聽好了,你玩遊戲要玩到八十歲!

你玩遊戲要玩到八十歲!

這句話第一次聽到是我在小學二年級,那時候我正在聚精會神地控制著馬里奧大叔飛躍山川和河流,絲毫沒想過這句扎心的話竟然縱貫了我半輩子的時間。下班回來的母親大人看到這副場景,一貫心直口快善於修辭手法的她,脫口而出,四分之一個世紀過後,時間證明我的母親是位偉大的預言師。

聽好了,你玩遊戲要玩到八十歲!


彼時大陸的小霸王正剛剛興起,老爹為了獎勵我期末還算考得對得起人,高標準嚴要求的買了一套臺版紅白機FC。——謝謝你,老爸。我的遊戲人生,在金鐘剛剛敲響的90年代緩緩鋪開。

FC的啟蒙時代

單純的快樂 彌足珍貴

對於一個三線的熊孩子來說,能在1990年獲得一臺正宗的紅白機,已經是非常、非常的意外之喜了。用我媽的話來說,買了遊戲機回來的那個下午,我的走路的姿勢都是如同踩在蹦床上一樣。所以呢?你就不要指望老爸還能為你花巨資買小夥伴們最愛的“老四強”了,老老實實有什麼就玩什麼吧!

聽好了,你玩遊戲要玩到八十歲!


小夥伴當中最受歡迎的《魂鬥羅》我是基本沒機會在自己家玩到的,《沙羅曼蛇》偶爾可以在同學家玩到,而《赤色要塞》、《綠色兵團》則對於六七歲的孩子來說,上手有點難度,所以連蹭副機的機會都沒有,只能做個視頻闖關啦~

不過小城市也有小城市的好處,就是買遊戲機的商戶也就那麼三五家,這玩意兒又不會天天買,於是他們也開啟了增值服務——換卡!具體來說,你買了機子,就可以每個禮拜來店面換一次卡帶回家,據我記憶每次手續費兩塊!

哎,想來也有點兒心酸,可能窮人孩子早當家有點道理。父母都是工人階級,你也不好意思真每個週末拉著老爸去換卡啊。可能有朋友說為啥不自己去換?開啥玩笑啊,一碗熱乾麵買兩毛錢的年月,你身上能有1塊錢的時候也就是過年那幾天。

聽好了,你玩遊戲要玩到八十歲!


人窮志短啊,為了不讓老爸生氣,每次考試都在90分以上那是基礎要求,沒事連幾個字發揮一下特長,好讓爸媽在同事面前也能有點面子。然後就可以每一兩個月讓老爸帶著我去換一次遊戲卡了。

想想也知道,去換卡,那熱門遊戲怎麼會輪到你呢?所以接下來的兩三年裡,我玩很多FC上的遊戲,印象比較深的有《豬小弟》、《功夫》、《大塞車》、《荒野大鏢客》、《火箭車》、《雷鳥號》、《馬戲團》、《水管兄弟》這些……

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功夫是個給人印象深刻的作品,其實每個對手都太有規律,我認為更容易讓人記住的是魔性的音樂。

沒有打槍開炮的日子,有一款遊戲,讓我玩了好久,記得好像前前後後一年多沒有換掉,這就是FC歷史上最偉大的遊戲:

聽好了,你玩遊戲要玩到八十歲!


沒錯,《超級馬里奧兄弟》。從操控、美術、音樂到關卡設計,真的在同時代幾乎沒有對手。這個遊戲的精髓就一個字:跳!極其簡單的上手難度和極其豐富的32個關卡形成強烈反差。而讓我對這款遊戲興趣大增的原因是……一場病。

聽好了,你玩遊戲要玩到八十歲!


當時貪玩吹肥皂泡兒,結果吸入了洗髮精,急性腸炎住院三日。老爸看著那幾天萎靡不振的我,一著急祭出了下班路上偶然發現的神器——一本紙質版的遊戲攻略書。那會兒哪有網絡,全是這種玩意兒。一本書上一共也就能刊登幾個遊戲的攻略,好死不死——超級瑪麗就在上頭!

彷彿打開了新世界的大門:啥?第二小關可以跳到第四大關?第四大關又可以跳到第八大關?踩烏龜得99條命?原來後面還有這麼多好玩的地方?那還等什麼,整!

於是我全部的遊戲時間都用來用馬里奧大叔來摧城拔寨了,這種情況一直持續到三年級。

街機更刺激時代

大家一起才叫開心

跟大多數的80後熊孩子一樣,我去街機廳也是班上某個損友給帶的。某天下了課他神秘兮兮的猥瑣形態,有如老鴇,卻說出一句讓當時的我嫉妒吃驚的話:

聽好了,你玩遊戲要玩到八十歲!


對,就是差不多這個樣子,只不過臺詞是:見過大遊戲機嗎!

於是我就失足……啊不,動心了。放學之後出了校門,七彎八拐到了一處平房,掀開門簾一看,嚯!好傢伙,那叫一個人頭攢動。首當其衝的就是《街霸》!

聽好了,你玩遊戲要玩到八十歲!


鮮豔的顏色,喧譁的音效,加上拳拳到肉的手感,這款直至今天依然有時候能夠見到的遊戲,在當時簡直是吸金機器。不玩的時候,就是站在一旁看著,都感覺激動不已。

可惜的是,這種遊戲對於一個囊中羞澀的小學生來說,需要練手的成本頗高,而且在街機房的格鬥遊戲中,你一個生手就是一隻肥雞,隨便把你斬落馬下,這個沉沒成本太高了。不過幸好,此時一款經典的闖關的遊戲,一下子佔據了我全部的眼球。

聽好了,你玩遊戲要玩到八十歲!


卡普空的《名將》絕對是當時少見的可以4人一起玩的遊戲,這個可太熱鬧了。首先管你會不會玩,起碼過了第一關不是問題,一個幣的遊戲時間得以保證;其次不管何時都可以加入遊戲,所以當時經常可以看到4個熊孩子一起在機臺前嘰嘰喳喳地玩命,此為遊戲機房一大盛景。你問我為啥不提同時代的《圓桌騎士》?遊戲確實好,可對小孩子來說太難了啊!砍獎真不是一個手殘的小學生能夠掌握的“高端技巧”。

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聽好了,你玩遊戲要玩到八十歲!


後來《名將》逐漸沒落,取而代之的是《吞食天地》和《恐龍快打》,這些遊戲在當時都有一些共同的特點,就是顏色明快,打擊感很好,而且第一關基本都很容易,到第二關boss難度就大幅攀升,熊孩子們大多隻能下機換人。只能說,節奏太好了!

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當然,這個時候,我最喜歡的遊戲是《鐵鉤船長》,當時大家都喊它“小飛俠”。打起來沒有那麼拳拳到肉,但是那今天的話來說畢竟是大IP,裡面充滿一千零一夜那種風情,各種動作也帥氣。更為重要的是這裡面套路太明顯了,而且通關之後可以循環開始。只要掌握好了,選彼得潘和那個小孩,一個幣玩一下午完全不是問題。機智的機廳老闆發現之後,應對的方法也無比簡單:通關了是吧,好的,恭喜你,重啟!

當時最歡樂的一次是學校周圍幾家小機廳,發生了惡性競爭,昨天還是一塊錢4個幣,今天再去就是一塊錢5個幣了。第二個星期我們收到線報,已經到了一塊錢有9個幣的剁手價。機會來了必須把握住!當天中午趁老媽午睡,從錢包抽了一張十塊錢的鉅款,從剛到學校到晚上7點,大約做了5個半小時的孩子王,直到被同樣接到同事線報的老爸從街機房揪回家告一段落。

在人生第一次被老爸吊在門框上,真實“吊打”了一回之後,我痛定思痛,真他媽的疼啊……加上街機遊戲也沒有多大更新了,後來甚少去街機廳。當然若干年後拳皇97、98興起,那是後話。

那眼前發生的大事兒是什麼呢?我小學畢業,上初中了!

電腦遊戲的年代

在網吧之前,單機才是主旋律

初一上了沒多久,我就開始跟新的傢伙們熟稔了起來。要說人還是得混人脈,這不,又一個新朋友給我介紹了一個好地方:電腦房。

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那個時候網絡還叫“信息高速公路”,所以基本上平民是享受的,更遑論小孩子。事實上電腦房就是日後黑網吧的前身,區別就是有沒有網線。那這裡有什麼東西玩兒呢?嘿,可多了,這裡出現了一個影響了我一生的遊戲。

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中國第一代電腦房的鎮店之寶——《仙劍奇俠傳》!在紅警登陸之前,這絕對是上座率的保證!沒有這個就基本不用開店了!

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這當時對我是一個什麼樣的概念呢?你想啊,12歲左右,對於女生的概念還停留在“她事兒真多我明天不喊她玩了”,然後傻乎乎地在FC上或者街機廳裡面動作過關;今天畫風一轉:忽然你操作的這個人,糊里糊塗碰到一位叫趙靈兒的姑娘,糊里糊塗當晚入了洞房,糊里糊塗早上兩人都衣冠不整地起來告別……這個衝擊太大了,大到你不光會想“原來遊戲還有這樣的”,你也會忍不住想“第一次見面就可以沒事一起睡個覺嗎?”

聽好了,你玩遊戲要玩到八十歲!

聽好了,你玩遊戲要玩到八十歲!


隱隱約約,我感覺,我的童年好像已經跟我揮手告別了。

當時的價格很貴,我記得96年要五塊錢一個小時,雖然零花錢也漲了,但絕對不是一個普通家庭的孩子能夠天天去玩得起的。只有隔三差五攢了半小時一小時的錢,一起過過癮。對於仙劍這款RPG來說,當時我們誰也沒見過通關什麼樣子,偶爾讀讀別人的檔,也最多到林月如家裡那一段。

聽好了,你玩遊戲要玩到八十歲!


可能是被仙劍開了竅,這個時候我居然意外發現一款遊戲是特別適合拉著妹子們一起玩的,它同樣是來自於臺灣大宇的《大富翁3》。強手棋的模式特別適合一人拋一把骰子,然後輪流互相搶地陷害什麼的。妹子們並不是不愛玩遊戲,人只是沒發現適合的遊戲好吧。就憑我這個覺悟,我的初中生活就不算很苦了……

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後來的事情大家都知道了,《紅色警戒》這款無敵的即時戰略遊戲席捲了全中國的機房,確實滿足了男孩子們對於戰爭指揮官的幻想。為什麼我會貼一張《毀滅公爵》的圖呢?因為它比《半條命》早了好些年,這才是我第一次接觸FPS第一人稱射擊類遊戲。第一視角的緊張、刺激,在這個題材下,發揮的淋漓盡致。

聽好了,你玩遊戲要玩到八十歲!


在中國大陸的電腦房裡,似乎是一夜之間,就從DOS時代跨入了win98時代。在我印象中,一下子更加精細的畫面,更加豐富多彩的遊戲類型也冒了出來。那是一個即時戰略的春天,《帝國時代》、《星際爭霸》都開始取代了紅警不可一世的地位,以更加優質的畫面,更加平衡的陣營設計,和更加多變的戰術,讓這些青春期的男孩子們知道了“競技”這麼個概念。印象中,99-2000年有一款韓國的叫做《星際三國》的遊戲給我留下了很深的印象,因為在這款遊戲中首次在對戰中有英雄兵的概念,對,在war3之前。你可以僱傭呂布、關羽,甚至還可以給他們配上赤兔、恐龍、摩托車做坐騎。

