最驚豔到你的遊戲是哪個?

哦呀嘛


很多時候玩遊戲就像談戀愛,當你遇見一款好遊戲,就像命中註定。而這款遊戲註定會驚豔你人生的某個階段。許多年後,當你想起他,依舊會一臉憧憬的說:嘿,我記得這遊戲。。。

2016年,若問國內乃至全世界那個遊戲最火,很多玩家一定會第一時間叫出他的名字《守望先鋒》。

那一年,國內FPS射擊遊戲的老兵們即將退役,CF熱度大不如前,CS oline2上線後的效果不及世紀天成的預期,而cod ol因為騰訊的魔改早已內在缺失。COD系列積累起來的人氣被一款ol毀滅的淋漓盡致。而就在此時,在國內FPS急需新鮮血液時,OW橫空出世。

筆者知道這款遊戲時,還是一個上高二的學生,每天都有限定的零用錢,除去日常所需已經不夠買遊戲的錢了。而最初體驗這款遊戲,還是藉助的朋友的賬號。剛一進入遊戲,打完第一局我就開始驚歎:為什麼遊戲可以做成這樣?可以放技能,可以飛翔跳躍,甚至瞬移?這些設定在我眼中十分新鮮,或者說是驚訝。但更多的是,被OW驚豔了。

OW發佈後,瞬間火爆。而我也在遊戲中瞭解了更多關於OW的製作故事,也是在那個時候我才知道原來這款遊戲是用《泰坦》的邊角料製作的,也是暴雪時隔多年再次以遊戲開發者的身姿重返FPS射擊遊戲市場。

再到後來,因為學習,我不得不暫時放下OW。在我結束一切,計劃重返OW時,才發現曾經的好友列表已無一在線。守望就這樣悄無聲息的熱度消散,就像時間過去,我再也找不回的過往。但不論結果如何,OW的確陪我走過了一段令人難忘的歲月。所以,前日OW再次回到電腦桌面。

天使姐姐,好久不見。



OneGame


當然是奇異人生 第一次為了遊戲裡的人物流淚





SuperMax0000


那肯定大表哥了



丶美女荷官在線發牌


神泣的光明女神伊泰安

雖然我從來沒玩過這個遊戲,但是各大網吧估計都貼過這個海報,一貼好幾年。一個純粹靠幾張原畫撐起來的垃圾遊戲驚豔了我。現在找不到高清圖了,不過還是可以自己搜一下看看的



第一週目我妻由乃


作為一個沒有遊戲就活不下去的重症玩家來說,遊戲還真的是生活中不可或缺的一部分。在玩遊戲的十幾年中,讓我感到驚豔的遊戲也有那麼幾款,仔細回想起來,其實還挺美好的。好了,廢話就不多說了,接下來,就為大家介紹幾款那些年讓我覺得驚豔的那幾款遊戲~

1.《血戰上海灘》

《血戰上海灘》絕對是我玩過的第一款電腦遊戲,到現在我還清清楚楚的記得當時第一次去網吧玩這款遊戲的場景。因為是一款fps遊戲,第一人稱的視角讓我的代入感很強,雖然這款遊戲沒有劇情,但是灰暗的天空、周圍嘰嘰哇哇的鳥語、四處哭喊的人群會讓你自然而然的融入當時的那個氛圍、那個年代當中。我當時清楚地記得周圍好幾個忍者拿著雪白鋒銳的刀向我撲來的時候,我開槍的手都是顫抖的,就像我當時真的在那個地方、那個年代一樣。讓我感到驚豔的還有這款遊戲的槍械設定,手槍、衝鋒槍、機槍、狙擊槍、重機槍、手榴彈、火箭筒這多種多樣的槍械對第一次玩fps遊戲的我衝擊力可是非常強的,甚至做夢都想得到一個火箭筒來教訓教訓這些小鬼子。

2.《帝國時代3:探索時代》

《帝國時代3;探索時代》是我接觸過的第一款即時戰略類遊戲,當時這款遊戲對我的衝擊還是蠻大的,我第一次體驗到在遊戲中作為上帝控制那麼多人的感受。《探索時代》的背景放在了1500到1850年的美洲大陸,從個哥布倫登陸美洲大陸到美國建立之後的內戰。玩家需要在蠻荒的美洲大陸上一步步建立自己的勢力,與其他國家的殖民者搶奪資源、爭奪土地。讓我印象最深刻的就是玩家可以佔領驛站來獲取額外的收益,而驛站最初的運輸方式是馬車,之後會一步步進化到火車,這種象徵科技進步的設定真的很讓人歎為觀止。

