吃雞遊戲還能火多久?

奔跑的小鳥哥


毫無疑問,吃雞遊戲已經成了時下最火熱的遊戲種類。如果說2017年是“吃雞”遊戲爆發的元年,那麼經過一整年的遊戲發酵,2018年已經成為“吃雞”的井噴年,今年誕生出了一大批擁有大逃殺模式的遊戲。再加上玩家都是喜新厭舊的,所以剛問世不久的吃雞遊戲火爆就是很正常的現象了。

但是,到底能夠火多久,不僅要看外部環境,還要看內部環境。第一個因素就是外掛的影響,吃雞遊戲的公平性對於遊戲的影響還是非常重要的。《絕地求生》猖獗的外掛以及黑號氾濫,都是遊戲走下坡路的原因。藍洞對於反外掛確實沒有什麼經驗,最近的外掛事件接近尾聲,如果再不及時處理的話,恐怕只能涼涼結束。

而財大氣粗的《堡壘之夜》則是另外一種態度,從遊戲的上線開始,就堅決對於外掛零容忍。甚至為了制裁外掛 ,收購反作弊公司Kamu。因為在競技遊戲中,只有一個完全純淨的環境,才能給玩家創造出更美好的遊戲體驗。

第二個因素就是遊戲的更新速度。畢竟一款全新遊戲給玩家的衝擊感是非常大的,但是要延續這種新鮮感,就需要製作團隊的奇思妙想。單一的更新道具和皮膚滿足不了玩家的需要,遊戲需要和許多元素結合,才能抓住玩家的胃口。就連《刺客信條:奧德賽》都開發了和AI一起比賽吃雞的環節,正統的“吃雞”遊戲,怎能不增加自己的遊戲彩蛋。

《堡壘之夜》最拿手的就是和知名電影IP聯手,前段時間有遊戲中獲得無限手套,變身滅霸模式;這兩天就是讓《無敵破壞王》的主角拉爾夫出現在遊戲的場景中,你可以看到拉爾夫在露天影院中揮手後匆匆離開的場景。而每個賽季的季末彩蛋也成了玩家必不可少的樂趣之一。

第三個因素就是遊戲的內核,也就是這個遊戲區別於其他遊戲的地方。例如《Cuisine Royale》就是以搞怪內核為招牌,而《堡壘之夜》則是以歡樂內核佔領吃雞市場。基本上玩堡壘的玩家都會覺得,在遊戲裡面沒有壓迫感,可以隨心所欲的玩遊戲,玩出自己的想法,最終收穫樂趣。

確實吃雞遊戲顛覆了大家對遊戲的慾望想象,吃雞遊戲,刺激了人們的許多想法,在遊戲中你需要和對方競爭,從而獲得資源,贏得比賽的勝利。這無疑增加了遊戲的激烈性以及瞬時的反應性。但是吃雞遊戲到底火多久,這也取決於遊戲到底有多精彩。


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大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

雖然雞看起來都是差不多的樣子,其實不同種類的雞都有各種的特點,一身黑的烏雞,黑白花毛的貴妃雞,胸肌發達的珍珠雞,還有的雞咳咳……我想說的是吃雞遊戲也一樣,如今市面上吃雞雖然玩法類似,但是基本上每一款吃雞遊戲都有自己與眾不同的地方。

我是有故事的吃雞人——《小米槍戰》

大概是藍洞自己開發《絕地求生》也沒太用心吧,所以吃雞派創始遊戲《絕地求生》連遊戲必備的新手教程都沒,所以更不要說劇情了。《小米槍戰》就不同了,人家非常的OK,人家是有一個有故事的吃雞人。

劇情模式不但完善了遊戲的世界觀,同時也讓新人熟悉整個遊戲的操作,而且通關能得到特殊的皮膚,不過難度不低。非常的不OK的是被這劇情模式被取消了,實在可惜,劇情模式獎勵毒液皮膚成為了絕版。

不過,雖然沒了劇情模式但是增加了攀爬功能,還可以二段攀爬。還有陷阱玩法,可以安裝闊劍地雷和麻痺陷阱讓敵人怎麼死都不知道。此外還在增加了大到讓博爾特都能斷腿的8000x8000 “極寒之地” 雪景地圖,賞雪景手持AK喝紅牛拿人頭吃雞才是人生樂事。

不過對伏地魔來說這個就不是什麼樂事了……天地一片蒼白,蒼茫的天涯沒有愛。因為你除非你穿一身白衣服,不然趴哪裡都像是黑夜中的明星,人群中姚明,男廁的女裝大佬一樣明顯。

《小米槍戰》還增加了高爆模式。在這個模式下地圖裡除了十字弩外就只剩下手雷,RPG,闊劍地雷這些一發入魂的裝備了。在空曠的沙漠地圖,玩家不但要躲避飛來的十字弩手雷還要時刻注意腳下的地雷,一不小心就被人丟雷。

