有人說《三國殺》中的武將越不知名,技能越厲害,是什麼原因?

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(三國殺孔明)

在人氣卡牌遊戲《三國殺》中,歷史上不知名的冷門武將往往比大眾耳熟能詳的三國人物更厲害。這種現象看似很不尋常,可探索機卻覺得其實一點沒毛病。我們只要分析分析《三國殺》的發展過程,大致就能明白了。

當遊戲《三國殺》處於早期的推廣期時,遊戲策劃首先要考慮的是怎樣把這個遊戲推出去。而三國曆史上婦孺皆知的名將本身就有不錯的群眾基礎,策劃當然要先設計這些“名人”來吸引眼球,起到推廣遊戲的效果。


(三國殺小喬)

然而《三國殺》是需要不斷注入新鮮血液的,否則玩家容易產生審美疲勞,容易玩膩。等知名的三國人物設計完了,接下來只有創作那些冷門人物了。

對於群眾基礎不厚的冷門遊戲人物來說,要讓玩家接受他們是要一些賣點的,所以遊戲策劃只有把他們出的更強,玩家才會願意在遊戲中使用。

另一方面遊戲本身也是要賺錢的,《三國殺》也不例外。為了吸引玩家掏錢購買新武將,遊戲只有不斷增強武將強度。對於氪金玩家來說,如果自己掏錢買的武將還和標準包差不多,心裡也會覺得不平衡。正是由於這些因素,後面出的武將只能越來越厲害。


(三國殺關羽)

不過新武將越來越強勢的話,之前的老武將存在感會越來越低,長此以往遊戲怕是會因為武將嚴重失衡而涼掉。事實上,《三國殺》確實因為這個原因流失不少玩家。可精明的涼企也做了補救措施,出了不少界武將和sp武將對老牌武將進行加強,起到了一定效果。

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三國殺剛火的時候,主流武將普遍能被大眾認識,而技能也得簡單(強度自然低),這樣低門檻會源源不斷的引入新玩家。漸漸的名氣度稍微高的武將被開發出來,同時帶入了新的體系,比如拼點、屬性殺、覺醒技、轉化技等等,難度漸漸增加,強度也就越來越高。

而現在作為一款處在運營中後期的三國殺,武將越來越多,新用戶少之又少,遊涼企只能致力於深挖付費,皮膚系統、三國秀系統,以及祈福系統,無不是為了圈忠實玩家們的錢,而武將則普遍被大眾玩家所能接受,因此對遊涼企來說,

技能厲害的武將玩家接受度越高,賣得也就越好,離考核達標也就更進一步了。

武將又分銀兩武將、元寶武將、土豪武將。

銀兩武將滿足絕大多數小R玩家們的需要,只要在遊戲裡肯花時間,很多銀兩武將都能拿到手。

元寶武將則是要充值元寶直接購買。當然涼企也每週出各種大小活動等,放出少量元寶和武將抵價券、或林、山、將1234等武將寶箱,目的是提升購買轉化率。

最後是非賣武將,也就是土豪武將,名氣和強度良莠不齊,但價格貴的離譜。以目前三國殺十週年的衝榜活動為例,王朗作為目前全擴勢力能進前三名的武將,其永久權的價格至少在1萬+,一個弱的掉渣的楊修、陳琳則是上百元,只有特殊活動限時出售。程昱、兀突骨、孫皓、關索則是千元價位。王允、諸葛果則是起到深挖土豪在皮膚上付費的作用。

隨著武將不斷的翻新、突破,老武將的技能也稍微有所增強。典型強將界黃蓋、界陸遜、界關羽、界馬超、魏延、黃忠、曹仁等,已經完全可以跟後出的元寶武將抗衡。

後期武將由於配合增多,所以會讓武將提升N個檔次,如戲志才、步騭、魯芝等。

總之,隨著遊戲年紀的增大,玩家水平的提升, 更多武將技能元素的加入,越來越多的配合被挖掘,讓後期開發的武將強度明顯被提升。這是大勢所趨,也是大逝所去。


軍師陣亡後


道理很簡單,越出名的武將越早出,曹操劉備孫策,五虎上將五子良將以及各位三國美女。那麼問題來了,三國殺要賺錢就必須每年出一些武將,如果技能強度與出名度成正比的話,後面出的武將就會越垃圾,那麼還會有人出錢買垃圾武將嗎?像馬忠李通這些就是例子,又不出名技能又垃圾,1600元寶都沒有買。

其實三國殺自己也注意到這個問題了,所以才會有界限突破,以及把小喬,黃忠,魏延,曹仁,夏侯淵這些武將進行技能修改



娛樂張大嘴


先說觀點:造成這種現象大多是因為遊戲在策劃初期沒有全盤的設計,又或者遊戲玩法設計單一需要不斷補充角色留住用戶。有些遊戲公司因為成本的原因初期只能將重點放在家喻戶曉的角色上,比如三國裡的曹操諸葛周瑜,五虎上將,水滸裡宋江林沖魯智深武松等等,玩家帶入感更好,更能推動遊戲發展。

當遊戲發展到一定時期,需要添加新的內容或者武將來補充,但是家喻戶曉的武將已經做完了,於是新武將只能放在那些沒有什麼名氣的武將上,這是讓遊戲公司很頭疼也沒有辦法的事,閉著眼睛上唄,這種情況下如果新武將還不厲害那就等於沒有更新。

新出的不知名武將比家喻戶曉的還厲害從側面反映出國產遊戲黔驢技窮江郎才盡,不會優化玩法,策劃又打不開腦洞,只能靠設計新英雄硬填充。


影視星河


三國殺最讓人詬病的一點就是平衡性,越出越顯得以前的武將多麼垃圾,所有後來有了界限突破,界限突破其實有強度的也就那麼幾張,當然知名武將也出得差不多了,會覺得後來的武將不知名又厲害很不科學


遊戲桑


其實,三國殺標準版,最多加風火是最平衡的,也是網殺,面殺的巔峰,後來面殺,那些技能複雜,字又多,結算麻煩的武將連不會用,以前週末面殺,玩的那叫一個開心,後來將多到手都握不下了,殺的人也少了,殺起來也不開心,各種技能爭執不下,沒有了以前的樂趣


釒非曦比


很簡單啊:那這個聞名天下的將軍們,基本上都是打出來的,幾斤幾兩大家也都知道個差不多。那不能搞的太誇張。反而那些沒聽說過的武將,反正誰也不知道他厲不厲害,就胡咧咧唄


頗為強勁的風


三國殺成立時是多用知名人物來擴大知名度,再加上成立初沒有團隊不大,技能簡單易懂。成名後團隊擴大,技能集思廣益變得複雜難懂但有強大威力,但由於知名人物出過了,只得搭配冷門人物。不過好在先出的人物大多進行技能修改和界限突破了。


本人是沙雕


首先,越有名的越是早早出現,而又要不斷有強將出現,沒名的就趕上了,就導致了這一後果


小趙5629


因為有名的都先出的,例如關羽,技能不行。後面出的都是越來越不出名的,技能卻越來越強了。


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