有人说《三国杀》中的武将越不知名,技能越厉害,是什么原因?

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(三国杀孔明)

在人气卡牌游戏《三国杀》中,历史上不知名的冷门武将往往比大众耳熟能详的三国人物更厉害。这种现象看似很不寻常,可探索机却觉得其实一点没毛病。我们只要分析分析《三国杀》的发展过程,大致就能明白了。

当游戏《三国杀》处于早期的推广期时,游戏策划首先要考虑的是怎样把这个游戏推出去。而三国历史上妇孺皆知的名将本身就有不错的群众基础,策划当然要先设计这些“名人”来吸引眼球,起到推广游戏的效果。


(三国杀小乔)

然而《三国杀》是需要不断注入新鲜血液的,否则玩家容易产生审美疲劳,容易玩腻。等知名的三国人物设计完了,接下来只有创作那些冷门人物了。

对于群众基础不厚的冷门游戏人物来说,要让玩家接受他们是要一些卖点的,所以游戏策划只有把他们出的更强,玩家才会愿意在游戏中使用。

另一方面游戏本身也是要赚钱的,《三国杀》也不例外。为了吸引玩家掏钱购买新武将,游戏只有不断增强武将强度。对于氪金玩家来说,如果自己掏钱买的武将还和标准包差不多,心里也会觉得不平衡。正是由于这些因素,后面出的武将只能越来越厉害。


(三国杀关羽)

不过新武将越来越强势的话,之前的老武将存在感会越来越低,长此以往游戏怕是会因为武将严重失衡而凉掉。事实上,《三国杀》确实因为这个原因流失不少玩家。可精明的凉企也做了补救措施,出了不少界武将和sp武将对老牌武将进行加强,起到了一定效果。

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三国杀刚火的时候,主流武将普遍能被大众认识,而技能也得简单(强度自然低),这样低门槛会源源不断的引入新玩家。渐渐的名气度稍微高的武将被开发出来,同时带入了新的体系,比如拼点、属性杀、觉醒技、转化技等等,难度渐渐增加,强度也就越来越高。

而现在作为一款处在运营中后期的三国杀,武将越来越多,新用户少之又少,游凉企只能致力于深挖付费,皮肤系统、三国秀系统,以及祈福系统,无不是为了圈忠实玩家们的钱,而武将则普遍被大众玩家所能接受,因此对游凉企来说,

技能厉害的武将玩家接受度越高,卖得也就越好,离考核达标也就更进一步了。

武将又分银两武将、元宝武将、土豪武将。

银两武将满足绝大多数小R玩家们的需要,只要在游戏里肯花时间,很多银两武将都能拿到手。

元宝武将则是要充值元宝直接购买。当然凉企也每周出各种大小活动等,放出少量元宝和武将抵价券、或林、山、将1234等武将宝箱,目的是提升购买转化率。

最后是非卖武将,也就是土豪武将,名气和强度良莠不齐,但价格贵的离谱。以目前三国杀十周年的冲榜活动为例,王朗作为目前全扩势力能进前三名的武将,其永久权的价格至少在1万+,一个弱的掉渣的杨修、陈琳则是上百元,只有特殊活动限时出售。程昱、兀突骨、孙皓、关索则是千元价位。王允、诸葛果则是起到深挖土豪在皮肤上付费的作用。

随着武将不断的翻新、突破,老武将的技能也稍微有所增强。典型强将界黄盖、界陆逊、界关羽、界马超、魏延、黄忠、曹仁等,已经完全可以跟后出的元宝武将抗衡。

后期武将由于配合增多,所以会让武将提升N个档次,如戏志才、步骘、鲁芝等。

总之,随着游戏年纪的增大,玩家水平的提升, 更多武将技能元素的加入,越来越多的配合被挖掘,让后期开发的武将强度明显被提升。这是大势所趋,也是大逝所去。


军师阵亡后


道理很简单,越出名的武将越早出,曹操刘备孙策,五虎上将五子良将以及各位三国美女。那么问题来了,三国杀要赚钱就必须每年出一些武将,如果技能强度与出名度成正比的话,后面出的武将就会越垃圾,那么还会有人出钱买垃圾武将吗?像马忠李通这些就是例子,又不出名技能又垃圾,1600元宝都没有买。

其实三国杀自己也注意到这个问题了,所以才会有界限突破,以及把小乔,黄忠,魏延,曹仁,夏侯渊这些武将进行技能修改



娱乐张大嘴


先说观点:造成这种现象大多是因为游戏在策划初期没有全盘的设计,又或者游戏玩法设计单一需要不断补充角色留住用户。有些游戏公司因为成本的原因初期只能将重点放在家喻户晓的角色上,比如三国里的曹操诸葛周瑜,五虎上将,水浒里宋江林冲鲁智深武松等等,玩家带入感更好,更能推动游戏发展。

当游戏发展到一定时期,需要添加新的内容或者武将来补充,但是家喻户晓的武将已经做完了,于是新武将只能放在那些没有什么名气的武将上,这是让游戏公司很头疼也没有办法的事,闭着眼睛上呗,这种情况下如果新武将还不厉害那就等于没有更新。

新出的不知名武将比家喻户晓的还厉害从侧面反映出国产游戏黔驴技穷江郎才尽,不会优化玩法,策划又打不开脑洞,只能靠设计新英雄硬填充。


影视星河


三国杀最让人诟病的一点就是平衡性,越出越显得以前的武将多么垃圾,所有后来有了界限突破,界限突破其实有强度的也就那么几张,当然知名武将也出得差不多了,会觉得后来的武将不知名又厉害很不科学


游戏桑


其实,三国杀标准版,最多加风火是最平衡的,也是网杀,面杀的巅峰,后来面杀,那些技能复杂,字又多,结算麻烦的武将连不会用,以前周末面杀,玩的那叫一个开心,后来将多到手都握不下了,杀的人也少了,杀起来也不开心,各种技能争执不下,没有了以前的乐趣


钅非曦比


很简单啊:那这个闻名天下的将军们,基本上都是打出来的,几斤几两大家也都知道个差不多。那不能搞的太夸张。反而那些没听说过的武将,反正谁也不知道他厉不厉害,就胡咧咧呗


颇为强劲的风


三国杀成立时是多用知名人物来扩大知名度,再加上成立初没有团队不大,技能简单易懂。成名后团队扩大,技能集思广益变得复杂难懂但有强大威力,但由于知名人物出过了,只得搭配冷门人物。不过好在先出的人物大多进行技能修改和界限突破了。


本人是沙雕


首先,越有名的越是早早出现,而又要不断有强将出现,没名的就赶上了,就导致了这一后果


小赵5629


因为有名的都先出的,例如关羽,技能不行。后面出的都是越来越不出名的,技能却越来越强了。


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