坦克世界萌新提問?

唐志憲


關於“前後晃”究竟是一種什麼操作

所謂的“前後晃”指的是坦克在某個小區域內進行短距離移動/旋轉,也稱“前後擺動”“手動跳彈”,其主要目的是讓敵人不能輕易瞄準自己的裝甲弱點,一般會用於卡點防守的重甲車輛,是延長自己的防守時間同時拖延敵人的進攻時間的常用戰術。

其實這個操作並不能保證“讓人打不穿”,只能說不容易讓敵人打穿,打不穿是不可能的,只要有露出必定有打穿的可能,其目的還包括引誘敵人開火使其進入火力空窗期從而一轉攻勢。

實際上這種行為也是有一定的賭博性質的,運氣成分佔的比較多,而且不是誰都能用的,更不是說用了就一定有效的,如果說遇到一些破防專家級別的車輛,那麼這麼玩無異於找死。


為什麼前後晃會起效

讓敵人無法擊穿的要點就在於他的炮彈的穿深不足以擊穿擊中位置,除了最純粹的裝甲厚度大於炮彈穿深,就是裝甲形成的角度讓該位置裝甲等效變高從而使炮彈的穿深不足以擊穿裝甲。

前後晃的前提就是擺姿勢,但是擺姿勢不一定就能抵消敵人對自己造成的傷害,因為擺姿勢的時候還是會存在弱點的,而前後晃的要點就在這裡:讓弱點難以被擊中。因為存在弱點,所以裝甲的有效性還是會打折扣,既然如此我們可以嘗試讓弱點難以被擊中就行了,無論如何敵人基本上都會選擇瞄準你的弱點的,但是前後晃導致他們不一定能擊中,這樣你擺姿勢就有了成效,前文也提到了,敵人開火未擊穿你,這個時候就輪到你來攻擊了,伸出開火後立刻回到原位繼續擺姿勢前後晃,只要敵人的裝填時間和你差不多,那麼你還是得通過抵消敵人的傷害來為自己爭取安全的開火機會。

擺姿勢的時候要的就是角度將裝甲等效提升到敵人無法擊穿的能力,就像這樣:

那麼正常的前後晃大概是怎麼樣的呢?

大概就這樣吧。

當然了,不是誰都可以這麼玩的,比如說側面脆弱的車輛不應該擺“賣側面”姿勢,幾乎不存在裝甲的車輛不應該擺姿勢騙炮,只有正面十分堅挺的車輛不應該擺姿勢騙炮而是應該直接正面伸出開火後倒車等待裝填完畢。



關於其操作方法的簡述

操作很簡單,我們需要一個掩體(無法摧毀的樓房、石頭或者是隊友/敵人的屍體等,甚至是足夠自己伸縮打擊的山坡),其次我們需要將面向敵人的大部分藏在掩體後,然後不斷的短距離倒車與前進(記住,移動距離不宜過長,而且是倒車與前進相結合,不是一味的倒車和前進)。

在沒有掩體的情況下可以選擇旋轉+倒車前進相結合,要點只有一個——不能讓敵人輕易擊中自己的弱點。

當然也不能擺錯誤姿勢伸縮,比如這樣:


前後晃的其他說明

其實前後晃真的好用嗎?也不能這麼說,至少我認為這隻能算是“不得已的戰術”,如果可以把自己全部藏起來,誰又會想吃炮彈呢?如果把弱點藏起來不露出給敵人,那麼敵人擊中你的弱點的可能性就是零了,何必擺姿勢前後晃動呢?

再說了,如果大家都這樣,那麼這個遊戲就是回合制遊戲了,正因為如此,才會有十分變態的反坦讓你不敢擺姿勢,才會有火炮製裁你這種卡點玩意兒,才會有高機動車輛到處亂跑對你進行全方位打擊。

我再強調一遍,前後晃動擺姿勢的目的只有這些:

騙炮——迫使敵人開火,使敵人進入火力空窗期,從而為自己爭取到安全的輸出機會,亦或是為隊友爭取安全的輸出機會。

保命——靠運氣延長自己的卡點時間同時拖延敵人的進攻時間,在突發狀況下是作為保證自己成功撤退用的。

其實呢,比起前後晃,咱還可以“打伸縮”,也就是趁著敵人正在裝填或者是沒有關注自己的時機伸出去打敵人一炮然後直接縮回掩體,這樣的話其實更安全一些。


後話

前後晃對哪些攻擊沒太大作用呢?

