爲什麼有人說RNG香鍋上場就和變了個戰隊一樣,凶的不行?

半生喬木


首先我簡單的介紹這個事情的經過,昨天RNG在開局就不利,先是輸給了VIT,然後又輸給了C9,導致最後不得不和GEN進行死鬥,終於RNG拿出了他們公開的秘密武器MXLG,奧拉夫一級就拿到了人頭,然後RNG全程碾壓,GEN 潰敗。

其實看過比賽都知道,RNG就是這兩種風格,Karsa更多的時候喜歡反蹲,喜歡控圖,這種風格如果RNG其他路順風還好,如果逆風真的很難翻盤,說白了就是Karsa從戰略上來講(操作除外),不是那個背鍋的人,並且他和xiaohu的配合有一定的瑕疵,但是MLXG不同,這就是個莽夫,以前是純莽,但是現在不一樣,現在他雖然莽,但是現在知道時機的選擇,並且關鍵時刻不怕背鍋,能開也敢開,和xiaohu的配合也好,比如昨天的兩盤冰女,都是xiaohu玩,但是和Karsa玩和MLXG玩就是不一樣。

現在的強隊之間,都是前期誰的優勢,那麼落後的一方很難翻盤,除非你抓住一波絕佳的機會,但是頂尖隊伍能給你的這種機會的很少,或者說幾乎沒有,比如說KT,KT為什麼這麼猛?不就是能夠選手實力強勁,能夠取得優勢後壓制視野,然後不給你一點機會麼?所以,MLXG在前期幫助隊伍取得優勢後,RNG看起來就兇的不行了,因為本身選手實力就強,打團又不虛你,抓機會能力你又不如他,那麼你拿什麼贏?


競笑紅塵


這個版本的話我認為比賽更傾向於前期節奏,在上單能夠有所坦度的情況下前期儘量取得優勢然後壓榨對方資源的情況下,對手很容易慢性死亡。

而反觀RNG比賽陣容我們可以知道,當他們選擇後期陣容的時候更偏向於穩健的卡薩(草食性打野),優點是打野比較穩健(穩健代表著更小的野區衝突),也符合他們陣容拖後期的要求;再看香鍋就是典型的肉食性打野,他會竭盡全力入侵對方的野區並取得優勢,風險就是入侵的過程稍有失誤就會被對手抓住並無限擴大。

高手過招,招招斃命。我不能說RNG近幾場比賽謀求穩健有什麼不對,但是認真來說穩健的打法顯然無法充分利用小狗的對線優勢,而只會給對方充足的機會利用極具進攻的陣容優勢在前30分鐘抓爆你的優勢下路,這樣的話試問一直以養狗戰術自居的RNG還有什麼翻盤點可言!

香鍋得上場之所以效果如此明顯是在於打野的風格選擇完全體現了RNG比賽風格的轉換上,是穩健還是激進?如何恰當選擇恐怕是影響RNG能否奪冠的重要因素!

最後,RNG加油,拿出你的實力,今年真是LPL最有希望奪冠的一年了!


娛樂周邊新聞放映廳


先說下GANK這個東西吧,一局遊戲裡打野發動進攻的次數和成功率,也就是說一局遊戲裡面你的隊友肯定有人會受到對面的攻擊和針對。被針對的人肯定在整局遊戲裡就會很難受,不敢出門,不敢打消耗,補刀被壓制,也就是抗壓的由來。那麼香鍋的絕食型打野,等於是讓自己這個打野位來承擔對面的壓力,主動發起進攻,牽扯承擔傷害,為隊友收割人頭創造機會。

一般常規打野只能維持一半的地圖攻擊,所以總是需要上單抗壓或者下路抗壓,而香鍋的獨一份打野抗壓,那麼隊友就會很舒服,畢竟敵方被香鍋的打野騷擾的煩不勝煩,都去追著打野,那麼其他三路就可以愉快的發育收人頭。經常可以看到RNG人頭落後但是經濟不落後。


Shawn69562744


眾所周知,rng在s8出征的陣容為雙打野。而rng的兩個打野風格是不同的。

karsa偏向於控圖型打野,上場時rng的節奏比較穩定,對地圖的掌握度比較強。


mlxg,喜歡進攻風格,偏向絕食型打野風格,香鍋的這種風格也是我比較喜歡的,他敢打敢上,就算是0:6的戰績也能打出6:0的氣勢,就是那種我不發育也要gank為隊友打出優勢。

香鍋認為只要隊友有優勢就行,自己發不發育不重要,可見其是非常相信隊友的。


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