为什么一些知名网络游戏要出手游?

qzuser


这个事儿吧,得分两说!



文艺点叫:一切为了玩家!

通俗点叫:一切为了玩家的钱!

很容易理解啦!

1、手机普及度更高

2、手机便携性更强

3、手机娱乐成本更低

换言之,人群基数大、机器性能强、娱乐需求足,这算是天时地利人和了吧?站在这个风口的猪都飞起来了,你还没想明白为啥呢?



而且吧,个别游戏吃完pc吃手机,吃完手机又奔主机去了,这几天才刚上线,地图还得花钱买……囧


没有华丽的词藻,没有犀利的言语!要么不分享,分享皆瞎扯!

我是11粑粑,一个专注于扯闲篇儿的ps4经验分享者!


11粑粑


手游是大势所趋。


从2018年游戏市场占比分析来看,其中移动游戏占比60%,是客户端游戏(30%)的整整2倍,网页和单机游戏等加起来共享10%的市场份额;



手机的革新带动着整个游戏市场也发生了一个转折,端游的市场份额近些年连年下降,反之手游飞速发展;


尤其是90甚至于95后这一批,玩游戏的时候手游的优先级要高于端游,很多人都1、2个月不开次电脑,电脑的功能手机基本都能涵盖了,也就无需再那么麻烦了。


知名网游出手游,较为成功的就不得不提《梦幻西游》了,本身这样的回合制游戏也比较适合手机端,无论从玩家粘性还是消费,都是一个非常大的提升,这给很多端游起了一个很好的示范性作用;


还有一个比较小众的游戏——《传奇》,这是我们这群7、80后的初恋游戏,我近几年玩的叫《飞扬神途》,以前一直是端游,人气和口碑一直很不错,前几年玩家都在催着出手游,可是官方说要先打磨游戏品质再考虑手游的事情;


说实话,一开始我并没有抱多大希望,毕竟是一个小众游戏,游戏公司应该也不会太花心思在这上面的吧,电脑上玩着也不错,就是稍微有点麻烦;


没想到今年年初竟然真的推出了手游,手机、平板和电脑的数据全部互通,真是不鸣则已,一鸣惊人;这几天刚刚开放的新区异常火爆,版本虽然是很重要的原因,就我个人而言,我花在游戏上的时间对比之前要增加20%左右,基本都是手机在玩,没事就拿出来看看;


这只是新手等待区的一个角落,我已经好多好多年没见过这样的场面了,作为一个传奇老玩家,感慨万千,本来以为传奇就像傍晚的太阳,没有什么余热了,在这个游戏里让我觉得其实还好,虽然也在没落,但是没有看现在这情形,最多也就在半山腰吧。


也并不是所有端游都适合转型到手游,虽然手游是大势所趋,但不能为了手游而手游,终归要因地制宜,能转型成手游自然最好,不能的话,也可以有全新的发展路线,不必拘泥于一条,省得动了根基。


玩家不会因为是手游就去玩一款垃圾游戏,当然也不会嫌开电脑麻烦就错过一款好游戏。对于已经成型的老牌端游来说,手游是锦上添花的事情,并不是必需品,玩家都不傻,最终还是要拿游戏质量说话。


感谢大家的耐心阅读!


我不要多喝热水


手机游戏如今已然成为了一种潮流,过去不少著名的网络游戏也纷纷推出手游,如《梦幻西游》《魔力宝贝》《奇迹》《传奇》等等,这些手游的吸金能力确实很强,但玩家的口碑似乎并不太好,其中的原因如下:

氪金系统。在网络游戏刚流行的那段时间,几乎所有的网络游戏都是以游戏时长计费制,只要游戏时间需要消费,在游戏中几乎不会碰到一些内购功能,所有的强力道具都需要玩家去收集。而如今的手游采取的清一色的免费制度,然而“免费”的外表下却是更坑钱的陷阱,“首充送珍贵物品”,“充值满XX送强力道具”,“十连开必得XX英雄”等,这已是手游惯用的引导氪金套路,造成的结果就是,游戏极其不平衡,RMB玩家无人能挡,平民玩家啥事都干不了。