3.《我叫mt4》

《我叫mt4》是今年上線的一款mmorpg遊戲,說真的,雖然玩過許多手遊,但是這款遊戲是讓我感覺最驚豔的一款手機遊戲,也是這款遊戲讓我感覺到自己剛買的電腦好像完全沒啥用了。說說第一感受吧,這款遊戲的畫面我覺得是我這兩年玩過的所有遊戲中最頂級的畫面效果了,3d的感官體驗,遊戲中的場景貼圖無論從哪個方向看都十分到位,遊戲中的擁有大量的中世紀哥特式風格的建築,給人一種看電影的感覺,隨手一截都可以當壁紙了。

另外讓我感到驚豔的還有這款遊戲那多種多樣的玩法,在pve模式中,玩家可以刷副本、團本也可以打世界BOSS,而且很多團本里的boss都是比較有難度的,不僅技能變態而且血量超高,像萬物歸一教裡的懷特大主祭就是一個BUG一樣的存在。之後,玩家也可以選擇競技場和戰場兩種pvp的玩法模式,享受與人斗的其樂無窮。

即使是厭倦了這樣緊湊的遊戲節奏,想要休息一下,玩家可以去做難度不太大、節奏也沒有那麼快的劇情任務。也可以去體驗一下《我叫mt4》眾多中多樣的休閒玩法,餵養一下幻獸系統裡面蠢萌的幻獸、在工坊裡給自己的裝備鑲嵌個寶石、在篝火答題裡面答一下那些有趣的題目、也可以去聖帝龍城的海邊釣釣魚……

總之,這款遊戲真的是從頭到尾都會讓你感受到驚豔的滋味,而且因為是剛出的新遊戲,最近《我叫mt4》舉辦的活動也挺多,“最佳會長”的評選剛剛完成,每個參與的會長都獲得了豐厚的獎勵,看的我都有點眼紅了。

好了,今天就介紹這麼多,那麼那款遊戲讓你覺得非常驚豔呢?在下方留言評論分享給大家哦~


軟蛋哀木涕


玩過的遊戲太多了,我比較追求遊戲畫質,因為那樣遊戲才能玩的很逼真,不知道我下面說的幾款你玩過嘛?

GTA5

GTA5這款遊戲歷經多年,久經不衰,從罪惡都市到聖安地列斯再到今日的GTA5,陪伴我們多年的是R星的堅持以及對GTA系列不變的情懷,不論在遊戲製作還是畫質的提升都是別的遊戲所超越不了的。而且自由度很高,想怎麼玩就怎麼玩!


絕地求生

去年最火的沙盒遊戲,對電腦配置要求也是很高的,像我這樣玩一會就不行了,頭轉的很暈,平衡性很不錯,即便是撿到的槍很垃圾,殺人也是完全沒問題的。不存在裝備好就能一定吃雞!而且畫質也是很真實!


蒼月神途

是一款公平但不費時間的綠色傳奇遊戲,也是今年很火的遊戲,延續了熱血傳奇176復古版本,原汁原味的打怪畫面,沒有充值禮包、會員VIP等圈錢設置。對打擊外掛絕不手軟,也是我一直玩這款遊戲的原因!


玩自由度的遊戲就是舒服,沒有什麼限制,任務也少,推薦的這幾款遊戲可以去玩玩看,都是自由度很高的遊戲,讓你玩的愛不釋手!


傳奇資訊站


單機遊戲:暗黑破壞神Ⅱ、仙劍奇俠傳四、上古卷軸五、GTA5、家園、騎馬與砍殺、魔獸爭霸系列、英雄無敵系列單機遊戲經典太多了。

網絡遊戲:

天堂Ⅱ

完美的職業分支,優美的音樂,激烈的公會攻城戰,韓式美學的鼻祖,奶媽來套BUFF。



魔獸世界

太經典不多說。



坦克世界

滿足了兒時開坦克的夢想。



EVE(星戰前夜)

未來遊戲的雛形,接近現實世界的貿易系統,在這個世界你可以當國王、商人、強盜、賞金獵人,自由開放等著你挑戰!


