沙羅曼蛇的親生父親!回憶FC飛行射擊《宇宙巡航機》1代

沙羅曼蛇的親生父親!回憶FC飛行射擊《宇宙巡航機》1代

《宇宙巡航機》系列和《沙羅曼蛇》系列,類似“命令與征服”和“紅警”的正外傳關係,沙羅是前者的分支。但是對國人來說,明顯沙羅的名氣更大,特別是FC版,是過去的老四強之一,幾乎人人玩過。不過,我們今天要回顧的是《宇宙巡航機》1代,這個偏冷的作品。

沙羅曼蛇的親生父親!回憶FC飛行射擊《宇宙巡航機》1代

除了FC,很多平臺都有這個系列,包括街機、SFC、PS2。宇宙巡航機1代最早發售於1985年5月,在次年7月,科樂美推出了它的外傳《沙羅曼蛇》(Salamander),而沙羅曼蛇的FC版要等到1987年。1代雖然是革新較大的一作,包括升級系統、option等,但只是不溫不火,真正爆炸要等到宇宙巡航機2代的推出,當年贏得了88年的最佳街機大獎。2代的FC版移植順理成章,無論是音樂、關卡設計、手感,都達到了完美,在一定縮水的情況下,依然榨乾了FC的機能。當然,後續還有多代的宇宙巡航機作品,但影響力不如最初兩款。

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因為FC版的宇宙巡航機和沙羅曼蛇實在相像,所以容易搞混。還有一些玩家和媒體甚至認為宇宙巡航機就是沙羅曼蛇,只是翻譯的不同,這裡是要糾正的。宇航和沙羅共享一個世界觀,故事發生同一個宇宙。沙羅曼蛇軍是一種邪惡的生命體,雖然看起來是一些巨大的蠕動物體,但其實是有意識的。雖然是太空科幻題材,但故事架構方面比較神棍,有點類似中世紀奇幻的世界觀。發售的正常順序是:宇航1-沙羅-宇航2-宇航3(3代號稱最難,但沒有FC版),但是3代之後科樂美基本放棄了這個系列,劇情方面也比較崩壞。

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FC版的宇宙巡航機與街機版很大不同,這個全系列的街機版難度都不是一般的高,畢竟靠吃幣盈利。還有,如街機版為了防止玩家拖時間,設置有BOSS自爆系統,就是達到一定時間仍然沒有完成擊殺,BOSS不是自殺就是溜掉,雖然玩家自動過關,但是不會獲得分數。

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下面盤點宇航1代和沙羅的對比,首先相同點。1.兩者BGM有較大的重合,細心都能聽出,當然出彩程度1代不如沙羅;2.BOSS和小兵,1代的BOSS設計有很大的偷工成分,不像續作的各種有趣,最不能忍受是,除倒數2關,每一關都要把第一關的BOSS再打一遍。而這個雞肋乏味的BOSS,就是沙羅第五關的小BOSS;3.升級系統,都是吃能量塊的升級,只是子彈略有不同;4.僚機系統,都可以最多跟隨兩架小飛機。

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接著不同。1.死亡倒退,1代區別沙羅的最大,也是難度擔當。就是一旦機體死亡,只能返回前面的進度,而不是當前出人;2.流程更短,雖然多達六關,但場景多重複,時間也不長;3.護盾系統,1代的護盾在將要耗盡時,有變色提示,沙羅沒有。護盾在1代相當重要,通關完全靠它,當然敵人的子彈也不快;4.雖然有2人的選擇,但1代只有同屏的單打,而沙羅是可以同屏雙打的;5.沙羅場景戰鬥方式更多,除了橫版還有豎版,1代只有橫版。

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個人認為,除了死亡的不科學,宇宙巡航機要簡單一點,套路也更多,包括一些地方類似《超時空要塞》的無腦躲避。如下面這個,站在左下位置,可迴避各種石像。

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歷代宇宙巡航機的BOSS都弱得不成樣子,就是1代開的頭,一般除非玩家傻傻直接撞過去,否者根本不會失手。據說這種設計,是K社突出關卡的難點在於過程,而不是結果……

下面,盤點遊戲的各路BOSS。

第一關,老熟人,不解釋。

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第二關,各種火山噴發,然後打第一關BOSS。

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第三關,連續出的球體,然後第一關BOSS。

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第四關,各種飛過的觸手怪,打完會見第一關BOSS

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第五關,穿過子宮形態的場景,最終面對一個不明物體,弱雞程度僅次於最後一關,站定位置無腦開槍通過。

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第六關,來個一個現代化基地,應該是外星人老巢。BOSS是個大腦,有點像《魂鬥羅》1代的最終BOSS,就是連子彈也不會放站著給你打。

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打完收工

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文:大叔



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