热度下降快。当这一类老游戏IP推出手游时,最吸引的那批玩家就是当年玩端游的那一批,因为这类人大多已过而立之年,平时没有时间去玩端游,正好手机上出了当年玩过的这款游戏,一时新鲜就会玩一下。然而没过多久,我们发现这类手游基本都是挂了个名头,与之前玩的端游简直千差万别,各种氪金、皮肤让人根本玩不下去,之后很多人纷纷离开了游戏。手游开服时100多个服务器,个个爆满,需要排队半小时,然而一星期后,许多服务器却成了鬼服。

时间被手游支配。不知道大家有没有过这种情况,当你玩一个手游后,不管有事没事都想上去看一看,看看有没有没打的副本,看看有没有没领的物品,在某个时间段还有各种限时活动,使你不得不放下生活中的一些事,转而去玩手游。最后手游中确实小有成就了,但生活变得一团糟。直到最后弃坑时才发现,自己得有多空虚才会去玩手游,不被手游束缚的感觉太好了。

不过对于国内的游戏厂商而言,他们并不会管这么多,能“赚钱”才是王道,相比于研发大型网络游戏,如今大多数开发商更愿意投小钱做手游赚快钱,这样不仅投资小,假如口碑不错,还有赚大钱的可能。最近连不少游戏大厂都开始做手游了,比如之前称“绝不做手游”的任天堂,“暴雪出品,必属精品”的暴雪娱乐。大环境如此,国内的一些游戏开发商就更不必说了。


游戏DNA


在当今社会,游戏已经成为人们生活中的一部分,那么手机已经成为人们必不可少的标配,无论你是什么手机,手机游戏也占着一部分比重。随着手机的普遍,游戏将不仅仅局限于现实生活中、游戏机亦或者是电脑等。手机上的游戏也从简单的单机游戏扩展到各式各样的网络游戏。

所以随着大趋势的走向以及人们生活节奏的加快,玩手游的玩家越来越多,手游既方便,玩耍环境又灵活,可以随时随地都能玩,不仅仅局限于电脑和游戏机。比如你想玩绝地求生端游,你就需要有一台配置要求比较高的电脑,或者到网吧里玩,但是它的手游你只需要拥有一部手机就可以随时随地玩。游戏公司也出于发展考虑,一些网络游戏出手游是必然的。既能得到更多的玩家,又能从中获得收益。何乐而不为。


Ajiao娇


趋势所致,现在人人一部手机而且它的性能越来越高。手游市场的营收早已超越端游,成为了游戏消费最高的市场。知名网络游戏商手握经典IP,开发起来容易也能快速占领市场。有版块在手,快速打击一切盗版游戏。市场推广力度也会大,其他游戏商也喜欢加入合作开发!比如暴雪,就和网易合作一起推出经典IP暗黑三手游,以后手游会越来越会,还能提高公司品牌知名度等!


玩游戏找低调哥


其实手机用户已经成为一种趋势,移动端人数日益增多。只要有市场,自然而然就会扎堆,都会来分一杯羹,所以各大端游也借助着自己已打开的市场,纷纷拓展到手机上,为自己移动端的游戏增加人气。


裴小龙1


无论在哪个领域经典总是会被人们用各种方式进延续和传承,网络游戏也不例外。曾经让人们痴迷的端游现在又将被搬上手机的屏幕。

对比端游,手游方便,快捷,能够在业余时间随时随地的来上一把!和端游也差不多一模一样。

所以说出手游是为了延续,即方便又快捷,能留住玩家!


卿尘君


捞金!除了捞更多的金没有其他解释!


热血计划


这是趋势,人人都有手机,手机随身带着,,不是每个人都每天有大把时间在电脑面前的!


最后的紫色


很简单手机来的方便躺着玩怎么样来都可以但是电脑达不到而且很快就会疲倦所以为了利益去制作手游来吸引一部分客源包括已经退端游的玩家也会为了旧情去玩手游


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