你认为现阶段《明日之后》应该做怎样的改变才能留住更多的老玩家,吸引更多新玩家?

殊途QD


首先分析一下老玩家退游的原因吧!

我也算是老玩家了,在前几天退游的高峰期中,很多玩家都说是被抄家劝退,其实我觉得并不是这么简单,抄家机制也许会让一些人退游,但是不可能会出现成片性,毕竟这个抄家机制是生存类游戏的主流玩法!

你去看其他生存游戏,抄家比明日狠的多得去了,连地皮抄走的都有!所以说抄家并不是根本原因。

还有就是肝,我觉得官方策划头是真的有点铁,不仅限制交易,就连玩法上面也有诸多限制,自由度太低,最后肝出来的东西没有丝毫的价值体现,你觉得你还想肝吗?肯定是肝不下去了。大家并不是怕肝!

肝!一般都是肝材料,而肝出来的材料干嘛?要么卖,要么自己做枪、甲!即便是卖了的,也逃不过买枪,甲可以无所谓,但是枪是少不了的!过本、打BOSS都要枪。而枪的耐久度又消耗得贼快,你过一次boss或者本,或许还抵不上一次修理的钱,所以现在很多玩家即便是过本过boss,都是靠混,让大佬带着,大佬是什么?氪金的那群人!这样一来,枪有什么价值,不能用得枪能发挥什么作用?

甲舍不得穿,枪舍不得用,是体现价值高吗?并不是,不能创造价值的物品能有什么价值?

如果让我来改!

我唯一要做的就是让这个游戏自由度更开放一点,比如交易限制、运输限制怪物移动限制等等。

交易限制:开放自由交易

运输限制:没有运输上限,有的话就像是每天必完成的任务一样,这跟传统网游的日常任务有何区别?

怪物移动限制:丧尸为什么不能到处跑,就在限定区域内移动?让他们到处跑不行吗?让这个末日生存更真实一点不行?





狐游DY


我自己对这个问题也有一些建议,反映给客服了,不知道制作者会不会参考。

之前主机游戏玩的比较多,对于手机游戏都是以休闲为主,但是这款游戏却让我对手游有所改观,我真的很热爱这款游戏,但不足的地方还是有的,可以说是惊喜与失落并存,开服后一直玩了很久,庄园到了5级,枪跟衣服的配件也到了6级,下面分享一下我的看法与游戏可以尝试的一些建议:

1,首先我很同意评论中一些人说的部分区域宝箱奖励不对等这一条,我当时首次前往夏尔镇的时候我发现可以隐藏在车中潜入到核电站,当时下着雨,像极了合金装备的感觉,让我非常兴奋,发现核电站要潜入需要两人上梯子,于是第二天叫着我两个朋友一起开始了潜入,通过不断的尝试,躲避高等级的敌人,我们跳到核电站里的水池发现了底下的宝箱,本来满怀期待,但是用钥匙打开后发现只是一些低品质的普通素材,那种巨大的反差让我们非常非常难过,以至于之后再也没有来过核电站,同样的事情也发生在矿坑。我的建议是改变一下两个区域的宝箱品质,毕竟是40级战斗区域。但是我还有个想法,就是在游戏中增加音乐cd的收集跟手办收集,音乐cd可以用于自己庄园播放(解锁等级4级庄园后),手办可以是与非人学员等的合作手办,每个手办可以加不同的经验每个活动跟一种游戏联动,上面可以来点黑色幽默,比如第五人格的慈善家,可以介绍是这种末日环境才是真正适合这名“慈善家”吧。音乐cd在庄园播放后其他玩家来参观便可以听到,解锁新的家具制作配方,cd展示架跟手办展示架来给其他玩家展示。如果有可能跟辐射等游戏联动那就更完美了,也可以尝试出漫画或者小说收集,增加经验或者提升人物一丁点能力。

2.接着上面所提到的,现在另一个希望能加强的就是庄园的社交系统,除了抵抗僵尸潮跟做影帝巡逻来浇水外,其他好友玩家来庄园只能是看一圈房子没有任何其他活动,希望能在庄园内增加2人,4人跟8人的集体活动,比如2人可以是五子棋,获胜积分可以在庄园主自己的板子上,4人可以是扑克或者其他的方式,让整个庄园活跃起来。营地也是这样,甚至可以每段时间出一个料理展示大赛在营地里,让大家投票选出最好的料理来给奖励等等,(钓鱼大赛,更新鱼的尺寸来进行展示的比赛)。