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要說我這個人優點在哪兒呢?愛看書。你們這夥直男癌就悶頭每天去對戰吧,我得看書,書才是人類進步的階梯。《電子遊戲軟件》這本書當時似乎一期賣6.8左右,一個月少玩一個小時,從牙縫裡總能摳出來。還別說,我還真找到又一款改變我人生觀的遊戲——《心跳回憶》。

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我的天,98年左右你們會有“虛擬偶像”這個概念?從雜誌上我才知道隔壁的11區人民都已經玩到這個地步了,遊戲人物出唱片集、拍MV。整個遊戲高中三年,只要你肯努力,夠優秀,十多位妹子隨便你追求,曉得不啦?什麼叫高中生活,什麼叫無悔青春?這就是。

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《心跳回憶》這樣一款純愛類的遊戲,把青少年那種朦朦朧朧的愛意表現的接地氣又不流於庸俗,輔以優秀的畫工設計,和一個比較平衡的養成機制。它其實開了一扇窗口,讓90年代的中學生,得以張望海那邊的高中生活原來是這麼一個樣子,有社團,有文化祭,有校外教學,每年三個學期,還有聖誕party。多年以後商家們炒作情人節,我用另一種直男思維嗤之以鼻道:那不該是暗戀我的女孩子送我巧克力麼?

重回主機懷抱

斷層——從FC到PS的躍遷

在我看來,我們這一代的主機玩家,大多都有一個斷層。這個斷層基本是世嘉的MD和任天堂的SFC這一代。其實FC再怎麼開天闢地,也不可能有這麼長的生命週期。但是沒法子,誰叫你小霸王之流連仿都仿不出來SFC呢。

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96年上千元的售價,哪裡是一個月幾百塊錢的城鎮職工家庭能夠享受的物件啊。其實直到2000年,千元的主機依舊是大多數家庭接受不了的。不過沒關係,這時候主機房也開始如雨後春筍一般冒出來。而我們也在二十世紀末,一下子從FC跨越光年一般,體驗到了PS。


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價格麼?一個手柄3塊,兩人一起就是5塊一小時啦。

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男孩子們很快找到了最愛——《實況足球4》,毫不誇張地說,當時這款遊戲的點名率絕對超過如今的吃雞,幾乎所有的機房90%的機器都是在對戰。班級裡面組建一次世界盃絕對是盛事,自認為好手就選定球隊,賭一個星期的可樂,壓上男人的自信!

鄙人依舊是苦手,每每必選巴西,無他,羅納爾多就是這個遊戲的BUG!

聽好了,你玩遊戲要玩到八十歲!


聽好了,你玩遊戲要玩到八十歲!


可能是由於當時的信息傳遞的不便,等我知道《生化危機2》非玩不可的時候,似乎沒多久《生化危機3》就冒了出來。電影化的敘事,三上真司天才的遊戲構建理念,加上喪屍這麼個充滿噱頭的題材,確實讓我幾乎成為了一輩子的生化粉絲。

可能由於我曾經是個王者,厭倦了打打殺殺的生活(大霧……),在一次遊戲機室跟死黨一起踢足球時,我看到旁邊坐著的老闆家的傻兒子正咧著嘴對著電視,他玩的這個遊戲在裡面養雞、撿雞蛋、種菜、放牛……我的天,這遊戲我一定要娶到,啊,玩到!一問,原來叫做《牧場物語》。

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接下來的事簡單了,遊戲機房沒有?我買一張盜版碟帶身上;存檔怎麼辦?我買一張索尼記憶卡;不會玩?一邊問,一邊查查雜誌上的攻略。

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接下來就比較有趣了,我在遊戲裡盡情的過著田園牧歌的生活,種菜,擠牛奶,釣魚,剪羊毛,餵雞,做菜……每到一個新的遊戲機室,老闆就會問:哇這是什麼遊戲?第二次去就看到老闆一個人坐在電視機前辛勤勞作……而我爸會發現從沒有鄉村生活的我居然認識不少蔬菜的葉子……

直到有一天,我遊戲中的房子裝修成了大別墅,養雞房、牛房也經過幾次擴建,隔壁餵雞場的老闆娘的女兒也同意下個月嫁給我了……這時我發現,下個月,我就要高考了。

university?由你玩四年!

