你認為現階段《明日之後》應該做怎樣的改變才能留住更多的老玩家,吸引更多新玩家?

殊途QD


首先分析一下老玩家退遊的原因吧!

我也算是老玩家了,在前幾天退遊的高峰期中,很多玩家都說是被抄家勸退,其實我覺得並不是這麼簡單,抄家機制也許會讓一些人退遊,但是不可能會出現成片性,畢竟這個抄家機制是生存類遊戲的主流玩法!

你去看其他生存遊戲,抄家比明日狠的多得去了,連地皮抄走的都有!所以說抄家並不是根本原因。

還有就是肝,我覺得官方策劃頭是真的有點鐵,不僅限制交易,就連玩法上面也有諸多限制,自由度太低,最後肝出來的東西沒有絲毫的價值體現,你覺得你還想肝嗎?肯定是肝不下去了。大家並不是怕肝!

肝!一般都是肝材料,而肝出來的材料幹嘛?要麼賣,要麼自己做槍、甲!即便是賣了的,也逃不過買槍,甲可以無所謂,但是槍是少不了的!過本、打BOSS都要槍。而槍的耐久度又消耗得賊快,你過一次boss或者本,或許還抵不上一次修理的錢,所以現在很多玩家即便是過本過boss,都是靠混,讓大佬帶著,大佬是什麼?氪金的那群人!這樣一來,槍有什麼價值,不能用得槍能發揮什麼作用?

甲捨不得穿,槍捨不得用,是體現價值高嗎?並不是,不能創造價值的物品能有什麼價值?

如果讓我來改!

我唯一要做的就是讓這個遊戲自由度更開放一點,比如交易限制、運輸限制怪物移動限制等等。

交易限制:開放自由交易

運輸限制:沒有運輸上限,有的話就像是每天必完成的任務一樣,這跟傳統網遊的日常任務有何區別?

怪物移動限制:喪屍為什麼不能到處跑,就在限定區域內移動?讓他們到處跑不行嗎?讓這個末日生存更真實一點不行?





狐遊DY


我自己對這個問題也有一些建議,反映給客服了,不知道製作者會不會參考。

之前主機遊戲玩的比較多,對於手機遊戲都是以休閒為主,但是這款遊戲卻讓我對手遊有所改觀,我真的很熱愛這款遊戲,但不足的地方還是有的,可以說是驚喜與失落並存,開服後一直玩了很久,莊園到了5級,槍跟衣服的配件也到了6級,下面分享一下我的看法與遊戲可以嘗試的一些建議:

1,首先我很同意評論中一些人說的部分區域寶箱獎勵不對等這一條,我當時首次前往夏爾鎮的時候我發現可以隱藏在車中潛入到核電站,當時下著雨,像極了合金裝備的感覺,讓我非常興奮,發現核電站要潛入需要兩人上梯子,於是第二天叫著我兩個朋友一起開始了潛入,通過不斷的嘗試,躲避高等級的敵人,我們跳到核電站裡的水池發現了底下的寶箱,本來滿懷期待,但是用鑰匙打開後發現只是一些低品質的普通素材,那種巨大的反差讓我們非常非常難過,以至於之後再也沒有來過核電站,同樣的事情也發生在礦坑。我的建議是改變一下兩個區域的寶箱品質,畢竟是40級戰鬥區域。但是我還有個想法,就是在遊戲中增加音樂cd的收集跟手辦收集,音樂cd可以用於自己莊園播放(解鎖等級4級莊園後),手辦可以是與非人學員等的合作手辦,每個手辦可以加不同的經驗每個活動跟一種遊戲聯動,上面可以來點黑色幽默,比如第五人格的慈善家,可以介紹是這種末日環境才是真正適合這名“慈善家”吧。音樂cd在莊園播放後其他玩家來參觀便可以聽到,解鎖新的傢俱製作配方,cd展示架跟手辦展示架來給其他玩家展示。如果有可能跟輻射等遊戲聯動那就更完美了,也可以嘗試出漫畫或者小說收集,增加經驗或者提升人物一丁點能力。

2.接著上面所提到的,現在另一個希望能加強的就是莊園的社交系統,除了抵抗殭屍潮跟做影帝巡邏來澆水外,其他好友玩家來莊園只能是看一圈房子沒有任何其他活動,希望能在莊園內增加2人,4人跟8人的集體活動,比如2人可以是五子棋,獲勝積分可以在莊園主自己的板子上,4人可以是撲克或者其他的方式,讓整個莊園活躍起來。營地也是這樣,甚至可以每段時間出一個料理展示大賽在營地裡,讓大家投票選出最好的料理來給獎勵等等,(釣魚大賽,更新魚的尺寸來進行展示的比賽)。