3.可能制作者也发现了,大部分玩家退游是在刚升的4级庄园的时候,新鲜感已过,发现需要巨多的经验才能到下个阶段,非常的疲劳,如果不是有一起玩的朋友或者有什么别的原因很难再继续下去,这就是我说的第一条需要增加cd但这远远不够,现在最重要的是让游戏产生话题感,现在的话题还是主要集中在职业选择,材料制作,抽包抱怨等等一些浅显的阶段,很快会失去吸引力,这里我有几条建议:(1)可能会比较辛苦游戏开发者,就是给地图增加变化的事件,比如秋日森林突然出现一些诡异光线的圆圈或者扭曲的特效,开始会小概率,让很少玩件遇见,产生话题,后来随着游戏每周更新,这个扭曲特效越来越明显,然后在一个月后出现一个支线故事,比如时空扭曲,开启一个四人玩家的副本,比如尝试组织灾难发生的时空隧道最后依然促成这个灾难发生一类的剧情等等,让玩家产生对游戏剧情本身讨论的热情而不是浮于表面。方式参考堡垒之夜的赛季事件(2)可以在秋日森林,远星城等随着玩家庄园等级的提升逐渐发现文字碎片,每个转换等级解锁相应进度的剧情,这些剧情可以告诉玩家一个感人的小故事或者一个罪恶的幕后故事,当玩家庄园等级到5、6、7级的时候可以插入几段主线,让玩家了解一下部分幕后病毒爆发的原因,比如大学里面一些奇怪的教室跟地下室。

综上认为,现在现在最需要改变的是游戏产生的话题性与讨论,需要让玩家讨论游戏本身的剧情和新奇的发现才能真正的使这个游戏的口碑与寿命获得双丰收。写了这么多,不知道有没有人耐心的看完,哈哈哈。



殊途QD


说起这个游戏我的脑子里就有一种氪肝被氪金虐哭的愤怒感,我也算是这游戏的第一批玩家了吧,从这个游戏开服我就已经开玩了吧,最近整个区不如刚开服的时候热闹了,公会里每天上线的人数从刚开始的一片彩色到现在的一片黑,



每天不定时刷出来的不明生物开始从人山人海啪啪声,现在却渺渺无几,这些应该都是这个游戏正在走下坡路的征兆,下面我们就来分析走下坡路的原因吧,只是我个人的观点,欢迎开喷最近评论区比较安静不习惯:

1、氪金成长空间太大,导致氪肝玩家被氪金大佬糙完家后无力反击,在差距太大的情况下没有操作可言,表示氪金大佬站着给你扫都扫不出血。

2、枪械损坏值坏的太快,一把枪做一天用半天就坏了,我想问问网易我们玩家的时间就那么不值钱吗?还是这游戏只为氪金玩家开放?是的,氪金大佬投个几万人民币,贸易城直接买它个十几二十把糙房随便搞。所以氪肝的都走了。

3、太磨叽,游戏刚开局那个教程完全可以给玩家自己选择新手和老司机选项,新手需要那个长达半小时的教程,而一个只是想换区玩的老司机看到那个教程就有点不想继续了。资源图停机点跟点之间不能传送,从一个停机点跑到地图另一个停机点做任务,日子久了谁不会烦。

以上总结出了一个点,玩家的时间都是个屁,没大把时间玩这个游戏的就好好掂量掂量吧,毕竟时间够了也干不过氪金大佬。


杂娱哥


到了五级庄园就变成了土豪的游戏

一个配方获得就把我们平民与土豪的差距拉的如同一个天一个地 资源什么的还可以花时间弄 但配方的限制直接把我卡在了那里 游戏得让人对一些物品有想获得的欲望

但网易呢 直接让我们绝望 土豪所得到的配方我们要花一年以上才追得上 我从未见过因钱而更好玩的游戏可以热门几年 我也从未见过因为钱更强的游戏登上 游戏排名前十

赚钱学学英雄联盟那些 那里土豪充钱能决定实力? 但人家火吗?人家赚的少吗?人家出名?人家热度现在还热着 土豪游戏永远只能是个赚钱目地的不入流游戏 明日之后 不改一两年后只有土豪玩 你这明日之后有竞技元素在内而你的这个拉战力方法让这个元素消失的空空如也 我就问这游戏到后面有多少土豪玩 获得太容易就容易失去新鲜感 无聊了谁玩 而平民呢被土豪压的那么厉害又有多少平民会留下来


振凡天羽


我来说下我的感受,目前5级庄园,全22熟练度。只充了200多,基金跟抽枪。每天的3大地图任务90小时,大学20分钟,地图副本2个30分钟,巡逻任务15分钟。然后就是打boss,找箱子,种植,找吃的等等,1个小时。所以任务副本没有自动,地图都要自己手动跑。前期还好,现在弹药箱都用不起了,打个boss半个弹药箱没了,还不一定打得死,枪的耐久掉的也很厉害,昨天都不想上线,弹药箱也没了,枪的耐久也快了,没有个2个小时材料挖不来。每天时间5个小时只能勉勉强强。


初心乁


1.联机

我最近玩了明日之后后觉的不错推荐给朋友,之后刚想加好友,结果就加不了,网上以搜原来是ios和苹果不在一个服务器上。我希望明之后制作人能重视一下,不然就没人会玩了,玩明日之后享受的就是和朋友玩游戏的乐趣,现在不能和朋友玩了。唉

2.游戏画质和模式

我希望游戏制作人能在画质上有改变,比如森林的光影效果能有树影子,水能清晰点。

3.游戏玩法

希望游戏里的石头和树有耐久度,不然还要砍或砸多少下都不知道。之后是交通工具 从营地到到市中心的缆车时间实在是太长,希望减短。之后是右上角的充值什么的,最好可以简化缩成一个公告,或者并入左上角的那个小黄屋子图标里。还有就是希望枪械和武器可以开镜射击。最后希望新手教程时间缩短一点。

4.游戏视角

最好游戏可以出第一人称视角,第三人称视角不真实感觉,希望出第一人称视角最好两个视角可以相互切换。

5.游戏与陌生玩家组队问题

有时组队一起去秋日森因为重生点不一样所以还要找对方,希望有固定的重生点。

结尾:明日之后总体还好就是细节改进一下就完美了。


蓝天依然很蓝


我觉得对于平民玩家来说最大的问题还是配方残页太难得了,要说运输限制什么的其实也还是可以忍的,毕竟土豪花在多钱也改变不了,但是在PVP场合,没有足够的配方残页来获取一些高级的装备的配方,平民玩家拿什么和土豪们公平竞争。建议就是降低配方残页的获取难度。


海阔天空145049471


第一,武器耐久度问题,不是在玩枪,而是在吃枪。

第二,感觉职业优势不是明显

第三,任何东西合成所需基本材料太多,太重复。一个东西合成,就是好久的采集,肝

第四,玩的很累,一上线就是为了任务。采集,采集任务。没有末日的感觉。

第五,营地没有营地的感觉,应该取消庄园。3级以后合力发展营地。


真小人新世纪


1.联机

我最近玩了明日之后后觉的不错推荐给朋友,之后刚想加好友,结果就加不了,网上以搜原来是ios和苹果不在一个服务器上。我希望明之后制作人能重视一下,不然就没人会玩了,玩明日之后享受的就是和朋友玩游戏的乐趣,现在不能和朋友玩了。唉

2.游戏画质和模式

我希望游戏制作人能在画质上有改变,比如森林的光影效果能有树影子,水能清晰点。

3.游戏玩法

希望游戏里的石头和树有耐久度,不然还要砍或砸多少下都不知道。之后是交通工具 从营地到到市中心的缆车时间实在是太长,希望减短。之后是右上角的充值什么的,最好可以简化缩成一个公告,或者并入左上角的那个小黄屋子图标里。还有就是希望枪械和武器可以开镜射击。最后希望新手教程时间缩短一点。

4.游戏视角

最好游戏可以出第一人称视角,第三人称视角不真实感觉,希望出第一人称视角最好两个视角可以相互切换。

5.游戏与陌生玩家组队问题

有时组队一起去秋日森因为重生点不一样所以还要找对方,希望有固定的重生点。

结尾:明日之后总体还好就是细节改进一下就完美了。


白子木木夕


微信不能与手机同步。电脑模拟器可以微信的ID手机不能玩电脑的微信账号。问题很多。交易限制。空运限制。任务太少。经验限制。游戏的游戏币和修理枪械装备不配备。任务送的太少。比起美国的。EQ2无尽的任务简直是一个天上一个地下。设计的完全不符合现实逻辑。只顾氪金。游戏是不会长久的。最多一年死期


分享到:


相關文章: