巨人網絡:300億海外併購可能流產,12億鉅額商譽成定時炸彈

巨人網絡:300億海外併購可能流產,12億鉅額商譽成定時炸彈

截至今日(10月25日),距離巨人網絡(SZ:002558)董事長史玉柱發佈微博聲稱“受到了人身安全威脅”已經過去了近1個月。這一個月內,巨人網絡擬305億收購以色列遊戲公司Playtika的海外併購項目,已經撤回中止。而據媒體的最新消息稱,因受到監管障礙,這一交易有可能流產。

遊戲主業遇挫之際,巨人網絡本週對外宣佈,正式進軍虛擬偶像市場,即將推出首位虛擬主播Menhera Chan(又稱“Menhera醬”)。公司預計每年為該項目投入上億資金,重點投入研發與內容生產環節。

虛擬偶像(Virtual Idol)產業,在中國目前尚處於早期階段。但在其發源地日本已是一個相對成熟產業,例如一個“初音未來”就年賺百億日元,且市場規模仍然在不斷上升。

隨著泛二次元用戶規模日益龐大,95後、00後群體逐漸主導中國網絡流行文化。作為二次元領域的新興熱點,虛擬偶像在國內將迎來“風口”機會,具有巨大的發展空間及潛力,有望複製日本虛擬偶像產業的成功模式,與之相關的IP衍生開發市場前景可期。

想來,此番闊步打造二次元虛擬IP,主要原因還是在於如今國內遊戲行業審核趨嚴和融資渠道收緊所致。結合財數據來看,巨人網絡2018年上半年投入的遊戲研發費用已經高達3.68億元,佔公司運營成本的26.34%,而在如今遊戲持牌照上線的大背景下,高遊戲研發不僅意味著成本繼續啟高,一照難求之下是福是禍更是頗有賭博意味……

不敢賭遊戲,但仍得賭明天:畢竟,巨人網絡借殼上市迴歸A股就已經給出了"16至2018年扣除非經常性損益後歸屬於母公司股東的淨利潤將分別不低於10億元、12億元及15億元”的業績承兌。如今,2018年已經僅剩的兩個個月,巨人上半年淨利潤僅為6.89億元,完成進度不過是45.93%。

業績壓力之下,瞄上虛擬IP生意,似乎是一個不錯的選擇。

但是不要忽略的風險是,借殼上市後,巨人網絡商譽在這近2年中從1.35億元上升至12.22億元,如果虛擬IP無法實現偶像級的效果,很有可能商譽最終會變成懸在頭上的利劍,而斬向投資者。(作者:灝璋)

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