按照對攻擊方的影響程度從小到大排序。

大口徑高爆彈:包括大口徑坦克和火炮的打擊,他們使用高爆彈的話的確無法擊穿你,0但是他們還是可以從你身上打出傷害來。

高穿深炮彈:主要來講還是一些坦殲的金幣彈吧,那個穿深是真的高,你擺姿勢增加的等效可能還真的不一定能超過他的穿深,所以人家不會管你什麼前後晃,你敢出來就是打。

彈夾炮:也不能說沒作用,只能說你想從他開火一發後出來收拾他那真的是too young,人家短裝填比你長裝填快多少你清楚嗎?人家一梭子裡面有多少你知道嗎?他只要打出一梭子當中的四分之三基本上就算賺到,而你呢?


我們所做的事情不都是在賭嗎?

我知道肯定有很多人會出現“打脆皮中了結果人家不掉血”這種事情,那只有三個原因:擊中位置的角度太大直接彈開了炮彈;你打中了目標的履帶,就跟打中間隙裝甲然後穿深衰減一個道理;你打中了他的部件但是這個部件後面沒有主要裝甲。能出現這些事情基本上都是人家運氣爆棚,或者是這一刻的你非酋附體。

我們在前後晃擺姿勢的時候也有很多顧忌,有些車自己估計他能打穿我但是他沒打穿,有些車自己估計他不能打穿我結果他打穿了,除了彈種的不同導致自己對敵人的炮彈穿深的估計錯誤、距離過遠導致炮彈落點變散的事情之外,還有一點就是“炮彈落點”,即便是縮圈縮到最小也不能保證絕對的百發百中百穿,但是有些人即便是不把圈縮到最小都可以一擊必穿,就是這麼神奇。

無論是擊穿還是未擊穿,咱們都是在賭,攻擊方賭自己能穿,防守方賭自己不會被穿,僅此而已。

所以不要對自己擺姿勢前後晃報以太大的期望,畢竟是賭,有贏必有輸。


emmmm這次的圖就都只能用別人的動圖了。

歡迎各位在評論區發表自己的意見!


潛水母艦大鯨


這個是存在的,因為每一臺坦克都是有裝甲的,裝甲也有厚薄之分,我們所說的弱點就是坦克上的裝甲薄弱位置

而我們想去打一輛坦克。想擊穿他必須瞄準弱點,而瞄準是需要時間的,所以我們能看到很多人在對炮的時候,開完炮就會扭動車體,這樣是為了讓敵人降低瞄準我們坦克弱點的機會,可能他瞄準好了開炮的瞬間,你扭動了一下,剛好弱點避開了炮彈,這就是所謂的手動跳彈。

而且在中遠距離的時候,炮彈飛行是需要時間的,扭動的時候炮彈飛過來,有概率避開弱點位置,從而形成了跳彈。

(手動跳彈有些車不適合,萊茵,豹1,4005這一系列脆皮,就別想跳彈了,開完炮老老實實找掩體吧,手打不易,望支持)


桂R大帥比


坦克世界裡的坦克分HT(重型坦克),TD(反坦克殲擊車),MT(中型坦克),LT(輕型坦克)和火炮這5大類型。其中LT和火炮基本沒裝甲,所以沒有前後移動讓人打不穿一說,其他三類坦克多少都有裝甲和弱點(就是裝甲薄弱的地方),你在別人攻擊你的時候前後左右的移動,或者搖頭晃腦的轉動炮塔,只是讓人家不容易瞄準你的弱點,或者打飛跳彈之類,但是前提是你要把有裝甲的部分對著敵人而不是菊花或者車體側面。因為坦克一般是炮塔和車體正面裝甲最厚,側面和後面裝甲薄弱。所以慢慢的練習吧!


聽風看海41


坦克並不是全身裝甲都一樣厚度 就算都一樣厚度 也有裝甲角度 根據敵方坦克的瞄準點 地形 彈種 綜合考慮有沒有必要前後動車身 或者左右動車身 比如英系183線 從AT2開始 到九級的土王八 祖傳頭包 但是近身 它要是一直動 你就不好瞄準 但是 在大管子和高穿金幣彈面前 眾生平等


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