RPG,我的驕傲與堅持

剛上大學的時候,恰巧趕上了一件事兒,那就是中國網絡遊戲的突然崛起,代表作,就是《傳奇》。

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不少同學一頭紮了進去,叫我也開個號一起玩。嘿,對不起,玩了十多年遊戲,對這種貨色還真瞧不上。你也別說玩個遊戲還有優越感,見過了看過了你們沒體驗過的東西,我還真就有點優越感了。你也別拿在線7000萬人來嚇我,《小時代》票房高不高?《鬥破蒼穹》訂閱多不多?能說明好東西?天天重複砍怪,只能說明你們沒有童年。

聽好了,你玩遊戲要玩到八十歲!


為了獎勵我算是發揮不錯考了個二本,家裡咬牙給我配一臺電腦。頭一件事兒,仙劍復刻了,《新仙劍》畫面怎麼看怎麼美,情人眼裡出西施嘛,必須玩一通,不錯!

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《天之痕》上次在機房看人玩過,感覺簡直是2D畫面的最高峰,山水寫意的畫面真是深得我心啊!各種招式名字都透著一股雅緻:淫雨霏霏、移花接木、無相如來……更別提這種架空歷史了,李世民?虯髯客?秦叔寶?隋唐英雄傳的即視感啊!沒說的,通關3遍!

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《三國趙雲傳》!國產暗黑類型的佳作!我實在對暗黑破壞神那種中世紀的背景無感,趙雲傳這個遊戲確實擊中了我的痛點:畫面唯美,關卡合理,裝備煉化也別有一番風味。美中不足流程少點,不過有後續資料片,可以!

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《幻想三國志》完全就是意外之喜,在大眾軟件上看了簡介,跑去電腦城淘碟的時候意外發現還真有,當時感覺真是5塊錢值啊。完全從想不到的角度去詮釋三國,用一個更加遠古的神話去套用三國這個題材,俊男靚女,2代更是悽婉無盡,誰能不愛?

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因為平時經常看港漫的緣故,臺灣的霹靂布袋戲世界,我還算是略知一二的。偶然看到《霹靂奇俠傳》有賣,就買來試著玩玩。雖然不喜歡秦假仙這麼個全靠人品的小丑,但畢竟有素還真嘛。怎麼說呢?這部遊戲還是遺留著一點點霹靂世界早期,那種因為命運而血淋淋的感覺,算是值回票價吧。

聽好了,你玩遊戲要玩到八十歲!


不久之後,我攢了點生活費,頭一次為了“欠大宇一張票錢”這個想法,買了一套正版的《仙劍奇俠傳3》。頭一次體驗了進入3D時代的國產武俠遊戲,雖然我在當時也覺得略顯粗糙,不過整體的遊戲質量還是挺不錯的,當時也覺得這波不虧。可是好死不死……樓下一個兄弟買了一套正版的《格蘭蒂亞2》。

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本來我玩的時候,還沒想著把這兩個遊戲相互比較,只是感覺到這戰鬥出招也太華麗了吧……可越打到後來我越沉默了,這兩個遊戲從人物設置,到戰鬥的時間軸,到招式的修煉這也太像了。而且就算我是仙劍的死忠粉絲,我也不能背離自己的感覺,人《格蘭蒂亞2》從畫面到配樂,從故事到戰鬥,全面超過了仙劍3。仙劍3彷彿一個抄卷子都抄不對的小學生,而且更為打擊人的是,一些世嘉的老玩家對《格蘭蒂亞2》的評價居然是譭譽參半甚至有的表示失望透頂。

聽好了,你玩遊戲要玩到八十歲!


