《帝国时代2》为什么成为了经典?

依格拉修斯


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因为有历史支撑。战役所有的历史故事都是有迹可循。我们扮演不同的角色,感受他们的孤独和伟大,知道战争的残酷与人生的不易。

东亚很长时间都是农业文明,西欧算是商业文明。不同文明之间历史传统、建筑、科技、宗教都不同,在游戏中我们可以感受不同文明的撞击与火花。

帝国是一款对四种资源(食物、木材、金子、石头)极限分配的游戏,跟生活本身有着很大的相似性,这种代入感让我们更愿意在游戏中探索。

中文版的帝国时代2是陶晶莹(陶子)配音的,声音非常的柔和。帝国的配乐非常的悠扬辽远,让我们享受历史的厚重,感受来时的路。

更不用说对战了,对自己技艺的不断超越,本身就是一种成长。

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帝国时代2HD


图片由提问者提供。


男人们都喜欢观看战争题材的故事片,正如女性喜欢看言情片一样。而电脑战争题材的游戏会给人很强的带入感。

平心而论,真能整题材游戏很多,有角色扮演的,会有更强的带入感。岁尾即时战略游戏,《帝国时代2》的对手很强,有魔兽世界和红色警戒这样的老牌对手,它们直接和《帝国时代2》抢粉丝,但是帝国时代还有一批忠诚粉丝。为什么它能独树一帜?

个人认为,其原因在于,有人喜欢冷兵器战争,喜欢金戈铁马,喜欢统帅三军攻城略地。喜欢做一国君主,开疆辟土。当年,希德—美尔的文明系列,圈粉无数。通过玩它,你可以控制一个文明从一个小部落,发展为地球霸主。但是,由于它是回合制游戏,画面又不够漂亮,不能满足人们的追求。


而帝国时代系列满足了他们的需求。可以说,《帝国时代2》是反应冷兵器时代主题的即时战略类游戏的巅峰。红色警戒反应的是现代战争,而魔兽争霸则是科幻、玄幻战争。《帝国时代2》则是写实。当攻打一座城市或者堡垒时,你会感慨攻城武器的行进速度简直太慢了,无数骑兵和步兵就在城墙下面就被守城的弓箭手大量射杀,你会急得直跺脚。而想造更多工程车,需要更多金钱、木材等资源的支持。(除非你用秘籍。)


部队行军,你还需要注意步兵和骑兵的协调,注意弓箭手和步兵的搭配。兵种不能协调,会很被动。当然,用了秘籍情况,那另当别论。其实,古代战争不就是这样吗?

《帝国时代2》,采取即时战略游戏的方式,让你感受古代战争的残酷。与魔兽世界不同,帝国时代2的画面清新明快,配乐动听,操控游戏如同欣赏一部大片。与红色警戒不同,可以有不同种族去选择,每个种族都有自己特有的兵种。如维京人的战船,波斯人的战象、英国的长弓兵、条顿人的条顿武士。而中国,则是诸葛连弩。说老实话,诸葛连弩真是有些弱不禁风,这有些小遗憾。

但是,瑕不掩瑜。在游戏中,你会充分体验到兵贵神速、集中优势兵力的这些兵书经典教条。通过玩游戏,可以体验兵书所倡导的一些原则。黄金、木头、粮食、石头,这些资源一个都不能忽视。不能只打仗,也要发展生产,还要发展商业,互通有无。

此外,还有非常强大的地图编辑器,让玩家创新出更多玩法,增加游戏好玩性。


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