王者爆料:S12新版本九大細節調整優化,法師、打野刀傷害增強

一、新賽季S12將開啟

眾所周知,S12賽季將於7月初開啟,本次版本更新後,我們將迎來S12賽季的開啟,接下來黎醬將帶來的版本更新資訊,搬好小板凳,帶上瓜子一起圍觀吧。在新的賽季中,將繼續保持上賽季的段位繼承規則。詳細更新內容如下:

(一)段位繼承規則

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(二)勇者積分規則調整

為了降低召喚師們在排位失敗時的挫折感和參與排位時的心理壓力。

在新規則啟用後,排位失敗時會檢查勇者積分的存量,在存量足夠時,消耗勇者積分來取消本次扣星。而勇者積分累滿時再贏得一場排位,也能只消耗部分勇者積分,來額外獲取一顆星。

規則調整:

1、 取消原勇者積分的掉段保護,改為掉星保護。掉星保護:當勇者積分滿足一定分數時,啟用掉星保護,當排位賽失敗時,扣除掉星保護的分數,用於抵扣失去的星級;

2、 取消原勇者積分積累滿時,扣除全部勇者積分,再額外增加一顆星的規則,改為當勇者積分積累滿時,再贏得一場排位賽勝利後,額外增加一顆星,且僅扣除當前段位一次掉星保護的勇者積分;

各段位勇者積分上限及掉星保護抵扣分一覽:

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舉例:

一個段位在榮耀黃金III一星的召喚師,當前勇者積分達到了勇者積分240點,若他排位賽失敗,會扣除勇者積分80點,星級不變,最終為榮耀黃金III一星,160點勇者積分。若他排位勝利,會獲得兩顆星(一顆來自正常加星,一顆來自勇者積分額外加星),並扣除80點勇者積分,最終為榮耀黃金III三星,160點勇者積分。

當然,在排位中有不文明的行為,不僅不會獲得勇者積分,還會被扣除一定的勇者積分作為懲罰。

(三)新增排位保護卡

不少玩家在初次登上鑽石、星耀等進入BP模式的大段位時,開局壓力非常大,一方面希望繼續努力再創佳績,另一方面又擔心掉段,再加上打得是自己不太熟悉的BP模式,這方面的壓力就更大了,在此次版本更新後,新增了一項規則:

每個賽季中,對於首次打上鑽石段位的玩家將會獲得2張排位保護卡,而對於首次打上星耀段位的玩家則會獲得3張排位保護卡,(如果玩家在上鑽石或星耀段位的這一局是通過掛機獲勝的話,是無法獲得排位保護卡的)。同時,排位保護卡能夠適用於所有的單排、多排以及五排的情況,當玩家失敗時,將不會扣星而是直接扣除排位保護卡,但如果在失敗的對局中有過掛機行為,排位保護卡將無法生效。

舉例:賽季後如果直接繼承到了鑽石V,是不會得到鑽石段位所獲得排位保護卡,且視為本賽季達到過的最高段位為鑽石段位,所以如果掉到鉑金段位後再次打上鑽石段位也是無法獲得排位保護卡的,星耀同理。

(四)S12賽季的獎勵皮膚典韋——窮奇

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玩家在S12賽季中達到黃金段位及以上,並贏得10場排位賽即可獲得

(五)巔峰賽

隨著新賽季的到來,巔峰賽迎來了第一次更新。

不同於排位賽,巔峰賽不會有繼承機制,所有玩家在新賽季都會從1200分從新開始。

1. 獎勵發放

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S11賽季的巔峰賽獎勵中,主要包含了頭像框,以及初次與大家見面的生涯系統中特別提供的頂級稱號,玩家們能夠使用S12一整個賽季。

當然,對於破壞遊戲環境的召喚師,依然是抱著嚴懲不怠的態度,對於在巔峰賽中有著“演員”行為的召喚師,將實行下榜、取消獎勵、封號等懲罰。

2. 歷屆榜單

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之後的每一個賽季初,都會公示上賽季排名最高的十名玩家直到巔峰賽開啟

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並且提供歷屆榜單功能,供查看每一屆巔峰賽結算時的前一百名玩家

3. 全區排行榜

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巔峰賽將取消好友榜單,新增全區排行榜

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當玩家處於全區排行榜的前99時,在loading界面會顯示玩家的排名

當玩家是榮耀王者並且同時在巔峰全區榜前99時,將會優先顯示排名更高的那一個,當排名完全相同時,優先顯示巔峰排名

另外,和榮耀王者不同,巔峰全區榜的更新是實時的,所以玩家的巔峰排名會不停變化

4. 獎勵提示

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5. 其他調整

巔峰賽開啟條件:

新賽季我們將會把巔峰賽的開啟條件由原來的四個改為兩個,即微信共用一個榜單,手Q共用一個榜單,例如:當微信榜單人數滿足一萬人時,微信IOS和微信安卓都會開啟巔峰賽

開始時間調整:

巔峰賽每週的開始時間變更為週一至週五18點-24點,週六至週日16-24點

二、信譽積分系統調整

1. 對戰模式最低信譽積分調整

在新的版本中禁止參加實戰對抗模式、娛樂模式的最低信譽積分由70分調整為80分,也就是說您的信譽積分必須等於或高於80分才能參加實戰對抗模式、娛樂模式,否則只能參與多人的人機模式,並保持良好的遊戲行為,才能恢復信譽積分。

2. 信譽積分系統優化

為了讓信譽積分扣除的處罰更有力度,在新的版本對信譽積分系統進行了優化。首先,增加信譽積分每日恢復上限,每天最多可恢復5分。其次優化了禁賽的規則,取消了信譽積分累計扣分的規則。現在扣分後的信譽積分低於80分(包含80分以下繼續扣分)將被禁賽一段時間,也就是說無論扣分前的分數是多少分,只要扣分後的信譽積分低於80分,就會被禁賽一段時間。最後我們優化了信譽積分系統的界面展示,可以在信譽積分頁面上清楚的看到各個模式最低的信譽積分要求,當信譽積分較低不能參與某些模式時,也會在頁面上進行提示。

綠色健康的遊戲環境是一直以來都在不斷追求的!也希望嚴苛的懲罰規則能夠讓各位召喚師規範自己的遊戲行為。也將繼續對外網情況進行持續的監控,也保留對信譽積分規則進一步調整的權利!在遊戲過程中,如果您發現有任何違規行為,也歡迎您通過遊戲系統或者其他官方渠道進行反饋舉報,我們將對於惡意行為進行更為嚴厲的打擊!

不是一個人的王者,而是五個人的榮耀!

三、英雄平衡調整

1. 甄姬(增強)

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作為一名控制性法師,甄姬的控制能力主要來自被動效果,而被動效果擁有一個觸發間隔,而很多玩家沒有辦法去預估這個時間,導致很多時候被動失效,我們將取消這個設定,讓被動效果更佳穩定。另外大招在命中非英雄單位的時候會爆炸,使得這個技能很難直接命中敵方英雄。新增一個效果,讓他可以擊退非英雄單位,僅在觸碰英雄時發生爆炸。另外還對甄姬的藍耗做了整體的調整,讓她擁有更多釋放的可能

被動:取消每個敵方英雄5秒內僅會被冰凍一次的設定

1技能:藍耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

2技能:藍耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)

3技能:藍耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:命中敵方單位爆炸 → 將推開非英雄單位,命中英雄或到達最遠爆炸

3技能:增加效果:對命中第一個英雄造成90%減速效果

3技能:修復實際減速會疊加的BUG,水域減速應只造成50%減速

2. 呂布(增強)

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呂布作為上路重裝戰士的代表,卻缺少應有的回覆能力,在這次的改動中賦予了呂布新的機制,護盾能給予呂布源源不斷的血量,在線上呂布會更安全的度過發育期

