红色警戒和帝国时代哪个好玩?

家里蹲社会大学校长


作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》

一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏

成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》

二是游戏节奏问题

相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。

《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!


千铭绝媚


您好,我是游戏领域创作者球球大作战顶尖暴走,很高兴能来回答这个问题。对于提问者的问题,我们来做个简单的了解:

红色警戒是每一个人熟悉的不能再熟悉的游戏更是一代人的回忆。红色警戒是一款战略性对战端游,这款单机游戏当时火爆的地点就在于它的体积小,很多性能配置比较差的电脑都可以非常流畅的运行,加上他的国家种类有非常的多,里面的每个国家又有各自的特色武器,然后我们就需要合理的进行搭配,这样才能成功地战胜敌人。而红色警戒之所以能够成为一款经典游戏,单从游戏本质上来说,是一款非常有特色的即时战略游戏,而红色警戒中的美国大兵也是红色警戒中的经典所在了,而每个国家都有自己的特色武器,比如法国的巨炮、伊拉克的辐射工兵、德国的坦克杀手等等,而游戏当中还分为了两个阵营,一个是欧盟阵营还有一个就是苏联阵营。试想在十几年前这样的游戏谁不爱玩,是无法代替的!

帝国时代这款游戏其实是一款非常严肃的依据真实历史背景制作的游戏。三代游戏的背景贯穿了人类1万年的文明史。从第一代的原始时代到第二部的中世纪,再到第三部的大航海时代。每一代作品都具备独特的历史风貌。在游戏中玩家需要扮演一个文明的君主,从一个主基地外加几个基础采集者开始,一步一步开疆拓土,砍树挖矿、狩猎采集,种田捕鱼。获取足够的资源。然后建设不同用途的建筑,升级科技,建造更多的高级单位。最终与地图上同时存在的其他敌对文明进行交战,直至你死或者我亡。

我们来总结一下,红色警戒和帝国时代都是属于战略部署性质游戏,对于操作、 画面、内容都各有特点,两款游戏可玩度都很高。要说哪个好玩,红色警戒的背景是更科幻更未来一些,而帝国时代的背景更贴近古代历史,完全取决于玩家的风格!我是暴走,这就是我对两款游戏的认识,以上内容仅供大家参考!




球球大作战顶尖暴走


从小学开始接触的第一个游戏就是红色警戒,它对我来说意义非凡,但是周围很多人连听都没听过这款游戏,小伙伴们的童年游戏启蒙都是红警,感觉红警受众范围很广,爱玩的人也很多,受欢迎程度似乎真的比帝国时代大!

从可玩性上来说,红色警戒的对局时间相比帝国时代要短,特别是加入的超级武器的设定,用老话说就是:天下武功为快不破,快速的发展很重要,特别是红警的战术里有很多的速攻流战术,大大缩短的对局的时间,这是即时战略游戏的精髓,而帝国时代相对来说就要慢好多,因为单从采集模式上来看,红警只需要矿石和电力,而帝国时代需要食物,人口,等等,而且还是人力采集,加上是古代的战争模式,虽然场面很壮观,但是还是过于复杂。所以,最终红警2的玩家人数要多于帝国时代的玩家人数的。

不过呢,帝国有地图编辑器,即使出了好几年了,也不会让你烦,因为高手们总会做出一些好玩的战役玩玩.而且帝国很经典,也是很多高手留下来继续玩的原因。

帝国还刻画了四个古国,从古埃及、古希腊、再到古巴比伦、古罗马。从最原始的狩猎、采集社会开始,将人类文明的进化史展现给了大家,在罗马的复兴DLC中,将几场重要战役的荣光展现得淋漓尽致。

值得一提的是,这两款游戏都是国家之间的战争!不同的地方是,红警是现代战争,帝国是古代战争!





嗡嗡的小峰


红色警戒和帝国时代都是著名的手游,陪伴我们得童年,下面谈谈对它们的看法。

红警从98到红警3都玩过了,帝国也是。个人感觉帝国情节更有意思,有历史的厚重感,特别是帝国二是永恒的经典。红警感觉更快餐化些,你可以很快上手,单挑n个电脑。当然,从背景上说,红警主要是热兵器时代以后的战争,而帝国2是冷兵器时代的,帝国3是近代的。不过话说回来萝卜白菜各有所爱,看你是注重游戏哪方面了,推荐你一个RTS的经典,地球帝国,从冷兵器一直到超现代。如果是喜欢二战的还可以玩下突袭闪电战之类的。








阳刚至强1


这就要看你喜欢玩什么样子的战略游戏了。

首先红警属于冷战背景改编的现代战争游戏,而帝国则属于古代帝国争霸类型的游戏。

红警侧重于采矿发展科技树出兵推基地,而帝国则是发展经济,提升建筑等级,争霸天下的游戏。

其实俩款游戏都非常经典,都值得一玩,只不过红警的画质现在看有点粗糙,不太适合画质党。而帝国由于有重制版,所以画面还能看的下去。




风之终


首先红色警戒2和帝国时代属于同时期作品,相对来说红色警戒2更耐玩一些,其实,红色警戒2和帝国时代是2个同题材的游戏,都属于即时战略游戏的经典之作,只不过,红色警戒的背景是更科幻更未来一些,而帝国时代的背景更贴近历史(古代史),喜欢玩科幻点的当然选红色警戒,选择古典点的当然选帝国时代了。

从可玩性上来说,红色警戒2的对局时间相对帝国时代要短,特别是加入的超级武器的设定,用句电影台词来说就是:天下武功为快不破,快速的发展很重要,特别是,红警2的战术里有很多的速攻流战术,大大缩短的对局的时间,这是即时战略游戏的精髓,而帝国时代相对来说就要慢好多,因为单从采集模式上来看,红警2只需要矿石和电力,而帝国时代需要食物,人口,等等,而且还是人力采集,加上是古代的战争模式,虽然场面很壮观,但是还是过于复杂。所以,最终红警2的玩家人数要多于帝国时代的玩家人数的。

不过呢,帝国时代的游戏模式启发了以后的一个经典的及时性战略游戏的诞生“魔兽争霸2”,魔兽争霸2的游戏模式就是受到了帝国时代模式的启发,转换成3D模式的即时战略游戏,超越了曾经经典的红警2和帝国时代,成为了新的经典,从这点上来说帝国时代的意义还是很大的


僵尸君解说


我个人认为帝国时代跟好玩一点

红色警戒是一款老游戏,画风十分现代化,

很科技化,而帝国时代很有古风味,这样更能凸显出来远古画风

而红色警戒就不是这样的

其实两者之间的玩法上来讲都不是很有难度

新手老手都可以玩。我认为帝国时代好玩一点



宝哥天使


你好很高兴回答你的问题,以下结论希望帮助你

首先这俩游戏最大的不同就在于游戏偏向不同吧。帝国着重运营与发展,各种资源的分配,节奏也比较慢。红警则偏向快节奏的对抗,游戏节奏很快,一般对战的话时间在5到15分之间。具体的表现就是帝国里有四种资源,单位生产时间与资源采集也比红警要慢上一拍,你在游戏中要不停操纵农民吃羊,杀猪,种田,伐木等工作。红警2则是矿车解决一切,资源只有金钱这一种,资源采集方式很简单,速度也不慢。帝国时代,比较费时间,红色警戒是快节奏的。




来自使命的召唤


《帝国时代》系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的电脑游戏系列。系列的首个版本是于1997年推出的《帝国时代》。之后,7个版本和3个分支先后推出。《帝国时代》是一部横跨了10,000年的即时战略游戏。游戏主要分为“随机地图”和“战役模式”两部分。

2、《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。

3、红色警戒与帝国时代两款游戏各有千秋,不能说谁好谁坏,只能根据玩家自己来判定。


帝库游戏解说


我认为红警好玩一些,毕竟以前的红警、星际、魔兽这几个游戏曾称霸策略类竞技游戏从赤龙之吼到共和国之辉、再到尤里的复仇,再加上红警三的出现红警没有随时间而衰竭反而越来越强大。

背景设定上来说,红警属于现代,科幻类;帝国时代则是古风一点。从画面上来讲,两款游戏在表达各自时代战争特点这方面都做的很好,玩法上,两个游戏的玩法差异对来讲我觉得差别不大,即时战略游戏都有一个基本的玩法路线,更何况这两款游戏年代都比较久远,如果是单人基本上没有什么新的玩法套路来开发了。上手难度都不高。

我更喜欢红警的背景设定和游戏特色,帝国时代那些我个人不太喜欢还是红警的飞机大炮离我们现在的时代更进一些,我还是比较喜欢现代科幻类的红警,其实两个游戏都有好玩的地方,就是看个人喜好,听别人说的自己会不大明白,还是自己去亲自体验到才好。










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