網絡遊戲道德委員會成立,20款遊戲近半數未獲批,這是遊戲行業的“核准制”嗎?你怎麼看?

這城市那麼空氵


接到這個邀請我還特地的搜了一下,發現很多說的不全面。

網絡遊戲道德委員會對20款遊戲進行道德評測,也沒有說這20款遊戲的名稱,那麼在結尾我們可以猜測一下。

說回來,道德委員會,那麼一定是評測一款遊戲到底觸犯了哪些道德底線!我看了一篇大概說的是“要以未成年的身心健康和權益,保護未成年”這麼做到底到最後好不好,帶來什麼影響我們暫且不說,只能說這個委員會的初衷是好的!

那麼問題來了,未成年是一個大群體,但是遊戲受眾更是一個大群體,在評測一款遊戲的時候,是否考慮到了其他遊戲受眾的感受?這麼多年來,隊友遊戲的審核和改動,相信大家都有目共睹,比如綠色的血,石油的血!而且很多遊戲的細節也被刪除,遊戲視頻不打碼過不了審,太多了。更甚的,在於遊戲的“真實性”,一款遊戲太過真實細節處理到位也是要被舉報甚至被和諧的。那麼如↑這些,其實在我看來都是在維護未成年的成長,很多玩家怨聲載道,但是都接受了。

成立了這個委員會,那麼是不是嘗試一下從別的方面想想辦法,而不是簡單的壓縮遊戲時間和改動這麼簡單。而且在我看來,道德底線在遊戲裡,或者在他們眼裡,到底是怎麼評判的,怎樣看待說一款遊戲再何種方面違反了道德底線,那結果是要下架這款遊戲還是說做改動?

在回答裡看到有條友說分級制度,其實這個挺好的,但是有些事情並不是一個分級就說得清楚,我常說遊戲本身擺在那裡它並沒有錯,但是當牽扯到人,就產生了錯誤,說起來是不是有點滑稽呢?

遊戲發展到今天,我們作為玩家見證了它的發展,從故事,細節,畫面,真實性,遊戲性以及傳承意義,說真的我特別佩服那些為了玩家更好遊戲體驗而天天研究怎樣做出好遊戲的遊戲工作者,當然那些只為了圈錢抄襲的嘛就不算了。說道抄襲,當年在學校考試抄個捲紙是要被算零分且批評教育的喲。

這個會成立,有利有弊,但是目前來說,我們暫且不知道他們到底會有些什麼動作,也不知道他們的一個標準,在我看來過程很難,但是信息真的太少,我想在他們公佈了評測的20款遊戲,應該會有很多線索。

我只想說,為何遊戲要成為眾矢之的呢?難道未成年的成長方向要被遊戲左右?我覺得人們都應該反思這個問題!

好吧,我來猜測一下啊,肯定會有當下熱門以及大作!熱門的不用多說,大作的話有可能《荒野大鏢客》都是在列,《GTA》被全平臺封殺,應該不會多此一舉。

大家也可以在評論暢所欲言。



里氏丶鐵頭娃


先應該有分級,再實施核准制。然後要明確核准的標準是什麼。

對於年齡8歲的小朋友,玩遊戲揮舞刀劍或者開槍是有害身體健康的,但是對於一個18歲的少年,情況則不同。再比如同樣花錢,未成年人花10塊錢我們認為遊戲公司騙走了錢,然而一個成年人花了1萬,他也有足夠收入支持,他知道花錢的後果,這也是遊戲公司賺錢的來源,不應該合理的嗎?

所以,先有分級,才能談規則,而規則方面,法無禁止如何執法,所以需要訂立標準和制度,要具體的條目才可以執行。因為我們是大陸法系國家。

分級制已經呼籲很久了,我們當然不用按照國外的分級制度,你可以將級別定的保守一點。但必須有制度才好實施。否則你說一個遊戲什麼什麼有問題,別人都不知道,新開發的人不知道,他們在開發的時候就不知道如何迴避。而分級制還有一個好處,家長會通過分級提示瞭解孩子是否可以玩這一類的遊戲。

個人認為核准制應該是個制度,成立個委員會還不是個制度。

有人可能認為道德是法外內容,法內的不良行為法律解決,法外的不良行為道德解決。但是送各位兩個句子:

一個是“法無禁止即可為”。

另一個是“不要主觀的進行道德審判”。


凱恩斯


首先這是一個至今半公開的組織,沒有明確的人員,沒有明確的判定對象,只有片面的通過與否決,和國家公告。

至於網絡遊戲道德委員會是否可以是行業標準,這件事是要打上“待爭議”的,國內遊戲的混亂不是一蹴而就的事,沒有法律監管,沒有市場監管,整體處於大魚拉屎小魚吃的遊離狀態,突然出現一個蒙上隱身衣的江洋大盜,效果看似有監管的目的,然而卻讓人霧裡看花。

