漫威蜘蛛俠
為了給即將發售的《漫威蜘蛛俠》預熱,索尼也是為此操碎了心,在自家位於加利福尼亞聖馬特奧的PlayStation總部兩幢大樓間硬是拉起了一張帶有蜘蛛標識的蜘蛛網。
遊戲先前已經曝光了三張DLC以及部分內容,每個DLC都會包括全新的任務、登場角色以及新的戰衣。
第一個DLC名為“蜘蛛俠:劫掠”,登場人物是小蟲的舊情人黑貓,在主線劇情中,黑貓會給蜘蛛俠留在許多有跡可循的線索。
而在DLC內容中,玩家也有了直接操控黑貓進行任務的機會,在本次設定中小蟲已經扮演了“友好鄰居”8年了。
8年之間可以發生太多事,此時此刻的彼得帕克已經跟瑪麗簡分手,而且保持了朋友關係,這個DLC除了有黑貓的強勢插入之外,還有3套全新的戰衣。
PlayStation 2
PlayStation 2作為索尼遊戲史中重要的一個篇章已經走過了18年,更是在NDS停產之後後來居上成為歷史上最暢銷的主機。
PS2比起同時其他廠商的家用機採用了一種叫“Emotion Engine”的CPU,在廠商的廣告宣傳語中採用“多少多少位”的詞彙的時代,率先成為了一臺128位主機。
128位的的處理器讓PS2上的遊戲畫面,在今天看來也強於某些PC遊戲,在PS3發售之後,甚至出現了PS3上的遊戲反移植回PS2的請況。
PS2雖然早在2012年就已停止生產,但索尼仍然在為這款主機提供售後服務,不過目前索尼向PS2的玩家們發送了一則通知。
請在8月31日之前將自己手中的PS2最後一次送修,在9月7日之後,官方將不再對送到PS診所的PS2機器進行維護。
賽博朋克2077
自CDPR放出《賽博朋克2077》的演示視頻到現在,在油管上已經有了800多萬的播放,當日的直播觀看人數更是創造了紀錄。
演示內容值得反覆推敲,不過不少玩家目前還是不太瞭解遊戲想表達的東西和世界觀的構成。
近日,在接受Dualshockers的採訪時,遊戲的關卡設計師Patrick Mills就做出了一段關於《賽博朋友2077》世界中人們的價值觀的回應。
“這是一個系統和權力已經將大家的人格物化(把人當成沒有權利或感情的物體)的世界,真的已經把人類當成了物品。許多時候人們也會為了叛逆或者適應潮流而把自己當做成一個物品,因此當然了,人格物化會是遊戲的一大主題。”
其實很多仔細看過演示的玩家也已經推敲出來了這點,人類與機器之間的概念的區分已經不是那麼明顯,所以也誕生出了旋渦幫那種自我改造的狂熱組織。
夜之城的人們會更在乎你在外觀上的改變,也就是之前提到了不同的外套會帶來不同名望的加成。
雖然在這麼一個觀念看似極度開放的世界中,關於人性和機械之間的倫理方面的話題依然存在,也會是遊戲的組成部分之一。
鬼武者重製版
隨著Capcom宣佈《鬼武者》初代高清重製登陸全平臺之後,廣大中國的《鬼武者》粉都關注到了遊戲會不會推出中文版這一點。
卡普空放消息也是走一個循序漸進,首先上線了日文官網,公佈了遊戲的分級、上線時間以及實體版的相應額外獎勵。
在公佈了關於日版的消息之後,中文官網也悄悄的上線了,中文官網上雖然寫了發售消息和遊戲的詳細介紹,但是官方沒有公佈具體是否有中文還是不能讓人放心。
不過大家可以放心了,因為卡普空昨日在其官方微博正式宣佈
“不用再看漢字猜劇情!經典和風武士動作遊戲《鬼武者》的顯示語言將支援簡繁中文,同時收錄日語和英語等語言,方便玩家投入到《鬼武者》的世界中!”
株式會社ミンク
以《夜勤病棟》系列為代表作的老牌十八禁Galgame廠商株式會社ミンク(mink),正式宣佈了即將停業的消息。
ミンク社從建立之初就本著做“視覺系”的理念,成為了Galgame界的一枝獨秀,在第一款遊戲《WONPARAウォーズ》成功了之後,也確立了以CG為賣點的方向。
隨著日本Galgame總體上的衰弱,ミンク社難以堅持下去了也是合情合理,公司已經成立了25週年,作品方面難以創新也是一部分停業的原因。
“時代的眼淚”、“啟蒙動畫”、“紀念青春期”、“中老宅時代終結”等等為大部分玩家對此事件的反應。
ミンク:如果誰都沒有反應的話會很寂寞,所以和同事說公告不要寫得太誇張,沒想到收到這麼多反響。真的非常感謝,對不起各位。
SNK:新的黎明
近日,SNK在其官網上線了一個倒計時功能的頁面,並通過推特把這個消息公佈了出去,所以這回SNK到底在賣什麼關子呢?
倒計時頁面被設計成了黑色的背景,在深藍色的霧氣的加持之下,顯得特別有神秘感,對於SNK,我們瞭解的都是一眾格鬥遊戲和街機。
而《SNK女主大亂鬥》才公佈不久,這個被標註了“A NEW DAWN RISES(一個新的黎明升級)”的遊戲會是新的合金彈頭嗎?我們要下週才能知道了。
輻射76
關於《輻射76》的玩法,我們已經通過B社發佈的復古的動畫短片中大致瞭解了,但是關於具體的細節,B社副總裁Pete Hines最近在推特上回答了一些相關問題。
關於戰鬥系統方面是小隊與小隊之間的對抗,所以不用擔心“友軍奇圍”這一說,不過遊戲中不同的彈藥類型重量也會不一,在倉庫中佔據空間的大小也會不同。
不過可以利用新的S.P.E.C.I.A.L系統解決一部分這個問題,也可以通過卡片來優化這個問題,但是其中一定會有一些取捨,這個要看玩家如何選擇了。
此外,在廢土中遇到的箱子都是可以打開,裡面的獎勵是根據不同的玩家打開而隨機生成,打怪獲得的獎勵也會分配給參與的玩家,沒有“搶怪”這種說法。
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