《絕地求生》已經涼了,《英雄聯盟》的玩家人數也沒有增加,玩家們都去玩什麼遊戲了?

雙姓的維子


《英雄聯盟》的公測時間是2011年9月份那時候的我上初三,正式接觸這個遊戲是高一下學期,基本也是隔了一年了,當時雖說智能機已經普遍了,但是還沒有到人手一部的誇張程度,玩LOL也是朋友介紹的,可以說也是因為友情去玩這個遊戲。《絕地求生》2017年3月上線測試9個月 之後同年12月正式版上線。該遊戲一出當時的網吧佔有率一度超過《英雄聯盟》和《守望先鋒》連續幾個月穩坐大哥大位置。《絕地求生》遊戲的內容抓的很好,對於很多玩家來說生存類類的遊戲都是比較受歡迎的。小編也喜歡這種遊戲,生存類的遊戲玩起來給人一種說不出的快感,當下比較火的手遊《明日之後》也是如此,玩家置於遊戲之中,就好似自身置於一個末日世界一般,想著如何生存下去。這也是逃亡類遊戲深受歡迎的原因之一

現如今《絕地求生》的火爆程度已經遠遠不及剛開服時,雖然仍是當下比較火爆的端遊之一,可是連續幾個月玩家人數下滑,對於一個剛開服一年多的遊戲來說確實是某些方面有問題。玩《絕地求生》遊戲的玩家都知道,外掛多,優化差,雖然遊戲可玩度比較高,但是沒有幾個玩家可以受的了外掛這個東西,玩遊戲就是為了放鬆,如果遇到外掛可以說遊戲體驗差到極點。由於一開始藍洞公司對外掛的重視程度不高,導致相當一部分玩家流逝,但是藍洞在這幾次的更新也是是加大了對外掛的打擊力度。其實就是優化程度差,基本上家用電腦很少可以帶的動這款遊戲,之前可以用插件來改善遊戲畫質,達到低配電腦也可以玩《絕地求生》但是藍洞據傳聞藍洞公司已經準備在下次的更新拒絕使用插件登錄遊戲,原因是某些插件在一定程度上可以起到外掛的效果。這樣子對於某些不想換高配電腦又比較喜歡這款遊戲的玩家就比較難受了。而且加上現在同類遊戲的發展,手遊的發展在一定程度上都對《絕地求生》比較有影響。

其實遊戲玩家的流逝方向大致有兩個,一個就是玩的少了或者基本退遊了,另一個就是轉戰其他遊戲。其實對於《絕地求生》玩家流逝,最終去了哪確實也有很多種說法。也有一部分是迴歸了LOL的懷抱,但是我感覺那個還是少的。IG奪冠那天晚上我玩了幾把遊戲。明顯感覺服務器卡頓較明顯,平時我的網速都是在18ms左右。之前LOL最火的時候玩遊戲都很少遇到遊戲卡頓的情況,這也從側面反映LOL服務器處理的問題,要知道,一個遊戲人數穩定在一個數量範圍內,遊戲公司是不會再花大價格去一直維持一個較大的服務器。任何事物都是以自身利益為發展的。言喻之意我也不多說。LOL玩家人數的多少,經常玩遊戲的人也肯定都知道。雖然目前網吧遊戲佔有率仍是第一,但是人數確實另一碼事。要知道10個人7個人玩LOL和8個人6個人玩LOL的意義是一樣的。LOL玩家流逝很多老玩家結婚生子為了家庭不得不退遊,年輕的人對這款遊戲沒興趣,要麼吃雞要麼王者農藥。

目前手遊發展也特別迅速,不能說百分百穩壓端遊,但是勢必會影響端遊發展。如今端游上有的的遊戲手機上可以說模仿的一乾二淨,手機方便攜帶,人手一部。閒暇時間玩一把,比電腦都來的方便。我感覺這也是現在端遊不是很火爆的原因吧。只是不知道下一次掀起遊戲狂潮的端遊是哪一個了?

本文只代表作者個人觀點,如對文中內容有異議,可以加以指導,並請大家多多包涵,謝謝大家。


皮DuangDuang


這倆遊戲我都沒玩過,沒事擼擼船



_我就是北


我是12年入的英雄聯盟如今也是六年長跑,見證了英雄聯盟的發展,我來談談自己觀點,純個人見解(老玩家瞎寫,沒看數據,僅供參考)

從2017年開始英雄聯盟玩家數量自己感覺確實活躍度下降

原因有幾個

一,守望先鋒,絕地求生等PC端遊的衝擊;守望先鋒出來的時候,我還是學校英雄聯盟戰隊一員,當時比賽類目除了英雄聯盟,CF還有守望先鋒,那是第一次,後來我們英雄聯盟裡面居然也有人跳槽過去,而且我發現好多打LOL的都去玩了守望先鋒。等絕地求生出來的時候更是有傳,LOL要落寞了,夕陽遊戲了,以至於前段時間大火,網吧裡面除了loler就是吃雞玩家。這兩個遊戲對LOL有點衝擊,吸引了大批遊戲玩家

二,手遊端的崛起,

說起這個,不得不說下王者榮耀,雖然相當於手遊版的LOL但是玩起來一直沒感覺。所以也沒入坑,但是妹子們確實炸了,記得大學裡面幾個舍友,回宿舍躺床上就是王者榮耀帶妹(大學沒談到女朋友我常懷疑是因為我不打王者榮耀),那段時間我在網上自學c#和遊戲引擎製作,和一些志同道合的朋友討論遊戲吸金程度的時候,基本一致的觀點就是手遊才是最吸金的,也是未來的趨勢。 因為節奏太快的生活,沒有固定的時間去玩一把半個小時的,而手遊滿足這點,所以有一部分玩家是轉戰手遊,後面我估計比例還會增加

三,最後我要說的是,一個遊戲,能長久不衰文化才是重要的。騰訊正在做的就是這,英雄聯盟所有的英雄背景故事都更新統一,遊戲平臺TGP的建立,包括英雄聯盟有動畫片的電影,以及我們都關心的每年一度的S賽事,高數量質量直播選手,各式各樣,以建立像NBA籃聯,漫威英雄電影之類的遊戲文化。

沒想到還有近20個贊,哈哈哈哈,再補充點吧✌

圍繞前面所說的,個人感覺後期遊戲發展將兩極化。

一是手遊,發現沒,現在很多之前記得住的網絡遊戲都出了手遊,王者榮耀,刺激戰場,qq飛車,穿越火線,問道,等等等等

還有一種相當於微信小程序上的更小類遊戲,例如之前火的跳一跳,包括上面還有一些例如狼人殺,找茬等等

這兩種屬於後期遊戲發展的一端口,小型化,暫且前者我們取名叫手遊後者叫微遊吧(瞎取的!)

手遊類特點 賺錢!把大眾中意的網絡遊戲搬到手機上來,吸金

微遊類特點 休閒

這一端小類遊戲共同點就是滿足了現在人們時間碎片化,符合人們在休息時間的娛樂

另一端就是大型化,這個大型化包括遊戲製作,運行大型化,3D化,更VR化,文化大型化,參與大型化,前幾天時間網易不是出了個製作好幾年的大成本大型遊戲(不過好像是爛了,哈哈,沒人玩!),絕地求生也是大型化的一類了,很多人玩起來沒加速器還不行;

還有就是遊戲平臺的建立,現在例如國外的steam遊戲平臺,國內也有TGP遊戲平臺,遊戲數據鏈接大型化

畫面,三維等類的製作,遊戲體驗類的,之前的劍靈,現在的守望先鋒,絕地求生,等等等

這類特點是滿足那些願意花一點時間投入的玩家們,刺激感大,遊戲體驗足

️🏻



朝聖er


沒錯到我go來了



秦118721262


首先我要說的是絕地求生這款遊戲還沒有到涼這個地步,畢竟是現象級遊戲,只是因為藍洞官方運營策略的失誤,導致大批玩家流失,相比較去年,火爆程度下降不少。


我們言歸正傳,按照近期遊戲在線人數測評,排名前幾的遊戲為:

1、英雄聯盟 2、堡壘之夜 3、守望先鋒 4、絕地求生 5、CSGO(排名不分先後)

英雄聯盟:一款火爆十年,有增無減的遊戲,雖然這十年間殺出無數對手,但是最終都只是曇花一現。英雄聯盟每年大賽吸引的觀看人數都是數以億級別,不管是歐美等FPS強國還是亞洲,都有大批英雄聯盟玩家,而且其也具有非常強的觀賞性。


堡壘之夜:吃雞遊戲火爆之後的又一款生存類遊戲,精緻的遊戲畫面,可玩性非常高。每個直播平臺上都有相當高的人氣。


守望先鋒:暴雪出品的現象級遊戲,眾多的人物選擇,每個人物都有獨特的技能,非常講究和隊友之間的配合。炫酷的打鬥場景。就算你是新手,一接觸這款遊戲你就會立馬被吸引,上手簡單,除個別角色外其他角色不需要多複雜的操作就能很好的駕馭,可玩性高。只是模式相對單一。


絕地求生:也是現象級遊戲,17年上線時,簡直就是霸榜的存在,生生的擠掉了GTA、CSGO,等steam霸榜遊戲。遊戲上線人數一度打到steam其他遊戲在線人數總和,相當恐怖的數據。

只是藍洞公司後期運營不當,對於外掛的打壓力度不夠,導致外掛橫行、遊戲體驗度下降,還有就是中國地區的不友好,損失了大批玩家,現在的關注度遠不如從前。


CSGO:CS之後的經典,經典中的經典。在歐美西方國家非常流行,其賽事的影響力和賽事獎金甚至超過了英雄聯盟。只不過在中國並沒有流行起來。


以上游戲我鍾愛FPS遊戲也就是其中的三款,可能我們有相同的愛好,評論區說出你喜愛的遊戲,有機會一起喲


電競68


題主的問題我重新整理了一下:

《絕地求生》玩家人數在下降,這些玩家離開《絕地求生》後並沒有加入《英雄聯盟》,反而《英雄聯盟》的玩家人數還減少了,玩家們都去玩什麼遊戲了?

這是由很多原因造成的,本人不才,回答的不是很全面,把我能想到的整理一下吧:

1,遊戲壽命,玩家熱情衰減

每個遊戲都有自己的壽命,lol也不例外

lol美服2009年上線,國服騰訊運營2011年上線。到現在接近10年了,在遊戲裡算是“長壽”的了。玩膩的人會越來越多。本人好像已經1年多沒玩lol了。

2,遊戲類型不同,玩家不一定要像另外一個遊戲轉移

《絕地求生》和《英雄聯盟》是兩種完全不同的類型。

《絕地求生》是一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲。就是跳傘大逃殺。

《英雄聯盟》是由DotA延伸出來的3D大型競技場戰網遊戲。

定位完全不同的兩款遊戲,可能有部分重疊玩家,但不至於帶來較大的數據波動。

3,遊戲平臺轉移

玩pc遊戲的人會越來越少,玩手遊的會越來越多,這是一個大趨勢。

何況手遊平臺還有個相似度極高的《王者榮耀》

之前回答過一個問題,有很多數據可以佐證,感興趣的同學可以去看一下。

有人說lol玩家在減少,打《王者榮耀》的在增多,你怎麼看?


4,LOL的主力玩家都長大了

小編扒到一份2013年的數據:《LOL外服統計:17-19歲玩家是LOL的主力軍》

在抽樣調查的9393名玩家中,12歲以下的玩家有322人,而在從16歲開始一直到19歲為止,這些人是LOL的主力人群,而在19歲之後面臨學業,工作壓力的人會越來越多,這樣參與在LOL中的玩家就越來越少,反而在35歲的人群中似乎還活躍著一批在《英雄聯盟》中奮鬥的大叔們。(12歲以下。。國外的小學生也真的是不少嘛)!

這份報告是2013年的,現在已經過去5年了,當時的主力軍都長大了,有了各自的事情,自然玩遊戲的時間會減少。

這5年,pc大行業從硬件到軟件一直走的是下坡路,當時的小朋友都是捧著手機長大的,還沒來得及玩《英雄聯盟》,就已經踏入《王者榮耀》的陣營了。

5,新遊戲分流玩家

最近上線的新遊戲真的是很多啊。身邊好多小夥伴都在玩《明日之後》。從《魔獸世界》內側開始就再也沒見過的遊戲排隊現象,在《明日之後》又一次重演。順便吐槽一下^_^

我是專注於模擬器吃雞的菜鳥手遊玩家,主播裡最專業的遊戲製作者逆火。請關注我,一起吃雞!


逆火遊戲解說


都去玩這個了🤔🤔



Obsession菇涼


手遊時代來臨!端遊頹勢明顯!

英雄聯盟和絕地求生可以說是今年最火的兩款遊戲了,而且今年可以說是中國電競的冠軍年,OMG取得絕地求生PGI世界冠軍,IG戰隊獲得英雄聯盟S8賽季全球總決賽冠軍!


雖然中國電競實力越來越強,但是端遊頹勢明顯,英雄聯盟和絕地求生玩家活躍量大大降低,很多玩家退遊!一部分玩家由於工作問題選擇退遊,還有一部分玩家轉投手遊懷抱!


現在端遊有絕地求生,手遊就有刺激戰場、全軍出擊、荒野行動,端遊有英雄聯盟,手遊有王者榮耀、決戰平安京!相比之下,手遊的操作更簡單,遊戲節奏更快,更適合工作之餘休閒娛樂!


暴走的學霸


我再玩俄羅斯大戰方塊,這個遊戲簡直太好玩了。玩著人也帥了,也自信了,我都開直播了!



鐵母兒巴巴拉-擼漢


看圖說話。有圖有真相。

圖一是sandvine統計的全球網絡遊戲流量排行前十。

可以看到,從上到下依次是:英雄聯盟,堡壘之夜,守望先鋒,我的世界,絕地求生,命運,魔獸世界,warframe,黑色沙漠,部落衝突。

因此世界範圍內,英雄聯盟還穩居第一的位置。這一點毋庸置疑。

圖二是2018年7月網吧熱力榜。可以看到中國網吧與世界範圍網遊排名的不同。兩榜同居前十的,有英雄聯盟和守望先鋒。

因此,結論就是:除了英雄聯盟和吃雞之外,外國偏好守望先鋒,堡壘之夜以及我的世界。中國偏好是穿越火線,地下城以及逆水寒。

另外,從上屆暴雪嘉年華,暴雪手遊《暗黑破壞神:不朽》發佈會後國外玩家的反應和暴雪股票的變化可以看出來,國外玩家對手遊的感冒程度遠遠不如國內。

圖三為動視暴雪股票。

因此國內還有一部分人業餘休閒成為手遊。國外此種情況較國內為少。





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