通訊網絡行業的未來在哪裡?

網絡通訊兵的小號


說到通訊網絡行業的未來,在我國主要取決於未來政策的走向 行業競爭機制 技術開放程度及民營企業的參與度這幾個方面。

國家未來通訊行業的政策決定了整個行業的未來走向,只有在順應政策方向的前提下,通訊網絡行業才會走出更為廣闊的康莊大道。

目前我國的通訊網絡行業主要掌握在國有幾大運營商的手中,幾大運營商雖彼此間有所競爭,但遠遠沒有達到真正市場化機制的水平。為了更好的讓通訊網絡行業發展,就需要在現有的體制下增加競爭機制,有競爭才會有發展,才會刺激新的技術研發,從而提升整個行業的水平。

通訊網絡行業技術是相對專利化優先的產品,目前整個行業專利性技術開放程度不高,這也是為什麼目前整個行業的運營商不多的原因。技術壁壘不打破,很難有更高的飛躍。

通訊網絡行業應全面面向民營企業開放,只有民營企業不斷的加入,才能夠給整個行業增加潤滑劑,增加真實的競爭力,增加行業向前發展的動力,促進新技術產品的更新,這樣才不至於讓中興通訊事件重現。

當然,通訊網絡行業是與老百姓生活息息相關的行業,在整個行業中有的部分會涉及到國家安全及公眾隱私等因素,在充分考慮好行業運營安全的情況下,引入民營企業,將會是最好的選擇。小二認為總比引進外資要更受歡迎。(淺談)


您的店小二


我覺得通訊網絡行業的未來在雲端。未來5G的普及,使得雲計算的運用得到井噴式的發展。

1.雲遊戲

雲遊戲是指基於雲計算技術,遊戲在遠程服務器上運行,終端客戶不需要下載、安裝、也不需要考慮終端配置,只要有網絡,就能玩運算量非常大的遊戲。簡單的說,一些例如吃雞、巫師3等需要高配置、佔用空間大的遊戲變成無需下載,只需要一個瀏覽器就可以快樂暢玩。遊戲是存儲在雲端服務器上,再靠網絡將畫面串流到本地。所以就算你即使找了最低配置的電腦,但只要能打開瀏覽器也可以暢玩3A遊戲大作。

今年10月,Google推出名為“Project Stream”的雲遊戲項目。玩家無需下載70-80G的遊戲本體,僅僅通過Google瀏覽器就可以暢玩像《刺客信條:奧德賽》這樣的3A大作。

無獨有偶,幾十G容量的《生化危機7》在NS平臺上的安裝包只有45MB,玩家通過網絡遠程控制遊戲。

雲遊戲在集中計算方面往往更具優勢、運行更有效率。

這兩張圖片傳輸帶寬需求差不多,但右邊真實的渲染效果只有服務器級別的主機才能實現。


2.雲端軟件

很多人都有使用PS、AI、CAD的習慣,但這些軟件不僅佔用硬盤空間巨大,而起安裝起來還相對繁瑣。而今你不用擔心這個問題,因為有人已經把這些軟件整合到了雲端,你無需下載,就可以暢快使用這些軟件。例如,UZER平臺整合了包括PS、AI、CAD、MATLAB、XMIND、大數據編程等十幾款軟件。

https://uzer.me

綜上所述,我認為隨著5G的不斷完善和普及,通訊網絡行業的未來在雲端,圍繞雲端的5G、雲計算等上下游行業也將贏來蓬勃發展。


啥都不懂的天才


通訊的範圍很廣,可不止侷限在手機通話,未來物聯網,人機互動,人工智能很多都需要通訊。

自從有了手機,發展到現在,手機從基本的通話功能,發展到挑戰了電腦,把一切功能幾乎都賦予了手機,如今他挑戰了銀行,挑戰了商店,挑戰了家庭(我頑皮了,這句就當我沒說!)。這一切都源於通訊技術的突飛猛進!

現在,你正躺的舒服至極,左手枕在腦後,手握著手機,也許還翹著二郎腿,能夠這麼悠閒地看新聞玩評論,全都得益於通訊技術。


機械工程師一枚


通信行業的下一個紅利就是5G普遍後的萬物互聯時代。

通信是人類的剛需,從3G時代的圖片,到4G時代的視頻,到將要到來的5G時代的萬物互聯,實體+網絡,網絡方面我們就不要想了,會有大平臺把持,但會開放相應的開發者工具,為萬物互聯做邊角料的開發;另一方面會催生實體經濟的發展,我們目前用到的所有的傢俱都將會要換一遍,有想法的話從這裡找切入點或許有機會(有機會被現有的互聯網公司收購,比如小米)


銳意資訊


通信行業未來在於5G的先進技術發展


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