3.可能製作者也發現了,大部分玩家退遊是在剛升的4級莊園的時候,新鮮感已過,發現需要巨多的經驗才能到下個階段,非常的疲勞,如果不是有一起玩的朋友或者有什麼別的原因很難再繼續下去,這就是我說的第一條需要增加cd但這遠遠不夠,現在最重要的是讓遊戲產生話題感,現在的話題還是主要集中在職業選擇,材料製作,抽包抱怨等等一些淺顯的階段,很快會失去吸引力,這裡我有幾條建議:(1)可能會比較辛苦遊戲開發者,就是給地圖增加變化的事件,比如秋日森林突然出現一些詭異光線的圓圈或者扭曲的特效,開始會小概率,讓很少玩件遇見,產生話題,後來隨著遊戲每週更新,這個扭曲特效越來越明顯,然後在一個月後出現一個支線故事,比如時空扭曲,開啟一個四人玩家的副本,比如嘗試組織災難發生的時空隧道最後依然促成這個災難發生一類的劇情等等,讓玩家產生對遊戲劇情本身討論的熱情而不是浮於表面。方式參考堡壘之夜的賽季事件(2)可以在秋日森林,遠星城等隨著玩家莊園等級的提升逐漸發現文字碎片,每個轉換等級解鎖相應進度的劇情,這些劇情可以告訴玩家一個感人的小故事或者一個罪惡的幕後故事,當玩家莊園等級到5、6、7級的時候可以插入幾段主線,讓玩家瞭解一下部分幕後病毒爆發的原因,比如大學裡面一些奇怪的教室跟地下室。

綜上認為,現在現在最需要改變的是遊戲產生的話題性與討論,需要讓玩家討論遊戲本身的劇情和新奇的發現才能真正的使這個遊戲的口碑與壽命獲得雙豐收。寫了這麼多,不知道有沒有人耐心的看完,哈哈哈。



殊途QD


說起這個遊戲我的腦子裡就有一種氪肝被氪金虐哭的憤怒感,我也算是這遊戲的第一批玩家了吧,從這個遊戲開服我就已經開玩了吧,最近整個區不如剛開服的時候熱鬧了,公會里每天上線的人數從剛開始的一片彩色到現在的一片黑,



每天不定時刷出來的不明生物開始從人山人海啪啪聲,現在卻渺渺無幾,這些應該都是這個遊戲正在走下坡路的徵兆,下面我們就來分析走下坡路的原因吧,只是我個人的觀點,歡迎開噴最近評論區比較安靜不習慣:

1、氪金成長空間太大,導致氪肝玩家被氪金大佬糙完家後無力反擊,在差距太大的情況下沒有操作可言,表示氪金大佬站著給你掃都掃不出血。

2、槍械損壞值壞的太快,一把槍做一天用半天就壞了,我想問問網易我們玩家的時間就那麼不值錢嗎?還是這遊戲只為氪金玩家開放?是的,氪金大佬投個幾萬人民幣,貿易城直接買它個十幾二十把糙房隨便搞。所以氪肝的都走了。

3、太磨嘰,遊戲剛開局那個教程完全可以給玩家自己選擇新手和老司機選項,新手需要那個長達半小時的教程,而一個只是想換區玩的老司機看到那個教程就有點不想繼續了。資源圖停機點跟點之間不能傳送,從一個停機點跑到地圖另一個停機點做任務,日子久了誰不會煩。

以上總結出了一個點,玩家的時間都是個屁,沒大把時間玩這個遊戲的就好好掂量掂量吧,畢竟時間夠了也幹不過氪金大佬。


雜娛哥


到了五級莊園就變成了土豪的遊戲

一個配方獲得就把我們平民與土豪的差距拉的如同一個天一個地 資源什麼的還可以花時間弄 但配方的限制直接把我卡在了那裡 遊戲得讓人對一些物品有想獲得的慾望

但網易呢 直接讓我們絕望 土豪所得到的配方我們要花一年以上才追得上 我從未見過因錢而更好玩的遊戲可以熱門幾年 我也從未見過因為錢更強的遊戲登上 遊戲排名前十

賺錢學學英雄聯盟那些 那裡土豪充錢能決定實力? 但人家火嗎?人家賺的少嗎?人家出名?人家熱度現在還熱著 土豪遊戲永遠只能是個賺錢目地的不入流遊戲 明日之後 不改一兩年後只有土豪玩 你這明日之後有競技元素在內而你的這個拉戰力方法讓這個元素消失的空空如也 我就問這遊戲到後面有多少土豪玩 獲得太容易就容易失去新鮮感 無聊了誰玩 而平民呢被土豪壓的那麼厲害又有多少平民會留下來