沒有殭屍的射擊遊戲不是個合格的吃雞遊戲——《終結者2:審判日》

不知道從什麼時候開始殭屍成為了射擊遊戲的常客,就連大名鼎鼎的《使命召喚》《彩虹6》增加了殭屍模式,但是《絕地求生》沒有!《終結者2:審判日》的殭屍模式非常不一般,不一般到如開掛一,變成殭屍的玩家可以一下跳上二樓,跑起來可以追上車,三倍血量還能回血!隨便兩巴掌就能拍死一伏地魔。

藍洞要是知道網易這樣玩吃雞遊戲應該會氣的拍輪椅吧,畢竟人家被外掛弄個的焦頭爛額天天道歉你的吃雞卻還自帶外掛……

說到開掛,其實遊戲裡的有種武器也是很開掛了,那就是——RPG火箭筒。

這玩意的威力看過《戰狼2》和《紅海行動》的應該都很清楚。M4A1增加什麼補償器消音器,狙擊槍加什麼托腮板垂直,都是一發子彈幹掉一敵人的,但是RPG一發過去一車人就沒了!沒了!我覺的《終結者2》有必要增加彈簧床,然後大家可學吳京那樣用彈簧床,擋RPG。

忘了他吧,我偷兩個高壓鍋養你啊!——《荒野行動》

吃雞是個爾虞我詐的遊戲,也可以是個相互守護的遊戲。《荒野行動》50VS50人的守護模式就如此,一方要消滅天選者,另一方則要守護天選者消滅所有來犯者。

要是你被任命為天選者的話,就能在那個殘酷的吃雞世界享在兄弟的守護下感受到人間的溫暖了。當然要是兄弟不給力的話你就會更加深刻的體會到吃雞世界的殘酷和人間的淒涼了。

另外,荒野行動手槍和高壓鍋蓋可以雙持、可以雙人配合翻牆,這就意味著,玩家在戰鬥時可以有更多策略性的戰術選擇,而不僅僅是“剛槍”或“苟且”。

冷兵器吃雞?開局一條褲衩,裝備全靠撿——武俠乂(yì)

首先說下,遊戲是叫做《武俠乂》,而不是《武俠X》。這是一款冷兵器“吃雞遊戲”,不同於FPS搜槍、撿防彈衣,在《武俠乂》中玩家的裝備都是武俠小說中常見的刀劍棍棒,甚至是暗器飛劍。開局一條褲衩,裝備全靠撿。戰鬥主要以近戰肉搏為主,還能撿書學武功。在有限的時間和安全空間內,玩家需要邊生存邊搜索邊戰鬥,最終擊敗所有其他玩家來獲得勝利。

你既可以把它當作一款武俠PK遊戲,見人就幹,殺人為樂;也可以把它當作一款求生遊戲,東躲西藏,隱忍苟活,暗箭吃雞;當然還可以把它當作一款看風景的遊戲、騎馬奔波快意江湖,死於毒圈……

小弟有話說:遊戲類型或許會雷同,但是每款遊戲都有自己與眾不同的地方,這大概就是遊戲的魅力吧。

那麼問題來了:大家期待今後的吃雞遊戲增加些什麼玩法?


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絕地求生作為一款現象級遊戲在2017年迅速走紅,成為了人們口中總要談到的遊戲。

然而絕地求生直到這個月,2017年年底才發佈了正式版,也就是說之前我們一直都在玩測試版。測試版就有很多測試版固有的問題,例如諸多BUG,優化較差等等,但令人驚訝的是,儘管這樣,絕地求生的玩家人數還在不斷地上漲。

現如今,經過了一系列的優化和BUG修復,遊戲的體驗度也變得更好,更多的更新內容,讓這款遊戲持續火熱。現在最大的問題莫屬兩個:

1外掛問題

任何遊戲的火爆迎來的一個問題就是外掛,絕地求生也不例外。之前諸多形形色色的外掛讓人苦不堪言,雖說官方大力整治,但結果並不那麼盡如人意。

2服務器問題

在採訪絕地求生製作人PLAYERUNKNOWN時,他坦言這款遊戲在製作之初完全沒有想到會變得如此之火爆,只是把他當作一個小眾遊戲來製作的,所以初始的設置並沒有能力接納這麼多的玩家加入進來,所以如今服務器總是各種毛病纏身,十分的苦惱。

但好消息是,絕地求生用戶群體最多的中國,業內大佬騰訊已然接手,獲得了中國大陸獨家代理權。有著優秀運營經驗的騰訊完全有能力服務好國內玩家,同時對外掛進行最大的打擊。

任何一款火爆的遊戲,只要在最開始吸引足夠多的玩家群體,在後面的功夫上做到“維持穩定”,即積極打擊外掛修復BUG;“保持進步”,即不固步自封,多去聽取玩家和業內的建議,更新更多優秀的內容,就可以保持長時間的火熱。


遊久電競


騰訊和PUBG公司在本週二於海外推出了熱門遊戲《絕地求生》,也就是俗稱吃雞的海外版手遊《PUBG Mobile》,藉著吃雞持續的熱潮,《PUBG Mobile》同樣大受國外手遊玩家的歡迎,在上架後兩天時間內,已經佔據48個國家的iOS下載榜第一。

其實在《PUBG Mobile》上架之前,《絕地求生》在端游上的對手《Fortnite(堡壘之夜)》同樣在移動平臺上推出了手遊版,但來自Sensor Tower的數據顯示,《堡壘之夜》手遊除了在美國、英國和法國能佔到下載榜第一以外,《PUBG Mobile》在俄羅斯、德國、加拿大等更多的其它國家和地區都更受歡迎,目前在國內iOS下載榜上,國內版吃雞手遊也一直是長期處於下載第一的手遊。

這個《PUBG Mobile》其實為國內的《絕地求生:刺激戰場》,由騰訊旗下的光子工作室開發,國內還有個由天美工作開發的《絕地求生:全軍出擊》,兩者雖然都是官方吃雞手遊,但經過兩個多月的較量之後,似乎《刺激戰場》的品質更高、更受玩家歡迎,而被選作為海外版的吃雞手遊。

雖然移動版的吃雞在操作上存在不便,但對端遊的高度還原、諸多友好的設計、幾乎0門檻的硬件需求等優點,確實更受輕度玩家們的喜歡,此前有數據顯示,吃雞端遊在二月份的DAU有所下降,這當中應該會有受到自家手遊火熱的影響。當然不可否認的是,吃雞現在無論在PC還是手機上,都是熱得發燙的存在。


超能網


火一個世紀qwq

PUGY 。。呃……







凸豆思


絕地求生這個遊戲現在可謂是風靡全國各個網吧和玩家之中,深受喜愛。我今年20週歲,在我上小學那會穿越火線火到不行,後來初中左右緊接著地下城與勇士開始火起來,在我剛剛上了高中那會英雄聯盟代替了所有遊戲,走進網吧全是聯盟的影子,從高中一直玩到大二,現在大三了網吧忽然來了個韓國的遊戲絕地求生,網吧一直爆滿都沒有位子,因為這個遊戲對電腦要求偏高,很多玩家的自有電腦都不能帶的起來,所以也給網吧帶來了豐富的客源哈哈!根據最近我對這款遊戲的理解,我覺得活兩三年也是沒問題的,遊戲的創意和真實性都是無比的好。只是希望能夠唄騰訊收購,因為有的時候遊戲體驗不好,網絡不好,還需要加速器,並且希望能優化並放低對電腦配置的要求,使大多數玩家都能在家玩遊戲。好了不說了,我要去吃雞啦!



YPD呀


首先我們明確一點,吃雞這個遊戲屬於快餐類型的遊戲,勢頭來的快膩的也快,很多人玩吃雞也是跟風罷了,過段時間又玩回dnf,LOL,刀塔,之類的遊戲。但是你說吃雞還能活多久?這個問題可以確實令人深思,但從國服難以上線-爛洞公司對於外掛的不作為(甚至還曲線支持)-變相鎖區-吃雞電競觀賞度不強,-主播行業影響力下降等,其他系列毀滅普通玩家遊戲體驗來說,可能在一年內或爛洞作死玩家流失,或外掛更便宜,或有新的遊戲取代,這便是吃雞的結局,相信在兩年內必有這番場景。


歷史凹凸鏡


火多久的問題,還是要看遊戲優化體驗:

1.配置兼容優化,現在對配置要求實在太高!很多人想玩卻玩不了!

2.外掛打擊,這個不用多說,不打擊外掛,什麼都是浮雲!

3.服務器的問題,現在如果隨時炸鍋的服務器,也是很遊戲體驗!

【解決了上面的問題,這個遊戲才算步入正軌】

1.玩法,比LOL更快餐!又不需要必須長時間專注,如果你忙可以中途退出!快就落地死,慢也就幾十分鐘!

2.沒有豬隊友,輸贏全部由自己掌控!當然自己技術菜也無話可說!

3.地圖更自由,玩法更自由。不容易厭倦。

總而言之,更快餐更自由,更靈活,更可以充分地利用零碎的休息時間,所以他一定會超越英雄聯盟!

目前的情況,英雄聯盟的遊戲在線玩家,還是比賽的觀賽人數都在急劇的下降,大家對這個遊戲的厭倦感,明顯提升,所以,英雄聯盟的沒落也正代表著,絕地求生的崛起。


在這裡看見生活


聽說代理權被狗訊拿下了,本來優化就不怎麼樣,在加上狗訊的插件,慢慢更新和渣優化,呵呵。還有以後得各種坑錢道具,各種暗改,狗訊就是掛的溫床,狗訊遊戲BUG層出不窮,那麼你覺得還能活多久?


星空下的我60


玩了三個月,最近不怎麼玩了,主要是外掛太多了,無後,透視,自瞄。

想起以前 那時候天是藍的,水是綠的……現在把把都有神仙!我就想問問,外掛那麼貴,你們吖也太有錢了!

找這個局勢下去,人會越來越少,如果有一款火爆的遊戲出現,絕地求生必須得流失一大批人!


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