2技能:護盾:300(+120*技能等級) → 400(+150*技能等級)

2技能:增加效果:呂布的護盾會隨時間轉化為血量,每秒轉化當前護盾的25%,每2點護盾轉化成1點血量

2技能:手感優化:前搖時間從0.4秒減少到0.3秒

3技能:不再提供範圍內的雙抗加成

3技能:落地將釋放360度斬擊,如果命中英雄,將會附魔自身武器,未命中英雄不會丟失原有的附魔狀態

3. 關羽(削弱)

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關羽同時擁有最頂尖的支援速度與陣型破壞能力,使得他更加適應強度更高的對局,擠壓了其他戰士的出場空間,此次調整希望將他的特性優勢控制在一個合理的區間,與其他戰士有更多的競爭

1技能:擊退距離:500 → 400

3技能:擊退距離:500 → 400

3技能:碰撞框長度:400 → 300

4. 米萊狄(增強)

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米萊狄主要是通過召喚僕從來攻擊敵人,而她目前的機制沒有很好的支撐這一核心,尤其是在野區作戰的時候,2技能只能召喚少量的僕從,導致作戰能力低下。為了更加突出她召喚的核心玩法,將2技能調整為每次召喚2個僕從,這一改動將大幅度提升米萊狄的作戰以及推線能力,所以相應的我們下調了單個機器人的作戰能力以及大招的轉換傷害

機械僕從生命值:800(+75*英雄等級)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等級) (+1.0Ap)

機械僕從攻擊力:200(+10*英雄等級)(+0.3Ap) → 100(+15*英雄等級)(+0.3Ap)

2技能:存豆時間:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒

2技能:傷害段數:1段 → 2段

2技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)

2技能:召喚機械僕從數量:1 → 2

3技能:造成基於干擾期間來自米萊狄和她的機械部隊對其造成的總傷害:

40/45/50% → 30/40/50%

5. 老夫子(削弱)

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相比於其他依靠普攻追擊的戰士英雄,老夫子的控制能力顯得有些過於突出了,此次調整希望降低老夫子的控制能力,以和典韋等英雄的特性匹配

1技能:攻擊距離:550 → 500

3技能:位移距離:500 → 450

3技能:捆綁後敵方可移動範圍:350 → 400

6. 弈星(增強)

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我們希望弈星能夠通過提前的佈局,精準的預判和精確的落子來對敵人造成巨大的威脅,然而在現有的機制下,他大部分時候只能做為一個遠程poke法師提供火力壓制。此次加入類似升溫的機制後,如果弈星的使用者能夠持續地命中敵人,他的威脅會成倍地提升,以此來為這個英雄創造更多的精通空間。此外,我們此次一併優化了其他一些體驗問題,包括被動的觸發機制,棋子的恢復速度,一二技能的加點策略,希望弈星能夠在中單位置上擁有一定的競爭力。

被動觸發方式修改:血量低於30%時觸發 → 受到致命傷害時觸發

被動:觸發後的無敵時間:2秒 → 1秒

1/2技能存豆時長:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

1/2技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)

棋子相互吸引爆炸傷害:400(+28*英雄等級)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等級)(+0.32Ap)

棋子爆炸後續傷害衰減:50% → 30%

1技能:新增被動:弈星的棋子爆炸命中敵方英雄會增加自身30(+30/Lv)點法術強度(隨1技能等級成長),持續3秒,最多疊加4層。

2技能:新增被動:弈星的棋子爆炸命中敵方英雄會增加自身8%(+8%/Lv)攻速(隨2技能等級成長),持續3秒,最多疊加4層。

7. 公孫離(削弱)

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作為一個靈活的射手,公孫離在遊戲中後期的傷害甚至壓制了后羿這樣的站樁射手,使得公孫離在更多的環境下都能成為最好的選擇,此次將適當降低公孫離的整體傷害,將輸出優勢釋放給機動性更差的英雄

基礎攻擊力: 173(+15.3*英雄等級) → 173(+13.5*英雄等級)

被動印記爆炸傷害:150(+18*英雄等級)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等級)(+0.7Ad)

8. 墨子(削弱)

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優化了墨子前期的清兵能力,並降低了2技能在後期給敵人帶來的不良體驗,希望將墨子重新帶回到賽場中來

基礎攻擊力:181(+10.5*英雄等級) → 191(+11.4*英雄等級)

基礎生命:3083(+292.4*英雄等級) → 3078(+259.4*英雄等級)

2技能:傷害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.5Ap)

2技能:增加效果:爆炸後將在區域產生彈坑持續每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)傷害

9. 花木蘭(削弱)

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雖然在蓄力過程中無法移動產生了較高的技能釋放成本,但花木蘭從蓄力期間獲得免傷的收益依然高過了這些成本,使得花木蘭在承傷這一項上相對於其他戰士擁有過大的優勢我們會持續關注花木蘭在對局中的表現

重劍形態釋放技能免傷:50% → 40%

10. 安琪拉(增強)

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安琪拉是一名爆發傷害極高的法師,沒有人能夠承受她一整套的輸出。而大招作為安琪拉最重要的輸出方式其CD時間有些過長,沒有大招的安琪拉就會顯得非常弱小。我們希望安琪拉能夠在遊戲中前期為團隊做出更大貢獻,所以我們將下調大招的CD時間,以及各個技能的藍耗

1技能:藍耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:藍耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)

3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒

3技能:藍耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)

11. 鍾馗(削弱)

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鍾馗在後期兩個技能將C位秒殺的傷害實在有些暴力,無論是進攻方還是受擊方都沒有更多對抗的可能,降低他後期傷害的原因。同時,鍾馗作為一個大型角色,偏低的生命值與被動效果並不匹配這個形象,鍾馗能夠支撐一些特別的陣容與戰術,確保了他較強的對線能力和前中期單人作戰能力

基礎攻擊力:162(+8.3*英雄等級) → 180(+10*英雄等級)

被動:單次傷害超過10%當前生命引發的爆炸傷害:

40(+8*英雄等級)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等級)(+0.6Ap)(+3%最大生命)

1技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:傷害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)

2技能:被動增加生命值:125 → 150

12. 王昭君(增強)

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從當前的遊戲環境來看,沒有位移的法師更多依賴更遠的射程或者更強的控制在戰場上存活,對於王昭君來說,機動性和射程的劣勢並沒有在控制效率上得到彌補,在日益提升的對局中,王昭君的控制命中效率正在逐漸的降低,這是我們不希望看到的現象。此次調整通過提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能夠趕得上那些走在前面的法師英雄,同時,為了平衡主動性提升所帶來的影響,降低了2技能的控制效果使得她的控制能給對手更多的反制空間。簡單來說,現在的王昭君擁有更多消耗和嘗試的機會,但是相應的,控制覆蓋率有一定的下降。

1技能:釋放範圍:800 → 850

2技能:釋放範圍:800 → 850

2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒

3技能:釋放範圍:800 → 850

四、召喚師技能調整

提升了弱化效果,我們希望為保護後排提供更多的選擇

召喚師技能——弱化

減少身邊敵人傷害輸出30%持續2.5秒 → 減少身邊敵人傷害輸出50%持續3秒

五、王者峽谷調整

(一)防禦塔屬性調整

我們認為現在防禦塔對於弱勢英雄的保護有點偏低了,很多英雄在前期就可以瘋狂越塔取得擊殺,所以我們增加了防禦塔和基地的連續攻擊加成和加成上限,現在英雄如果被防禦塔連續攻擊的話會受到更多傷害,玩家需要在越塔時承擔更多的風險並考慮更多的技巧。這次調整隻涉及英雄,防禦塔對線上小兵和主宰先鋒的傷害保持不變。

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(二)擊敗英雄獎勵調整

在現在的遊戲對抗節奏中,前期滾雪球的效應有點過於強大,在早期拿到優勢的一方能夠對對手造成全面的壓制,同時處於劣勢的玩家難以找到機會進行反擊。這與我們期望帶給玩家的遊戲體驗是相悖的,所以我們調整了前期經濟分配的機制,略微降低了擊殺的經濟獎勵,同時為保證整體節奏的一致性稍微提升了對抗雙方自然經濟的增長。

1. 首殺獎勵調整:100金幣→75金幣

現在擊敗英雄的獎勵將與英雄等級掛鉤:

擊敗1-3級英雄金幣獎勵:200→150

擊敗4-7級英雄金幣獎勵:200→175

擊敗8-15級英雄金幣獎勵:200

作為補償,我們略微提升了王者峽谷對戰中的自然經濟增長數值,現在從150s開始玩家的自然經濟增長由2金幣/s提升到3金幣/s。

2. 調整擊敗連殺英雄後團隊獲得獎勵數值:

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擊殺英雄獲得的助攻收益保持不變。

(三)連殺英雄死亡狀態切換

之前版本英雄在連續死亡(超鬼)後,只需要獲得一次助攻即可將自身極低的賞金狀態清零,我們認為這樣的體驗有點過於突兀,所以在這次更新中根據英雄的不同連殺狀態,重新設計了他們在拿到助攻/擊殺/死亡後的賞金分配。

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表中箭頭為英雄獲得一次擊殺/助攻/死亡後新狀態與原狀態的比較

如上表所示,當英雄沒有擊殺且沒有死亡時,該英雄連殺狀態為0。狀態為正數表示該英雄處於連殺狀態,狀態為負數表示該英雄處於連死狀態。

當英雄擊殺狀態<0時: 每獲得一次助攻擊殺狀態+2,直到狀態等於0為止。

當英雄擊殺狀態>0時: 每獲得一次死亡擊殺狀態-3,直到狀態等於0為止。

玩家可根據表中英雄在獲得一次擊殺/助攻/死亡之後新的狀態來判斷該英雄現有的賞金等級。

玩家被防禦塔擊殺的情況下不會影響連殺狀態。

(四)小兵/超級兵/主宰先鋒成長數值調整

由於後期英雄清兵能力普遍很強,為了避免出現雙方小兵/超級兵/主宰先鋒被快速清掉,進攻方難以推進的情況,我們提升了後期小兵/超級兵/主宰先鋒的生命值成長,保證整體遊戲時間在一個合理的範圍內。

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(五)打野刀調整

為了進一步區分線上與野區英雄的職業差異性與遊戲體驗的不同,對打野裝備的機制和屬性都進行了調整,在局內增加了打野刀的購買條件,同時提升打野刀對於野怪的傷害加成,並且調整三級打野裝備的屬性,希望通過這次調整讓打野玩家在遊戲後期也可以享受到三級打野刀帶來的收益。

打野裝備機制調整:

1.所有打野刀的唯一被動-磨礪(擊殺野怪獲得永久屬性加成)機制調整:

現在擁有打野刀的玩家會獲得基於本局遊戲總擊殺野怪數量的屬性加成,和玩家購買打野刀的時間無關。

即:玩家在購買打野刀之前擊殺的野怪也會計入打野刀的屬性加成,賣出打野刀再買入也不會將buff層數清空。

2.調整寒冰懲擊在搶龍/搶怪時總是會懲戒到英雄身上的情況:

現在寒冰懲戒可以在懲擊一個英雄目標之外,額外對周圍一名非英雄單位造成傷害

3.現在必須攜帶懲擊才可購買打野裝備

(六)野區調整

為保證遊戲整體節奏的一致性,圍繞打野刀的變動我們也相應的調整了王者峽谷中野怪的屬性:

1. 王者峽谷野怪初始生命值調整

腥紅石像/蔚藍石像:5175 → 5820

魔種熊/魔種蜥蜴/魔種獵豹/魔種紅隼: 3450 → 3880

暴君: 9000 → 9630

黑暗暴君: 18000 → 19260

主宰: 18000 → 19260

2. 野怪經濟收益調整

猩紅石像/蔚藍石像(紅藍Buff)基礎金幣:70 → 60

魔種紅隼/魔種熊/魔種獵豹/魔種蜥蜴 基礎金幣:45 → 49

調整前後野區每分鐘金幣收益:247.62金幣/分鐘 → 248金幣/分鐘

保證調整前後野區所有野怪的整體收益一致。

3. 猩紅石像之力效果調整

減速效果修改:

每次普通攻擊造成30%減速效果 → 每次普通攻擊造成10%減速效果,可疊加兩次

真實傷害效果修改:

每次普通攻擊造成20~48點真實傷害,每0.5秒造成一次傷害,持續1秒 →

每次普通攻擊造成20~48點真實傷害,每1s造成一次傷害,持續2秒,且真實傷害的觸發頻率與攻速無關

六、打野裝備屬性調整:

1. 狩獵寬刃

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對野怪造成的傷害提升比例:20% → 35%

2. 巡守利斧

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擊殺野怪獲得20%的額外金幣

對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%

每擊殺一個野怪獲得額外生命:70 → 50

最大疊加層數:15 → 20

3. 巨人之握

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擊殺野怪獲得20%的額外金幣

對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%

被動每秒傷害:60 → 30+英雄等級*6

每擊殺一個野怪獲得額外生命:70 → 50

最大疊加層數:15 → 30

價格:1500 → 2160

合成路徑:巡守利斧+紅瑪瑙+紅瑪瑙 → 巡守利斧+熔鍊之心+紅瑪瑙

4. 遊擊彎刀

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擊殺野怪獲得20%的額外金幣

對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%

每擊殺一個野怪獲得額外法術強度:8 → 6

最大疊加層數:15 → 20

5. 符文大劍

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擊殺野怪獲得20%的額外金幣

對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%

被動強化普攻傷害傷害:0.3AP → 50+0.5AP

每擊殺一個野怪獲得額外法術強度:8 → 6

最大疊加層數:15 → 30

價格:1490 → 2160

合成路徑:遊擊彎刀+咒術典籍+藍寶石 → 遊擊彎刀+大棒+藍寶石

6. 追擊刀鋒

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擊殺野怪獲得20%的額外金幣

對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%

每擊殺一個野怪:獲得額外2%攻速 → 獲得額外2點物理攻擊

每擊殺一個野怪獲得額外冷卻縮減:0.5%

最大疊加層數:15 → 20

7. 貪婪之噬

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擊殺野怪獲得20%的額外金幣

對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%

物理攻擊:45 → 40

攻擊速度:15%

移動速度:0 → 8%

每擊殺一個野怪:獲得額外2%攻速 → 獲得額外2點物理攻擊

每擊殺一個野怪獲得額外冷卻縮減:0.5%

最大疊加層數:15 → 30

價格:1460 → 2160

合成路徑:追擊刀鋒+鐵劍+匕首 → 追擊刀鋒+風暴巨劍+匕首

七、技能簡版描述

本次更新增加了英雄技能簡版描述功能,玩家可以在英雄的技能描述面板進行簡略/詳細版技能描述的切換。簡版描述了省略具體的技能數值信息,只保留核心的技能效果介紹,從而滿足不同玩家的閱讀需求

王者爆料:S12新版本九大細節調整優化,法師、打野刀傷害增強

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八、細節優化

1. 小喬、高漸離增加大招計時器,優化技能釋放體驗

2. 本地錄像回放系統在鏡頭拉遠時增加了暫停、快放、慢放功能按鈕

3. 恭喜發財和上分大吉兩個回城徽章增加了專屬的音效,佩戴著兩個徽章回城時候將聽到鞭炮聲

九、Bug修復

王者爆料:S12新版本九大細節調整優化,法師、打野刀傷害增強

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