這簡直是細思極恐啊……這些年由於語言的隔閡,除了已知的最終幻想家族,我還錯過了多少優秀的日本遊戲?

聽好了,你玩遊戲要玩到八十歲!


聽好了,你玩遊戲要玩到八十歲!


不管怎麼說,日子還是要過的。閒極無聊的時候,電腦上裝個模擬器,開始補習拳皇98。在街機上手殘,在電腦上我就是機廳老闆。結果半年之後居然打遍全校我們這一級,也沒碰到什麼對手。結果就這麼玩著玩著,畢業了。

買單的人是自己

自己為自己買單,不論經濟還是時間

作為一個工科畢業生,剛剛出來那些日子,根本沒有隨著本專業的老師去找工作進工廠。說實話我一沒興趣,二也確實沒學到啥本專業的東西。倒是一來二去,對電腦硬件摸了個七七八八。恰逢年初,《微型計算機》雜誌社找外輔的編輯,沒轍,就留在省城先混混吧。第一個月稿費,嘿,600塊錢。

聽好了,你玩遊戲要玩到八十歲!


工作了,也不好意思明目張膽管家裡要生活費啊,那就縮減生活水平吧。交完了房租所剩無幾,煙也只能抽得起5塊錢的白沙。

聽好了,你玩遊戲要玩到八十歲!


自己買電腦是買不起了,所幸主編居然也是遊戲迷!某天下班,他神秘兮兮點開文件夾,問我:波斯王子·時之沙,要不要了解一下?好嘛,這動作太酷了,現在的動作過關類遊戲已經到了這個程度了嗎?

之後的很長一段時間,我基本上只能去網吧玩玩遊戲。網吧有啥呢?無非是網絡遊戲罷了。我並不是一個頑固不開的人,網絡遊戲碰到喜歡的我也接受,這當中當然優先是中國武俠題材:

聽好了,你玩遊戲要玩到八十歲!


扳著指頭一算,《劍俠情緣2》這款遊戲前前後後應該玩了兩年多吧,應該除了月卡也沒花什麼錢。吸引我來的是從單機時代延伸而來的,南宋末年的亂世武俠背景,以及從單機時代的前作而來的感情;而迫使我離開的,則是讓我無比反感的免費遊戲收費道具模式。這麼說來,雷布斯首次帶著金山上市也有我的一份貢獻,是不是給我一個小米搶購碼呢?

輪迴

從內地到沿海,從無知少年到……無知中年?這些年很少有整塊的時間玩遊戲,有也只是玩玩譬如dota1和2,再者就是還是單身的時候,零碎玩玩生化危機456和重製、古墓麗影9、神秘海域、戰神3這樣的大作。

而年華似水,恍然間30已過,當我發現自己一頓飯再也吃不下3斤羊排,根根銀絲爬上媽媽的頭髮,我才知道,那個快樂的純粹的年代,已經不屬於我了。

而當我媽驚喜的發現,兩歲的孫子居然在電腦鍵盤上拍的個不亦樂乎,她用手指往我腦袋上狠狠一戳,說道:你玩遊戲要玩到八十歲,你兒子呢?

聽好了,你玩遊戲要玩到八十歲!


我說:媽,後繼有人,你應該高興才對啊!

劃過30年的遊戲生涯,我不曾有絲毫後悔。年少時見過了,愛過了,也就不存在所謂的沉迷和耽誤自己。遊戲之於我,是實實在在的一門第九類藝術,它和文學,和電影一樣;本質上,都是讓我去體驗不同的經歷,不同的挑戰,和不同的人生。

恍然間,我似乎想起那個,爸爸牽著我的手,而我提著紅白機,一起回家的那個下午。是啊,我可能真要玩到八十歲了。可是啊,老媽,兒子沒有因為遊戲而墮落,它一直只是生活的點綴,而非生活的目的。您就放心的安享晚年吧~

人生如戲,戲如人生。


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