至於提主早說的“核准制”只是善意說法,首先一小撮人聚在一起開個會,然後說這個不貼合國情,那個我們幾個不喜歡,然後遊戲被批不合格,這並不會代表真正的民意核心價值。再說遊戲的準則,這個是市場定義的,比如最近所說的《流放之路》,全程包含暴力,隱暗示等,這類遊戲是否會被通過那?這是個模糊的問題,還有有些獨立作品,打些擦邊球,那麼然後判定,判定結果和市場接受度有什麼關聯那?這些都是問題,無法進行真實準則。

再說制度,如今涉嫌黃暴毒類已經有效遏制,在去勒緊褲帶很容易出現陰陽不均,五臟不調。那麼這些又是怎麼判定那?眾所周知國內大形式下人民內心確實很壓抑,尤其是房價高居不下,那麼一個帶有槍戰競技類遊戲能否釋放壓力那?或者一個打小怪獸的遊戲是否違反道德那?又或者仙俠類這種違反人類常識的是否違反道德那?我們不得而知。

以上我們可以總結出,這《網絡遊戲道德委員會》只能是一個官方表達平臺,並不能成為業界的“核准制”,就像郭德綱的相聲,就是包含街邊語言,包含葷段子,可是市場接受度高。所以這種討論會我們可以看做一個牌子,如果不接受我們還是可以玩國外平臺遊戲嗎,市場才是遊戲的評定標準。



絕版老鴇




首先我不敢確定,這是不是遊戲行業的核準制。

但是針對國內遊戲的現狀,早就應該成立一個專門的監管部門進行監管了。

放眼如今的遊戲市場,不論是大公司還是小作坊,做遊戲唯一的目的就是快速圈錢,為了圈錢,不是騙氪,就是逼氪,各種套路從出不窮。為了錢一件時裝,值好幾件衣服的錢,一套頂級裝備能抵得上一輛豪車,請問這樣的消費價值觀正常嗎?!



而且有的公司表面上打著用心做遊戲的幌子,而實際他的遊戲內容良心嗎?……也許這種良心可能只會出現在部分氪金量大的用戶身上吧,你做遊戲為了賺錢沒錯,但起碼的有個底線是吧。

記得央視1套曾經報道過一則新聞,說是一小學生偷父母銀行卡,一個星期花掉30萬。我就想知道一次給你打進去300萬是不是你也照常收?



這就不奇怪為什麼現在的遊戲工作室會有這麼多了,因為開遊戲公司不但圈錢快而且監管力度不大。隨便做個遊戲,就可以忽悠著用戶氪金,特別是青少年用戶。



少年強則國強,但是你看看現在的孩子有幾個不玩遊戲的?不但玩而且該把往遊戲裡充值當成了平常事,但是如果有一天手裡沒錢了,或者父母不給,是不是他們會從他們所能想到的途徑獲取?如果這種途徑是違法的呢?……想想都害怕



我不知道這道德委員會具體是幹什麼的,但是我是真心希望國家早日成立一個專門的監管部門,來整治一下目前的遊戲市場。不但為了用戶玩遊戲的質量,更正要的是為了我們的下一代……


凡塵醉歌


大家好,我是真好解說,專注遊戲領域的回答。

一、我們要搞清楚,網絡遊戲道德委員會是什麼?

網絡道德委員會,並不是民間成立的組織,而是由‘中宣部’的指導下,負責網絡遊戲可能產生的道德風險,來決定是否許可遊戲發行。

二、為什麼要成立網絡遊戲道德委員會?

就我自己來說,我玩的是一款《刺激戰場》的遊戲,不知道大家有沒有注意到,刺激戰場的血是綠色的,而《國際版刺激戰場》的血是紅色的。

而像GTA5這類遊戲,在國內是行不通的。

這也是網絡遊戲道德委員會成立的好處,讓低俗、暴力的遊戲,遠離我們,從而讓我們綠色健康遊戲。

三、對網絡遊戲道德委員會的成立,我們應該持什麼樣的態度?

答:支持。

因為遊戲中,暴力和血腥對未成年身心有不利的影響,而網絡道德委員會的成立,除了讓遊戲玩家們健康遊戲之外,還能減少遊戲中的謾罵。

在我們的日常遊戲中,經常會遇到遊戲裡罵髒話的人,你還拿他沒辦法?有了實名制遊戲,罵人也是要付出代價的,所以,以後不能再遊戲裡,隨便問候人家爹孃了。


還有,遊戲中也有一些詐騙行為,比如騙賬號,騙遊戲幣的,網絡遊戲道德委員會的成立,對遊戲玩家是有利的,所以,我們應該支持。


真好解說


1.首先我贊成的網絡遊戲委員會的成立。

2.根據網絡遊戲委員會所評議的20款遊戲,網絡遊戲主管部門竟然對其中9個給予了不批准的決定,對11款遊戲進行了批評整改。可以看出網絡遊戲委員會是對這些遊戲有過深入的瞭解和體驗,不然沒有充分的理由能夠打動網絡遊戲主管部門。

3.我並不認為網絡遊戲委員會是硬核標準,它只是一個類似陪審員的角色,可以對問題提出異議,但是不能作為最終結果的決定者。

4.我建議網絡遊戲委員會的目光不要只是單純的盯在新游上,很多老牌的遊戲隨著一次又一次的更新,遊戲內容已經完全沒有道德可言。比如變相賭博。


胖胖視頻解說


對於這個問題,我不太清楚。

但是我還是送上了我珍藏多年的圖,請大家欣賞,不要發出聲音!



大雜燴狂人


情,體制的發展肯定是探索並全面的過程。隨著網絡

的進步,網絡遊戲已經普遍深入人心。尤其是年齡較

小的青少年,由於身心發育不完全更容易深陷其中,

如果在網絡遊戲中有不道德的行為,會對青少年的

價值觀產生影響。

但是,現實中的道德標準受用於遊戲中嗎,畢竟遊戲

是虛構的。還有現在網絡普及,各種遊戲平臺和翻牆

軟件,所以說國內即使禁止了,玩家也可以通過其他

方法玩到這個遊戲,可能會起到物極必反的效果。這

也是值得考慮商榷的。



西瓜TV阿松


其一,主要方面,網絡遊戲遊戲中的道德問題至今也沒個標準答案,所以滋生了很多道德敗壞的問題,進而影響了很多人,網絡遊戲對社會道德的衝擊和挑戰,網絡遊戲的虛擬性和互動性能夠使玩家進入一個虛擬的世界裡,在那裡可以體驗到從未有過的成就感和自信,但是現實表明,它也會造成負面消極的影響,甚至嚴重導致社會危機,對道德英雄主義的曲解,目前我國國內市場上的遊戲產品缺乏文化內涵,許多網絡遊戲充滿暴力色情,有的還肆意篡改歷史事實,嚴重影響青少年的身心發展,還有比如外掛,盜號,等等,目前由於網絡遊戲而引發的道德失範,行為越軌甚至犯罪違法問題正在逐漸增多,已經形成嚴肅的社會問題。所以網絡道德委員會的成立在很大程度打擊了和限制了這種問題的產生。

其二,次要方面,遊戲多元化會進一步縮水,在遊戲體驗方面會有影響,這就給遊戲開發者造成一定的壓力。






黑馬Show


看看現在普天蓋面對遊戲的批評,就知道設立網絡遊戲道德委員會的必要性。我是成長在互聯網時代,以前是小網吧,現在是手機,社會上的信息越來越多,很多人也會變得越來越混亂。


互聯網在豐富我們生活的同時也會帶來一些問題,比方說媒體,以前的媒體是被動接受,而現在的媒體就像

鴉片一樣侵蝕著人。雖然說有人說現在的媒體方式更能夠讓所有的人表達觀點,但是互聯網使得人們的選擇性大大加強,人們傾向於選擇自己願意看到的東西,對不符合自己認知和判斷的東西選擇視而不見。這些都不利於全面價值觀的形成。


我們在保留自由的時候應該要設一道門檻,網絡是自由的,但是絕不能成為絕對自由的場所,因為絕對自由的場所將會帶來混亂,整個社會都是建立在規則的基礎上,網絡也不能例外。沒有前提的自由是無恥的,也是無知的


反觀到遊戲層面,遊戲真是青少年接觸世界最直接的方式,而且大多數青少年沒有形成穩定的價值觀,很容易被帶壞,帶偏。因此,加上一道門檻是有必要的。


當然我一直反對很多人一味反對子女玩遊戲,把遊戲看作是洪水猛獸。我也曾經是一個痴迷網絡遊戲的青少年。

大部分人父母不過是把自己教育的失敗發洩到遊戲上而已,正是遊戲幫我掌握了對電腦的熟悉操作,為後來的學習提供了幫助。遊戲本身沒有什麼錯,錯的是人。玩遊戲的人本身有錯,部分製作遊戲的人也有錯。教育玩遊戲的人是家長和老師的責任,而對於網絡機構,限定網絡遊戲的道德標準則是社會的責任


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