他人,有強行推人的高血量,有無人敢接的神火力,代價就是機動爛,只有“打穿戰線”與“打不穿戰線”兩個結局。

一般來講,推薦新手玩重坦是最好的了,有裝甲、火力保證容錯率,戰略思維簡單,既能有遊戲樂趣,還能不斷學習一些新操作,一直以來,IS-7都擔當著“啟蒙導師”的職務,咱們現在都知道IS-7現在處境堪憂,那麼我們就需要一款“又強又簡單”的重坦,五重就是這麼一臺重坦。

五重可以說是造成了現在的高爆彈迷信的始作俑者,而不是什麼183,如果沒有他,大口徑高爆彈“幾近無腦”的“本質”(不如說是特點)就不會被髮掘出來,要知道玩183的追求和五重的根本不一樣,他們要的是金幣彈一發穿個爽快,五重則是“我打不穿你我也能讓你出事”。不過, 即便是沒有五式重戰,也有可能出現其他的車子促成高爆彈迷信,甚至是從以前的大口徑身上挖掘到新的玩法導致出現了高爆彈迷信,總之,作為一種看似新穎實際上很蠢又很噁心的輸出手段,五重無出其右。


後話

如果說五重是橫綱(よこづな),威名不讓神,崇高萬人敬那麼四式重戰【Lv.9 R系 HT】就是大関(おおぜき),行司舞軍配,一敗終落魄;

那麼O-Ho【Lv.8 R系 HT】就是関脇(せきわけ),久煉不得志,終有出頭日;

那麼O-Ni【Lv.7 R系 HT】就是十両(じゅっりょう),力士路長遠,勸君莫止步;

那麼O-I【Lv.6 R系 HT】就是幕下(まくした),丁髷梳結成,一期爭一會;

那麼O-I Exp.【Lv.5 R系 HT】就是序の口(じょのくち),初登塵土表,角鬥尚開張。


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潛水母艦大鯨


坦克世界五式重戰怎麼樣? 下面我來為大家介紹一下。

版面數據很出色的一輛10級重甲重坦

正面裝甲的版面數據是所有銀幣車中最高的,車體和炮塔均為260mm,僅炮塔厚度略低於特種10級車260工程,車體正面毫無弱點.但是,和軟褲襠的德系一樣,五式重戰也有自己的正面軟肋,而且在臉上...

而火炮,五式重戰走的是單發高傷害的路數,雖然穿上彈需要17秒左右,但是AP彈均傷600,為10級銀幣重坦中最高的(實際最高為金幣車VK7201),而穿深也僅僅低於蘇系-7重坦1mm.雖然分鐘傷害為所有十級重坦中倒數第二,但是在10級房,單發傷害越高優勢就越大.(法系除外)

速度方面,最大速度僅有25公里每小時,僅僅比鼠式快5km,這確實是非常的慢...相比於健步如飛的蘇系和法系相形見絀...但是正面較小的弱點足以彌補他這個比較明顯的不足.

整體來說五式重戰和以前的鼠式一樣,是用來帶領其他車輛突破敵方防線的一輛抗線車,有自己獨特的玩法.還算值得一試的重坦.





小志說電競


版面數據很出色的一輛10級重甲重坦

正面裝甲的版面數據是所有銀幣車中最高的,車體和炮塔均為260mm,僅炮塔厚度略低於特種10級車260工程,車體正面毫無弱點。但是,和軟褲襠的德系一樣,五式重戰也有自己的正面軟肋,而且在臉上。。。

而火炮,五式重戰走的是單發高傷害的路數,雖然穿上彈需要17秒左右,但是AP彈均傷600,為10級銀幣重坦中最高的(實際最高為金幣車VK7201),而穿深也僅僅低於蘇系-7重坦1mm。雖然分鐘傷害為所有十級重坦中倒數第二,但是在10級房,單發傷害越高優勢就越大。(法系除外)

速度方面,最大速度僅有25公里每小時,僅僅比鼠式快5km,這確實是非常的慢。。。相比於健步如飛的蘇系和法系相形見絀。。。但是正面較小的弱點足以彌補他這個比較明顯的不足。

整體來說五式重戰和以前的鼠式一樣,是用來帶領其他車輛突破敵方防線的一輛抗線車,有自己獨特的玩法。還算值得一試的重坦



心思時代


我對五重的個人看法五重嗨皮,任何賣頭,賣履帶,倒車伸縮,菊花伸縮,都在五重面前賣萌,如果碰上4005 蟋蟀,天鶴,萊茵,。 百運,渣渣,lt這些脆皮車。。。還有驚喜,總體來說五重很爽,打的時候,不要上去就抗炮,先讓隊友重型HT抗,你貼牆觀察就行,對面漏履帶,直接噴,賣個頭,縮圈最小直接噴,反正就是噴的對面懷疑人生,就行了,當隊友抗炮血量過1半了,你在出去替隊友抗幾發。。,直接讓對面絕望,。  對其在遊戲的意義,個人認為五式重戰作為一臺純粹的肌肉重坦的優勢就在於它兼備裝甲和血量,容錯率要比140工程這些中坦高得多。不需要擔心走位不慎而瞬間集火被秒。《坦克世界》六年來,戰術在博弈中不斷螺旋上升,已經強勢了幾個版本的肌肉重坦在排位賽中同樣得到了證明——容錯率就是優勢!






Alan1789


娛樂性非常強的一部好車。巨型噴子炮。瞪誰誰懷孕。不用瞄弱點。劈頭蓋臉就是一炮。掉血死成員壞零件。4005和蟋蟀等薄皮TD天敵。擊中上千傷害。前幾天我5重一炮打中對面蟋蟀。結束後看統計。那個蟋蟀壞火炮.彈藥架,發動機,觀察設備。死了三成員。那個酸爽.。和人對炮。別人不一定打穿你.你隨便都打他幾百血。坦克世界最噁心的坦克。


糾結帝


8級房裡看法大了去了能橫著走的唯一一個


JJHAN1


有這些高血量底防護的車我們才能有更多機會打出萬傷!這是五重存在的唯一目的!


紅冒泡


湊數用的,有些車完全不可以玩


虎兔呈祥


穩定抗線的車,帶個內襯肉死你,就和你換血,想漲效率就玩它。過HT任務神車。


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