愛D守候


從小到大,見過的遊戲比看過的書還多,以前紅白機時代的《魂鬥羅》、《俄羅斯方塊》、《超級馬里奧》等(暴露年齡了),如果拿現在的眼光來看,畫面粗糙,情節也簡單,還不如外面藏貓貓帶來的效果好,但卻牢牢鎖住了我們的童年。

不過,這些上了年代的遊戲,要說可玩性肯定是不如現在的這些遊戲了,畢竟二三十年前的遊戲和現在手遊比起來,代差可能比你和你父母一輩的代溝還大。作為童年的記憶和玩伴,都還不錯,要說驚豔,還差了點什麼。

隨著智能手機的普及,遊戲也從小霸王、PC端到手機移動端開始轉移了,畫面製作精良、可玩性增加,遊戲內容也更為豐富了,但高度同質化的遊戲也帶來了審美疲勞。類似於紅警啊,《帝國時代》、CS這種帶有明顯時代印記的遊戲,在引領了一個時代後,也隨著製作更為精良的遊戲而漸漸淹沒。

只是,對於經歷過這些遊戲的人來說,不得不來為他們挽個尊。例如《帝國時代》系列,作為一款即時戰略遊戲,對於剛從“傳奇”坑跳出來的我們來說,衝擊力還是無以復加的。雖然現在看起來,也就是簡單的燒腦,大部分時間都是和電腦互相diss,但第一次讓人感受到“竟然有種掌控天下”的感覺。雖然當時對於征伐啊!權謀啊!都沒啥概念,但至少那種戰勝敵國所帶來的征服快感是實打實的。

此後,類似的遊戲,諸如《三國群英傳》系列,《星際爭霸》系列等等,雖然畫面和可玩性大幅提高,但也沒有帶來諸如《帝國時代》的那種驚豔。

後來,接觸的遊戲多了,漸漸也麻木了,耐心也隨著遊戲增加而日漸消磨,以前可以耗費一個月甚至更多的時間起早貪黑去玩紅白機,現在要是一個遊戲能讓人堅持兩三天都算是成功。鑑於此,遊戲雖多,就像快餐文化的過江之鯽一樣,甚至有的還沒讓人明白到底是個啥遊戲,就被拋諸腦後了,更不用說啥驚豔了。

玩得遊戲多了,漸漸總結出了想要讓人驚豔的遊戲,必須要具備的一些元素了:畫面、可玩性、深度。畫面精良,這自不必說,粗糙而不走心的製作,第一印象就是讓人不舒服,那還玩個啥?

可玩性和深度,其實這是兩個有些對立的方面。可玩性相當於一款遊戲要有豐富多樣的玩法,但深度又要保證玩家可以在一種玩法下找到持續的趣味。想要達成這兩點,並不是件易事。

作為近年來難得的一款戰爭策略手遊,《亂世王者》倒是具備了以上各種元素,從顏值上來說,不管是人物角色設定還是遊戲場景,這款遊戲都能展現出一幀一畫皆是景的效果,以其中比較熱門的幾位武將來看,趙雲、諸葛亮、張飛、呂布等,既延續了傳統作品中對他們各自特點的描述,同時,又通過細節和動作的刻畫,讓這些角色更為立體飽滿,符合受眾歡迎。

在遊戲中,玩家要體會從弱到強,從任人宰割到爭霸天下的心路歷程。如果不動點腦,可能就會困在發展初期,被別人一次次掠奪。而不同於其他遊戲,《亂世王者》給予了每位玩家相同的發展平臺,而同時又有不同的發展路徑,這其實這款遊戲最大的特點之一,即豐富多樣的可玩性可以滿足不同的玩家。

不過,這也只是一家之言,畢竟一款遊戲到底能不能驚豔人,還是得進到遊戲中體驗了才能感受到吧!


十香sama


首推塞爾達荒野之息。之前開放式遊戲玩過很多,荒野大鏢客,gta5.這些都是360上的冷飯了,剛開始玩的時候覺得不錯,甚至一年多後有了pc版的時候還覺得那些pc玩家太弱智了。可是當上手了荒野之息之後發現自己才是沒見識的那個。之前的所謂開放世界也就只有一個大地圖罷了。依然要按照腳本先幹啥後幹啥,一點也不自由。 但荒野之息完全不是這樣,如果它有過關流程的話,一句話就可以概述了"跑到那個怪物老巢裡,打死boss,全劇終。" 我靠,簡直是未來開放世界遊戲的里程碑啊! gta對比塞爾達,就可以看作是跑男對比極限挑戰。。。

後一個就是戰地3了。很難描述第一次玩的時候是多麼震驚。3.4.1.5玩下來。其實最喜歡的是4.也可能5才玩了六個小時,還沒適應。但戰地那種戰爭的感覺,是cs.cf.還有吃雞直流完全無法比擬的。新玩家三問"我在哪?小隊呢?誰打我?"




濟南馬家莊來客


方舟生存進化



分享到:


相關文章: