大公司大製作才能出好遊戲?這些火爆全球的遊戲背後卻只是小團隊

在人們的印象中,製作一款遊戲的成本是相當高的。現實中高成本的遊戲大作也比比皆是,比如號稱開發成本高達2.68億美金的《GTA5》,預計成本高於5億美金的《荒野大鏢客2》等等,這樣一來,大製作與大公司似乎就依附共生了!

大公司大製作才能出好遊戲?這些火爆全球的遊戲背後卻只是小團隊

而實際上,有許多大作並不是由大公司開發出來的,開發成本也並不高,但卻能一舉抓住世界各地玩家的心。下面就來盤點一下這些小公司做出來的,火爆全球的遊戲。

一、《像素鳥》 開發者-Dong Nguyen

經常玩遊戲的玩家們一定還記得這款一夜爆紅的遊戲《像素鳥》,英文名稱《Flappy Bird》。《像素鳥》是一款操作既簡單又複雜的遊戲,說簡單是因為單一的操作方式,只要點擊屏幕就可以操控小鳥了,複雜是因為它的遊戲機制對很多手殘的玩家來說很困難。

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這款畫面簡單,絲毫沒有遊戲特效,也沒有什麼遊戲劇情的小遊戲在巔峰時期,一舉拿下了6000萬的下載量,在世界各地一百多個國家內登頂遊戲榜單,足以看出它的火爆之處。

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而在這款遊戲的背後,開發者只是一個來自越南的遊戲工程師Dong Nguyen,利用工作之外的空餘時間製作出來的,實在是讓人驚訝。

二、《模擬山羊》 開發者-Coffee Stain Studios

相比育碧,EA等遊戲大廠,來自瑞典的Coffee Stain Studios遊戲公司並不為很多玩家所知,而就是這個小小的遊戲公司,製作出了火爆全球的《模擬山羊》。

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《模擬山羊》 是一款惡搞遊戲,作為以搞怪為目標的遊戲,它的畫面非常粗糙,配樂也不是很走心,沒有什麼遊戲劇情,特效更是讓人彷彿回到了零幾年的年代。

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製作公司坦言,製作這款遊戲只用了幾個星期的時間。而就是這款遊戲,以其魔性的玩法獲得了來自世界各地玩家的好評,各大遊戲榜單都給出高分,據統計,《模擬山羊》 已經為製作方帶來了七千多萬人民幣的收入。

三、《媽媽把我的遊戲藏起來了》 開發者-hap lnc.

說到《媽媽把我的遊戲藏起來了》,相信很多玩家對這個奇葩的遊戲名字都有印象。這是一款完完全全的小遊戲,它的畫面非常卡通,毫無遊戲特效可言,也沒有大作遊戲的震撼。

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但就是這款小遊戲,在發佈的第二月,就拿下了兩千萬的下載量,緊接著的續作也拿下了千萬級別的下載量。在這款遊戲的背後是日本的haplnc公司,而繼續深究下去,這個公司竟然只有一個人石本先生,從構思到製作,全都是由一個人完成的。讓許多大團隊製作的遊戲都汗顏了。

四、《紀念碑谷》 開發者-ustwo

說到《紀念碑谷》,玩家們應該都已經非常熟悉了。作為一款畫面精美,配樂打動人心,輕鬆愉快的遊戲,《紀念碑谷》早從上線到現在都一直廣受玩家的歡迎。

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而看《紀念碑谷》的製作公司,一開始你可能會誤以為是大團隊,畢竟ustwo公司有著一百多名員工,而告訴你《紀念碑谷》只是由這個公司裡的八個人開發出來的,你會不會震驚呢?沒錯,這八個人用了幾個月就製作出這款風靡全球的遊戲,據透露已經帶來2500萬美元以上的收益。

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五、《地獄之刃》 開發者-ninja theory

說到3A大作,你的第一印象會是什麼呢?作為單機遊戲界的標誌性作品,3A大作一直都是高質量遊戲的代言詞。而高質量相應的也就是高成本,這就是玩家們對3A大作的固有印象,而這款3A遊戲《地獄之刃》則是顛覆了玩家們的觀點。

大公司大製作才能出好遊戲?這些火爆全球的遊戲背後卻只是小團隊

《地獄之刃》作為一款電影級別的交互遊戲,僅由不到20個人的英國獨立團隊開發,斬獲了眾多遊戲獎項的評選,並且獲得了無數玩家的好評。

怎麼樣?事實證明,產品的好壞與公司的規模無關,只要願意聚焦並持續投入,一些小公司的作品還是擁有不輸大公司的質量的!你還知道哪些小製作但擁有大口碑的遊戲呢?


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