《紅色警戒》的各版本中,爲什麼有玩家反感共和國之輝mod?

遊戲探索機


共和國之輝是mod,一個模組。我來說說為什麼別人喜歡和不喜歡。

第一首次加入了中國,西木製作的紅警從來沒有中國,目的就是是為了打進中國市場,但還是涉及到政治原因還是無法過審,所以國內很少有正版,我們幾乎玩不到正版的紅警。而共輝出現,相當於紅警進入了中國,就有人誤認為共和國之輝就是原版。

第二,我們都知道共輝裡的中國是非常強的,同時擁有天氣控制器和核彈的國家,兩個同時使用在基地,就直接秒掉了,擁有發電量最大的國家(盟軍發電站,核子),礦車速度最快,能兩棲,但不能超時空(因為用的是盟軍礦車),兵種方面最多,坦克方面不太記得了,還有V3以及航母之類,雖然貴,但是強啊,比如V3連續發射3火箭,其他蘇聯陣營只能發一個,航母比盟軍航母多3個飛機。加上中國獨特兵種解放軍士兵,這個兵種遠遠比動員兵和美國大兵強多了,還有火焰碉堡,愛國者對地,等其他國家沒有的科技,所以玩家有個中國很強的心理作用,就很喜歡共輝。

第三,當時共輝佔據統治地位,而且又由於政策原因引進不了正版紅警,加上那個時候國內mod只有共輝,由於共輝ai用蘇聯陣營是不會使用超級武器的,很多人都1V7個冷酷蘇聯陣營,北極圈,自己用中國,基洛夫來了不就是防空嘛,反正我橋都炸了,ai又不會修橋。那你有沒有試過不炸橋打呢?幾乎沒有。很多人都會引以為傲,向朋友吹水自己1打7的經歷。

當時共輝佔據統治地位,沒有人是不喜歡的,而不喜歡的人應該是出現很多mod的情況下的,我也來說說不喜歡共輝的原因。

第一,就是上面所說,出現很多mod情況,各自玩其他mod然後說共輝,比如在科技,兵種,建築等多個方面都比共輝多的原因。

第二,共輝平衡性很差,可以說,在PVP裡中國比其他裡面的國家都要強,很多人說中國發展很貴,但是僅僅在某個單位很貴(比如航母),拖到後期就無敵,也有人會說前期呢?前期一波解放軍海就能抵抗大量主戰坦克,火焰碉堡就能抵抗大量步兵海,非常容易拖到後期,你會說把礦車打了,中國礦車哪有這麼容易打掉,相反,你的礦車就很容易被人打掉。

在擴展一個信息,不要強制別人選擇玩你推薦紅警,可以宣傳,但不要強迫他人

我還是要宣傳一下心靈終結,因為有人繼承和擴展紅警,我們為什麼不感到高興呢?

心靈終結對操作非常高要求,很多人不喜歡這款mod就是因為難度太大,操作太高了,並且ai智商較高,他會試圖繞過多部隊道路,你炸橋ai也會試圖修橋的,簡單ai也是會出基洛夫的,如果最求更高的1v7冷酷隕石風暴的玩家,可以嘗試。因為這個確實比共輝1v7冷酷更有成就感。


不知道啊啊啊啊1


文/遊戲探索機 朋友們點贊、轉發、關注一波唄!

《紅色警戒》是一款經典的即時戰略遊戲,它由美國藝電公司開發,假設美蘇兩大陣營對抗,蘇軍與盟軍爆發世界大戰。玩家可以選擇盟軍陣營,也可以選擇蘇聯陣營,他們都有各自的劇本和任務。總之是一款非常好玩的遊戲。


由於該遊戲原始劇本並沒有出現中國,於是許多中國民間玩家便自己製作了加入了中國元素的《紅色警戒》mod。其中最早的mod版本莫過於《紅色警戒.共和國之輝》了。它的作者不詳,而且只發行了一個初始版本,並沒有後續的改進和優化,所以該mod平衡性極差,錯誤漏洞百出。

共和國之輝最大的特點就是中國相對其它國家而言顯得非常強大。就拿武器來說,中國幻影坦克能隱身,精英間諜也能隱身,精英火箭飛行兵同樣也能隱身。而且中國武器普遍比其它國家便宜威力卻更強,所以這是一個非常不平衡的遊戲版本。


可令人奇怪的是,這樣一款粗製濫造的mod卻得到了大量玩家的熱捧。他們都抱著愛國情懷來玩這款遊戲,覺得用中國虐其它國家很爽。可情懷和遊戲性是兩碼事,《紅色警戒》有很多平衡性做得相當優秀的mod,它們更能體現該遊戲的魅力。正因為如此,很多玩家很反感共和國之輝mod,覺得它就是在賣情懷。

不過小編以為玩遊戲快樂就行,管它情懷還是遊戲性,自己玩樂了不就得了!



遊戲探索機


有人喜歡有人討厭是正常的,共和國之輝在國內聲名鵲起,一方面這個名字很好,另一方面也是因為可玩性爽,一個字,就是爽!

共和國之輝競技性和平衡性是比較差的,中國強大到沒邊,缺點就是太貴!但是中國士兵既便宜又耐操!那航母,真的是機群,那坦克,簡直無敵,那兵種武器,簡直齊全!吊打其它國家的存在!

而其它國家,用蘇聯系打歐美系,大概率一開始就被平推掉,蘇聯系都是些奇怪醜化的怪物,比如自爆卡車,而美帝的廣陵坦克升了三級十分強大!在競技上,有缺點!

但是這遊戲,玩起來就是一個字,爽,那種千軍萬馬的爽!


仙98


因為他不是紅警,也表達不了紅警想要講述的故事和思想,只是一個粗糙的玩家YY模組而已


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