振凡天羽


我來說下我的感受,目前5級莊園,全22熟練度。只充了200多,基金跟抽槍。每天的3大地圖任務90小時,大學20分鐘,地圖副本2個30分鐘,巡邏任務15分鐘。然後就是打boss,找箱子,種植,找吃的等等,1個小時。所以任務副本沒有自動,地圖都要自己手動跑。前期還好,現在彈藥箱都用不起了,打個boss半個彈藥箱沒了,還不一定打得死,槍的耐久掉的也很厲害,昨天都不想上線,彈藥箱也沒了,槍的耐久也快了,沒有個2個小時材料挖不來。每天時間5個小時只能勉勉強強。


初心乁


1.聯機

我最近玩了明日之後後覺的不錯推薦給朋友,之後剛想加好友,結果就加不了,網上以搜原來是ios和蘋果不在一個服務器上。我希望明之後製作人能重視一下,不然就沒人會玩了,玩明日之後享受的就是和朋友玩遊戲的樂趣,現在不能和朋友玩了。唉

2.遊戲畫質和模式

我希望遊戲製作人能在畫質上有改變,比如森林的光影效果能有樹影子,水能清晰點。

3.遊戲玩法

希望遊戲裡的石頭和樹有耐久度,不然還要砍或砸多少下都不知道。之後是交通工具 從營地到到市中心的纜車時間實在是太長,希望減短。之後是右上角的充值什麼的,最好可以簡化縮成一個公告,或者併入左上角的那個小黃屋子圖標裡。還有就是希望槍械和武器可以開鏡射擊。最後希望新手教程時間縮短一點。

4.遊戲視角

最好遊戲可以出第一人稱視角,第三人稱視角不真實感覺,希望出第一人稱視角最好兩個視角可以相互切換。

5.遊戲與陌生玩家組隊問題

有時組隊一起去秋日森因為重生點不一樣所以還要找對方,希望有固定的重生點。

結尾:明日之後總體還好就是細節改進一下就完美了。


藍天依然很藍


我覺得對於平民玩家來說最大的問題還是配方殘頁太難得了,要說運輸限制什麼的其實也還是可以忍的,畢竟土豪花在多錢也改變不了,但是在PVP場合,沒有足夠的配方殘頁來獲取一些高級的裝備的配方,平民玩家拿什麼和土豪們公平競爭。建議就是降低配方殘頁的獲取難度。


海闊天空145049471


第一,武器耐久度問題,不是在玩槍,而是在吃槍。

第二,感覺職業優勢不是明顯

第三,任何東西合成所需基本材料太多,太重複。一個東西合成,就是好久的採集,肝

第四,玩的很累,一上線就是為了任務。採集,採集任務。沒有末日的感覺。

第五,營地沒有營地的感覺,應該取消莊園。3級以後合力發展營地。


真小人新世紀


1.聯機

我最近玩了明日之後後覺的不錯推薦給朋友,之後剛想加好友,結果就加不了,網上以搜原來是ios和蘋果不在一個服務器上。我希望明之後製作人能重視一下,不然就沒人會玩了,玩明日之後享受的就是和朋友玩遊戲的樂趣,現在不能和朋友玩了。唉

2.遊戲畫質和模式

我希望遊戲製作人能在畫質上有改變,比如森林的光影效果能有樹影子,水能清晰點。

3.遊戲玩法

希望遊戲裡的石頭和樹有耐久度,不然還要砍或砸多少下都不知道。之後是交通工具 從營地到到市中心的纜車時間實在是太長,希望減短。之後是右上角的充值什麼的,最好可以簡化縮成一個公告,或者併入左上角的那個小黃屋子圖標裡。還有就是希望槍械和武器可以開鏡射擊。最後希望新手教程時間縮短一點。

4.遊戲視角

最好遊戲可以出第一人稱視角,第三人稱視角不真實感覺,希望出第一人稱視角最好兩個視角可以相互切換。

5.遊戲與陌生玩家組隊問題

有時組隊一起去秋日森因為重生點不一樣所以還要找對方,希望有固定的重生點。

結尾:明日之後總體還好就是細節改進一下就完美了。


白子木木夕


微信不能與手機同步。電腦模擬器可以微信的ID手機不能玩電腦的微信賬號。問題很多。交易限制。空運限制。任務太少。經驗限制。遊戲的遊戲幣和修理槍械裝備不配備。任務送的太少。比起美國的。EQ2無盡的任務簡直是一個天上一個地下。設計的完全不符合現實邏輯。只顧氪金。遊戲是不會長久的。最多一年死期


分享到:


相關文章: