在《英雄聯盟》中,送死流塞恩玩法被官方禁止了嗎?對此你怎麼看?

糞湧向前


我自己玩了十幾把的樣子,但是基本上都是正戰績,出裝是按肉九頭—傳送門—狂徒為核心走的,其實拳頭並沒有必要去禁用這個體系。首先就是對於送死流塞恩的定義,為什麼要送,省復活時間,利用被動錘塔,牽制對方上中野。這個套路要求的是塞恩本人有好的偷塔意識,塞恩隊友在塞恩拉扯出來的時間裡會發育,理論上說只要削弱一下就可以了,畢竟很多塞恩玩的送死流沒有好的意識,隊友也沒有配合性,更何況有的時候對面有個玩的不好的送死流,簡直就是福利。

雖然刪套路有可能,但是我更希望把那群開金礦的鍊金刪了,會玩的鍊金可比爆破塞恩可怕多了。



昨夜笑西風


送死流塞恩出來的這些日子裡,影響了極大數玩家的遊戲體驗,就連我老公王思聰都被送死流塞恩支配過。


但是送死流玩的好那是一局十五二十分鐘結束,玩不好的那就是一人超鬼全隊爆炸了。

而英雄聯盟官方看到這樣的一個遊戲環境肯定是會插手的,雖然說是插手,但絕對不會是像題主說的那樣給直接禁止的。

官方只會採取他們的一貫作風,那就是明升暗降,比如提高塞恩的基礎攻擊生命值,或者提高技能攻擊力然後削弱被動削弱攻擊力加成,或者就是把爆破天賦給大砍一刀,讓你發揮不了這個套路的作用。



劍聖就是個活生生的例子,你現在玩劍聖同樣可以出ap裝,但你再也發揮不了ap裝的威風了。

請允許我在這裡先替刀妹默哀三秒鐘


遊戲探索怪


英雄聯盟送死流和王者榮耀雅典娜送死流模式差不多。一個是主要推塔。一個是快速發育。這是利用系統產生的漏洞。送死流的出現剛出來會火一陣子,但在某些方面來說。對於隊友或者對手來說。都是一個極差的體驗。玩的好了。噁心了對手。玩不好坑死了隊友。遊戲的每一次修正都是為了讓用戶更好的體驗。所以,從主流方面講,送死流的湮滅是遊戲的趨勢。


十年斷


送死流,隊友穩不住20分鐘你們基地就爆了,再說官方能怎麼禁止.. 我就是要去推塔。LOL當初不是說這個遊戲是一個推塔遊戲,而不是殺人遊戲嗎?現在推塔都不讓了嗎?😂😂😂



世界宇和平


被禁止的原因,很大程度上是因為讓隊友和對方毫無遊戲體驗……前天打遊戲遇到一個塞恩,前期很厲害打對面天使,打穿上路,後來推掉上路高地,接下來他就無腦偷塔,可是他根本不懂怎麼偷塔,一個人扛著5個人偷塔,好不容易打了一點水晶血,等第二次送死的時候水晶已經自己回覆過來了,然後上單天使疊殺人書,直接25層,後來他們拿了大龍,一波我們,在這個過程中我們全程4打5,體驗很差,


小傻子啊你


近日送死流塞恩在各大區恣意妄為,讓很多玩家表示遊戲體驗極差。目前官方並沒有採取措施,但是並不能說坐視不管。在接下來的版本中很有可能對塞恩的被動進行削弱,目前在測試的版本中已經對防禦塔血量有較高的提升了。拳頭不希望玩家用這種違背遊戲初衷的小套路進行遊戲,競技遊戲建立在公平,合理的基礎上。

在此,本人並不建議用這種所謂送死流塞恩打發。贏了對面舉報,輸了隊友舉報。封號的風險很大。


710電競學院


我覺得玩英雄聯盟的樂趣就是隊友或者自己一波操作贏得別人的讚賞,是體驗殺人和被別人喊666的過程,而送死流隊友和對手都沒遊戲體驗



及優也


其實我是表示禁止的!畢竟太吃隊友了!這樣感覺讓隊友體會不到遊戲的樂趣!而且這方法是一條路走到黑的!上次我就碰到這樣的隊友!直接讓中下野爆炸!


since等風來


怎麼說呢,每個打遊戲的想法都不一樣,對遊戲的理解也不一樣。不應該每個英雄有各方面的突出就覺得遊戲不平衡。我們都知道,英雄聯盟大多數玩家白金以下的為數眾多,這些玩家不想聊什麼太強了什麼該削。在這些玩家眼中,你殺的人多你就是強,你對線被打崩你就是弱。跟本沒有多少人會利用一個英雄的突出而去和隊友配合做更大的文章。正因為英雄的不平衡才能創造一段傳奇,AP劍聖 老版刀妹 讓人懷念


馮家大寶寶


挺好的 很難纏,這英雄要是最後輸了也會被罵


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