决策参考:微信:新增时刻视频和公众号“好看”按钮

事件:12月21日晚,微信更新7.0.0版本,新增“时刻视频”功能;公众号的“点赞”按钮变成“好看”,用户可在“看一看”里浏览朋友认为好看的文章;在聊天详情页中,可以给单聊设置强提醒。


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2、游戏版号明年总量控制在3000左右,排队数量超7000

事件:近日,中宣部出版局副局长冯士新表示,“首批送审游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号,但申报游戏存量很大,需要时间消化,希望大家保持耐心。”据老刀说,明年的版号总量会控制在3000左右,而往年的总量是在7000-8000,目前在等候版号的游戏有7000多个。

点评:据统计,今年前三季度,国内A股上市的51家游戏公司中,共有21家公司出现了净利润下滑,占比42%。有31家公司营收下滑超过1亿元,有4家公司下滑突破10亿元。虽然版号放开对于一片哀嚎的我国游戏业是一剂强心针,但是未来仍然不容乐观,尤其对于小公司来说更是如此。

3、彭博:Twitter联合创始人有意收购《纽约杂志》


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事件:近日,彭博社援引消息人士的说法称,博客平台Medium和Twitter的联合创始人埃文·威廉姆斯已表示,有兴趣收购《纽约杂志》和其他媒体资产。威廉姆斯与该杂志母公司纽约媒体公司CEO帕姆·瓦瑟斯坦讨论了这件事。Medium创立于2012年,最初是博客平台,并于去年转向了订阅模式,裁掉了约1/3的员工。当时,威廉姆斯表示,由广告支持的发行模式已被打破,因为这样的模式服务于企业,而不是读者。威廉姆斯并不是唯一对传统媒体感兴趣的科技行业大亨。今年9月,Salesforce CEO马克·贝尼奥夫及其妻子同意,以1.9亿美元的现金从Meredith手中收购《时代》杂志。亚马逊CEO杰夫·贝索斯2013年斥资2.5亿美元收购了《华盛顿邮报》。史蒂夫·乔布斯的遗孀劳伦·鲍威尔·乔布斯则通过自己的公司Emerson Collctive收购了《大西洋月刊》的多数股份。

4、爱奇艺会员收入首次超过广告收入

事件:爱奇艺首席内容官王晓晖近日在2018爱奇艺号合作者大会上表示,2018年爱奇艺号合作者数量,较去年实现了448%的增长,自媒体数量实现754%的增长,爱奇艺号整体日均上传量实现700%的增长。与此同时,爱奇艺高级副总裁耿聃皓透露,截至第三季度末,爱奇艺会员的收入第一次超过广告的收入,这意味着爱奇艺又找到了一个更加有效的商业化的途径。

点评:会员付费收入超过广告收入,优质内容商业化又多了一条变现渠道,不过前提是必须有巨大的用户流量入口。

5、“芒果台”解电广传媒扭亏之急,2亿买下徐悲鸿油画

事件:12月14日晚间,电广传媒披露,子公司湖南有线集团将原拥有的《愚公移山》油画以2.088亿元的价格(含税)出售给了大家熟悉的“芒果台”——湖南广播电视台。而电广传媒也借此解决了“燃眉之急”。财报显示,电广传媒2017年和2018年前三季度分别亏损4.64亿元和1.35亿元。若不能在第四季度顺利扭亏,电广传媒则面临“披星戴帽”的风险。

点评:2017年,电广传媒出现近10年来的首次亏损,2017年全年实现营业收入87.41亿元,同比增长16.76%;归属于上市公司股东的净利润为亏损4.64亿元,同比下降239.37%。2018年前三季度,电广传媒实现归属于上市公司股东的净利润负1.35亿元,同比下降223.10%。若今年第四季度不能顺利扭亏,电广传媒则面临“披星戴帽”风险。

6、奈飞聘请ABC前总裁,与迪士尼竞争加剧


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事件:近日,据MarketWatch报道,奈飞聘请了美国广播公司旗下的ABC娱乐公司前总裁邓吉为原创内容副总裁,这是奈飞与ABC母公司迪士尼之间竞争日益激烈的最新案例。奈飞继续在原创内容上斥巨资,预计今年的支出将高达120亿美元。这家流媒体服务公司正面临亚马逊Prime、HBO等公司对原创和收购内容的更大竞争。

7、法国将对苹果和谷歌征收每年5.7亿美元的GAFA技术税


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事件:法国将从明年1月1日开始实施一项影响广泛的新法律。该法律的实施仅在2019年就将带来5亿欧元的收入。据法新社报道,该税收被称为GAFA税,得名于谷歌,苹果,Facebook和亚马逊这几个公司名的缩写。该税收的征税目标指向高利润的互联网技术巨头。这类型公司的有效税率通常低于其他公司。

8、2018最赚钱的iOS应用:5款中国App上榜,腾讯系占两席


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事件:应用研究公司Sensor Tower发布的全球收入最高iPhone和iPad应用榜单显示,订阅应用在其中占据主导。在该榜单中排名前10的应用都或多或少提供订阅功能。排名首位的奈飞通过iOS平台获得的订阅收入高达7.9亿美元,远远超过排名第二的腾讯视频(4.902亿美元)和第三的Tinder(4.622亿美元)。收入排名前10的应用有5款来自中国,其中两款来自腾讯系。

以下为排名前10的应用详情:Netflix(7.902亿美元);2. 腾讯视频(4.9亿美元);Tinder(4.622亿美元);爱奇艺(4.205亿美元);快手(2.645亿美元);YouTube(2.442亿美元);Pandora(2.257亿美元);优酷(1.929亿美元);QQ(1.597亿美元); Hulu(1.326亿美元)。

9、视频直播平台服务商“微吼”完成2.3亿元D轮融资

事件:近日,据36氪消息,企业级视频直播平台服务商微吼近日完成2.3亿元D轮融资,领投方为深创投。本轮资金将主要用于音视频互动技术向营销技术的延伸、直播营销应用场景的拓展及团队建设。

10、今日头条金融布局:收购保险经纪、申请分期商标

事件:一是贷款业务。12月19日,根据中国商标网信息,字节跳动已于12月6日申请了吾先分期、轻栗分期、字节付三个商标,三个商标的国际分类中,均含36、42类,其中第36类为“保险;金融事务;货币事务;不动产事务”。二是保险业务。根据工商登记信息,今年6月,字节跳动已经收购一家位于北京的保险经纪公司。张一鸣经过四层股权关系,买入北京华夏保险经纪有限公司100%股权。北京华夏保险经纪成立于2004年,注册资本5000万元。经营范围包括:为投保人拟订投保方案;选择保险人,办理投保手续;协助被保险人或受益人进行索赔;再保险经纪业务;为委托人提供防灾、防损或风险评估、风险管理咨询服务;中国保监会批准的其他业务。三是投资顾问业务。今年8月,字节跳动收购一家名为北京金美林投资顾问有限公司,法人代表也已更换为今日头条高级副总裁张利东。根据公开信息,金美林于2001年8月获得证券投资与咨询执业资格。自2014年后,证监会已未再单独核发过《证券投资咨询业务资格证书》。证券业协会披露的信息显示,目前拥有该牌照的机构共有84家,包括有证券公司和券商研究所、金融终端服务商、投资咨询公司。

11、2.65万亿日本史上最大IPO背后:孙正义的野心与危机


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事件:2018年12月19日,日本软银集团旗下主营电信业务的子公司软银成功登陆东京证券交易所。公司开盘价为1463日元(约13美元),上市即破发,在交易五分钟内一度跌至1344日元,较其1500日元的发行价低了10.4%。软银此次IPO规模高达2.65万亿日元(合235亿美元),是日本史上最大IPO(超过1987年日本电信公司NTT IPO的2.2万亿日元),全球史上第二大IPO(仅次于2014年阿里巴巴IPO的250亿美元)。这一分拆电信业务上市的计划背后,是孙正义缔造资本帝国的庞大野心:将软银集团从移动运营商转型为更纯粹的科技投资公司,而其移动电信业务也能通过筹资,更好地扮演资本输血器的角色。

12、淘宝B站达成内容电商等战略合作,支持UP主成淘宝达人


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事件:哔哩哔哩与淘宝共同宣布在内容电商以及B站自有IP的商业化运营方面达成战略合作。根据协议内容,双方将依托各自资源优势,在UP主内容电商以及B站自有IP商业化运营等方面开展广泛合作,更好地打造贯穿线上线下的内容、商品、用户的生态体系。具体来说,双方将支持B站的签约UP主建立认证的淘宝达人账户,通过个性化推荐、内容运营等多种形式,推动内容传播与商业收益的良性互动,挖掘并提高UP主的商业价值。同时,在B站自有IP的商业化方面,双方将打通从前台业务场景到商品开发的商业化链路。此外,淘宝也将为B站提供多方面的电商服务支持,以确保更加高效、便捷的用户体验。

13、G20国家数字经济排名:中国总量超4万亿美元位列第二

事件:12月19日,中国信息通信研究院(下称“中国信通院”)发布《G20国家数字经济发展研究报告(2018 年)》,报告显示,2017年,G20 国家数字经济总量由2016年的24.09万亿美元增加到2017年的26.17万亿美元,增长率达8.64%。美国数字经济总量蝉联首位,总量达11.50万亿美元。中国数字经济规模居第2位,总量达4.02万亿美元。日本、德国数字经济规模均突破2万亿美元。


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14、抖音正在内测长视频 不再拘泥15秒

事件:36氪获悉,抖音正在小范围内测“长”视频功能,在这个以15秒短视频为特色的平台上,用户很快能看到时长超过2分钟的视频。36氪据此向抖音求证,得到的回复是“确实还在测试中”。


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15、快手电商推“麦田计划”,引入四家电商服务商


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事件:近日,快手发布“麦田计划”,推出升级改版后的“快手小店”和“电商服务市场”,并以“新国货、新农商、新公益、新娱乐、新匠人、新课堂”六大方向为发展重点。“‘麦田计划’就是以‘内容+社交’为驱动,打通快手电商和快手其他生态形式,更好地在电商的‘人、货、场’等方面为用户赋能。‘麦田’寓意快手电商就像一片麦田,经过精心地播种、培育,最终会给大家提供丰盛的收成。”快手运营负责人白嘉乐表示。迄今,快手电商还接入淘宝、天猫、有赞和无敌掌柜等第三方电商平台。

16、王兴:20年to C,20年to B


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事件:美团创始人王兴发布了内部讲话,在讲话中,王兴谈了他对 TO B 业务的深度思考。中国to C的公司都很牛逼,最大的是阿里,然后是腾讯、百度。to B的公司基本上找不到,就是说有活着的,但是活得很惨。美国的to B科技企业做出来的,都是给企业或者给商家提供解决方案的。美国这个国家商业周期非常长,所以任何一个企业所有能用来竞争和发展的东西基本上都用光了。他们的发展出现瓶颈了,于是就开始从内部提高效率,降低成本,创新服务,但他们没有这些技术支持是做不了的。说白了就是美国的企业,在过去这些年率先遇到了市场红利枯竭的状态,所以要寻求自己的效率成本和创新。它要寻求自身的效率成本和创新的时候,就对各种新式的能提高效率降低成本的各种工具开始产生兴趣。

而过去中国这些年是什么情况呢?傻逼经营一个企业都能赚钱。靠市场红利驱动就能发展,就能赚钱。所以他们对于新工具、新方法的采用意愿特别特别低。走到今天,我认为这个事情发生变化了。所有的企业,所有的商家的经营因为遇到障碍了。最近一段时间,我的判断是下一波中国互联网如果想回暖的话,一个非常重要的方向是靠供应链和to B行业的创新来驱动。

在美国,任何行业都是科技业。开超市的这么一个公司人家都做科技,也是一个科技公司。这就是美国和中国的差别,中国的渠道公司就是单纯的渠道公司,营销公司就是单纯的营销公司,其他也一样,对于科技的应用实在太差了。

而这次供给侧改革一个非常重要的驱动力就是,让整个中国的产业供给侧实现互联网化、数据化。因为实现互联网化、数据化,就能在这基础上提供更多的解决方案,通过这些解决方案实现让整个我们产业的供给侧商家经营再上一个台阶,通过他们的效率提升、成本改善、服务创新,让我们的消费者享受更好的服务,推动整个产业发展。

17、37家!科技“独角兽”上市数量今年创下新纪录


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事件:近日,据美国《华尔街日报》报道,科技行业“独角兽”公司的IPO步伐已经启动。市场研究Dealogic的数据显示,2018年,37家估值达到或超过10亿美元的科技和互联网公司在美国市场上市,创下自2000年“.com泡沫”以来的最高水平。追踪IPO市场的银行家和基金经理预计,明年这个数字还将上升。2019年,最热门的一些科技行业独角兽,包括Uber、Lyft和Slack都将考虑IPO。

18、关闭两年多之后,微软MSN中文网重新上线

事件:在2018年末,MSN中文网停止简体中文服务超过两年之后,事情似乎迎来了转机。12月21日中午,MSN中文网旗下频道 @MSN文娱 通过其官方微博表示,MSN中文网已重新上线。在不久的将来,(MSN中文网)还会有新的Prime页面。


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19、2018游戏报告首发:市场收入2144.4亿元,增幅明显放缓


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事件:近日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年中国游戏产业报告》。整体市场:收入2144.4亿元,同比增长5.3%,占全球游戏市场比例约为23.6%。2018年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%。


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中国游戏市场实际销售收入

游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%。


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中国游戏用户规模(亿人)

移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,同比增长15.4%。2018年中国移动游戏市场实际销售收入占全球移动游戏市场比例约为30.8%。2018年中国移动游戏用户规模为6.05亿人,同比增长9.2%。

中国移动游戏市场实际销售收入


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中国移动游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例

报告显示,2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。


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中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入

报告显示,2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达834.4亿元,同比增长14.2%。2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例为38.9%。2018年中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入达462.6亿元。2018年中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达371.8亿元。2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入中,移动电子竞技游戏收入首次超过客户端电子竞技游戏,占比达到55.4%。另据统计,2018年中国电子竞技用户规模达到4.28亿人,同比增长17.5%。


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中国电子竞技游戏市场实际销售收入

报告显示,2018年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达190.9亿元,同比增长19.5%。2018年中国二次元移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场14.3%。2018年中国二次元用户中,核心用户规模达1.0亿人,非核心用户达2.7亿人。


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中国二次元移动游戏市场实际销售收入

报告显示,2018年中国游戏直播市场实际销售收入达到74.4亿元,同比增长107.2%。2018年,中国游戏直播市场用户规模3.0亿人,同比增长38.5%


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中国游戏直播市场实际销售收入

20、海南先行先试游戏审批新机制:预审环节设正负面清单


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事件:近日,在海南举办的2018中国游戏产业年会上,海南省常委、宣传部部长肖莺子在演讲时介绍,海南省将先行先试新型游戏审批机制。具体而言,肖莺子称海南将在游戏预审环节,建立正面和负面清单,在项目立项时,通过行业协会的作用,使游戏产业在开发过程中不走弯路;加快游戏审批过程,对游戏进行人工智能审核和专家审查,提高游戏产业审查精准性和效率;建立游戏线上实时监管体系,通过人脸识别,对游戏实施分级管理,使游戏线上管理更加科学。

21、Zynga花5.6亿美元,收购《帝国与谜题》开发商多数股

事件:近日,据路透社报道,社交游戏开发商Zynga表示将斥资5.6亿美元收购芬兰游戏工作室Small Giant Games多数股权,后者开发了热门Android游戏《帝国与谜题》(Empires & Puzzles)。


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这笔收购将通过现金加股权方式进行,并有望在1月1日完成。Zynga去年还曾宣布斥资1亿美元收购Peak Games,后者成功开发了《Spades Plus》和《Gin Rummy Plus》等游戏。Zynga表示,该公司将斥资5.6亿美元收购Small Giant 80%的股份,剩余20%将在未来3年视利润目标而定。


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