為什麼IT行業二本院校找實習這麼難?

馬瑞涵


先從公司招聘的客觀需求來說,遊戲行業是需要經驗和技術的,門檻比較高。我有朋友就是做遊戲開發的,我向他了解過,遊戲開發人員工資高,工作強度大,開發週期短,這是這個行業的特色。遊戲還分為手遊,端遊和頁遊,不知道你做哪方面的。以手遊為例,國內做遊戲的公司出一款新的手遊,由於遊戲引擎都是現成的,模式固定,換套模型再做一些特定開發和測試就行了,所以開發週期在兩到三週左右。這段期間幾乎天天熬夜的,這麼短的開發週期正說明手遊缺乏創新,模式固定,說好聽點就是技術和行業都成熟了。而且,通常一家公司會同時出多款手遊,人物設定不同,基本玩法一樣,同時上線運營一兩週後,效果好的留下,其他的全部咔掉。

因此,行業現狀決定了遊戲開發者要有豐富的經驗,不可能讓你慢慢研究,學習和開發。

當然,公司從人才儲備和降低綜合成本的角度上每年會招一些應屆畢業生培養的,但是實習生就當兩說了。

首先,實習期間難以承擔開發工作,雖然工資低,但只投入沒產出,公司不是慈善機構,是不會幹的。

其次,實習生穩定性差。實習幾個月,即使公司派人專門帶你,好不容易能上手開發了,結果你畢業後去其它公司了,公司相當於免費培訓你,還得給你發工資。

最後,遊戲開發門檻高,替代性不強。不像一般文員,發發文件,搞搞報銷什麼的,實習生都可以做,即使你畢業走人了,換個人也很簡單。而且實習生成本低,很多公司都願意招聘實習生。遊戲開發就不行了,你走了,公司還得重新招人,重新培養。

從學校和專業角度來看。遊戲這個東西還是需要良好的理論知識和邏輯能力的,算是高端崗位吧,所以,遊戲公司當然優先選擇好學校的優秀畢業生,可塑性和發展潛力都比較強。一般很多院校只有其名,不符其實,師資力量弱,生源起點低,學習氛圍不好,基礎設施落後,甚至有些學校就是為了賺錢,什麼火開什麼專業。這就坑苦了很多心懷夢想的學子。但是龍生九子,各有不同,再差的學校也有優秀的學生,師傅領進門,修行在個人,如果隨波逐流,落入庸品,也只能怪自己了。任何公司都會優先選擇985,211的學生,不管什麼崗位,所以不要埋怨你是普通二本學遊戲開發的,既然知道自己起點比別人低,就應當付出更多努力。我們公司就有人大研究生畢業過來做人事專員的,薪水4600,讓我們情何以堪呢?

從找工作的角度來說,剛畢業去另一個人生地不熟的城市,心理都是心懷夢想,忐忑,焦慮和恐懼的,不知道怎麼租房,怕被騙,不知道哪裡有適合自己的公司,不知道怎麼寫簡歷和投簡歷,不知道面試該說什麼。。。如此種種,我都經歷過。但是我的想法跟你不同,既然人生地不熟,快速落地,瞭解當地行情才是最重要的。所以我大四後半學期到上海報了一家培訓班,說實在的,我大學期間基礎比較好,做過幾個項目,而參加培訓的人基礎參差不齊,培訓機構的課程比較淺,所以對我來說沒學到多少東西。但是,通過培訓,我有住的地方了,我有時間瞭解行情了,簡歷有人幫忙看了,面試有問題有人幫我解惑了。所以還是值得的,算是曲線救國吧。就像旅遊,窮遊也可以玩,但玩不好,還很累。花點錢就當破財免災,少走彎路了。

再說說簡歷。應屆生的簡歷千篇一律,成績如何,愛好如何,獲得過什麼獎,得過什麼獎學金,參加了什麼社團,在社團是什麼職位。。。很多公司因為投簡歷的應屆生太多了,先從學校刷起,再從專業刷起,所以一般學校的畢業生很難有機會。但是就算簡歷再多,人事刷簡歷還是要逐個看的,也不是所有公司都有那麼多畢業生投簡歷。所以,簡歷的內容就尤為重要了,泛泛之字人事看的太多,一目十行不再話下。所以在簡歷的前部分,一定要寫清楚你的特長和優勢,比如你做過什麼項目,開發過什麼遊戲,參加過什麼技術類比賽等等,簡歷後面寫清楚每個項目是幹嘛的,你負責了哪些部分,做了哪些工作,最好能提供演示版本。這樣才能顯示出來你與眾不同,是有技術基礎和能力的,不然你成績門門寫一百分也不管用。

說了這麼多,希望對你能有所幫助。找工作不是一天兩天的事,需要耐心,珍惜每次面試的寶貴機會,面試後一定要做總結,沒回答上來或回答不好的趕緊找資料搞清楚。另外,穿著和禮節,言談,面試技巧等方面也要注意些,找工作的過程中,到網上多看看。

俗話說,久病成良醫,好工作都是慢慢磨出來的。祝你能拿到心儀的offer。


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