首批遊戲版號已完成審核 遊戲行業將迎來新的春天

來源:GPLP(ID:gplpcn)

首批遊戲版號已完成審核 遊戲行業將迎來新的春天

凍了近一年的遊戲行業開始迎來了春天。

2018年12月21日,中宣部出版局副局長馮士新在“2018中國遊戲產業年會”上表示首批部分遊戲已經完成審核,對整個遊戲行業來說顯然是振奮人心的好消息。

受此消息的影響,騰訊控股盤中快速拉昇,漲幅一度超4%,股價重返300港元上方。A股遊久遊戲、盛天網絡、遊族網路紛紛漲停。

對於遊戲版號將恢復審核的消息,眾多上市公司紛紛舉雙手贊成。儘管具體的審核規則還沒有公佈,但在GPLP君看來,這意味著暫停了8個多月的遊戲版號審批工作將回歸常態。

過去的一年,GPLP君看到身邊眾多的遊戲公司日子過的不是很好。

寒冬的開始

自2018年3月份底開始,遊戲版號審核沒有結果,國產版網絡版號基本停止發放,沒有版號就等於不能開放收費模式,整個遊戲行業由此進入調整期。

據統計前三季度國內上市的遊戲公司中,42%的公司淨利潤出現了下滑。騰訊、網易兩個行業巨頭,都慘遭股價和業績的雙殺。11月,在騰訊公佈第三季度財報,其中游戲業務收入下滑,網絡遊戲收入為258.13億元,同比下降4%。

這一年來,很多投資人撤資,遊戲行業這棟原本就根基不穩的閣樓,被巨浪衝擊得七零八落。

版號審批迴歸常態?

在版號停止發放的數月以來,遊戲行業持續受到強監管,沉迷和涉賭問題成為整治重點。政策收緊的背景下,相關企業也試圖通過各類控制手段,提升遊戲健康度,“求生欲”強烈。

終於在各方面的努力下,2018年12月21日,中宣部出版局副局長馮士新在“2018中國遊戲產業年會”上表示首批部分遊戲已經完成審核。會上還強調,針對社會反映強烈的青少年沉迷網絡遊戲和過度消費等問題,將出臺製度措施加以嚴格規範約束。針對產業發展中暴露出的過度逐利、侵權抄襲、消費欺詐等突出問題,將加快制定專門規範,探索建立信用檔案,嚴格規範市場競爭秩序。

版號的發放,一舉扭轉了此前的市場預期,相信這一輪的政策調整,中國的遊戲行業將會朝著更加健康綠色的方向發展,整個行業將得到規範。

遊戲公司“走出去”不易

GPLP君注意到,在過去一年中,有實力的遊戲公司也在尋求出路,但走出去不容易。騰訊遊戲在內的幾家亞洲遊戲巨頭正在尋找印度以及整個東南亞地區的投資機會。

印度手遊市場崛起相對較晚,目前市場上的手遊超過90%來自海外,其中美國、中國稍佔大頭,美中英三國合佔半壁江山。

但是GPLP君想提醒說,雖然發展迅猛,但相比於其他遊戲大國,印度的整體教育水平不佔優,網速與基礎設施也相對落後,支付方式的不健全也同樣制約著印度互聯網的持續發展。而且由於印度的購買力明顯低於成熟市場,再加上文化習俗和消費習慣等原因,儘管從表面上看市場巨大,但實際收益並不突出,仍有待發掘。

付費習慣是區分中國和印度遊戲市場最大的地方。而且對於運營成本來說確實是不小的考驗,需要增加海外運營人員,部分小語種的人才更是高價難求。積極開拓海外市場,文化出口,國家肯定是支持的,未來越來越多處於“頭部”的公司應該、必須會“走出去”尋找機會。


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