王者爆料:S12新版本九大细节调整优化,法师、打野刀伤害增强

一、新赛季S12将开启

众所周知,S12赛季将于7月初开启,本次版本更新后,我们将迎来S12赛季的开启,接下来黎酱将带来的版本更新资讯,搬好小板凳,带上瓜子一起围观吧。在新的赛季中,将继续保持上赛季的段位继承规则。详细更新内容如下:

(一)段位继承规则

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(二)勇者积分规则调整

为了降低召唤师们在排位失败时的挫折感和参与排位时的心理压力。

在新规则启用后,排位失败时会检查勇者积分的存量,在存量足够时,消耗勇者积分来取消本次扣星。而勇者积分累满时再赢得一场排位,也能只消耗部分勇者积分,来额外获取一颗星。

规则调整:

1、 取消原勇者积分的掉段保护,改为掉星保护。掉星保护:当勇者积分满足一定分数时,启用掉星保护,当排位赛失败时,扣除掉星保护的分数,用于抵扣失去的星级;

2、 取消原勇者积分积累满时,扣除全部勇者积分,再额外增加一颗星的规则,改为当勇者积分积累满时,再赢得一场排位赛胜利后,额外增加一颗星,且仅扣除当前段位一次掉星保护的勇者积分;

各段位勇者积分上限及掉星保护抵扣分一览:

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举例:

一个段位在荣耀黄金III一星的召唤师,当前勇者积分达到了勇者积分240点,若他排位赛失败,会扣除勇者积分80点,星级不变,最终为荣耀黄金III一星,160点勇者积分。若他排位胜利,会获得两颗星(一颗来自正常加星,一颗来自勇者积分额外加星),并扣除80点勇者积分,最终为荣耀黄金III三星,160点勇者积分。

当然,在排位中有不文明的行为,不仅不会获得勇者积分,还会被扣除一定的勇者积分作为惩罚。

(三)新增排位保护卡

不少玩家在初次登上钻石、星耀等进入BP模式的大段位时,开局压力非常大,一方面希望继续努力再创佳绩,另一方面又担心掉段,再加上打得是自己不太熟悉的BP模式,这方面的压力就更大了,在此次版本更新后,新增了一项规则:

每个赛季中,对于首次打上钻石段位的玩家将会获得2张排位保护卡,而对于首次打上星耀段位的玩家则会获得3张排位保护卡,(如果玩家在上钻石或星耀段位的这一局是通过挂机获胜的话,是无法获得排位保护卡的)。同时,排位保护卡能够适用于所有的单排、多排以及五排的情况,当玩家失败时,将不会扣星而是直接扣除排位保护卡,但如果在失败的对局中有过挂机行为,排位保护卡将无法生效。

举例:赛季后如果直接继承到了钻石V,是不会得到钻石段位所获得排位保护卡,且视为本赛季达到过的最高段位为钻石段位,所以如果掉到铂金段位后再次打上钻石段位也是无法获得排位保护卡的,星耀同理。

(四)S12赛季的奖励皮肤典韦——穷奇

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玩家在S12赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

(五)巅峰赛

随着新赛季的到来,巅峰赛迎来了第一次更新。

不同于排位赛,巅峰赛不会有继承机制,所有玩家在新赛季都会从1200分从新开始。

1. 奖励发放

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S11赛季的巅峰赛奖励中,主要包含了头像框,以及初次与大家见面的生涯系统中特别提供的顶级称号,玩家们能够使用S12一整个赛季。

当然,对于破坏游戏环境的召唤师,依然是抱着严惩不怠的态度,对于在巅峰赛中有着“演员”行为的召唤师,将实行下榜、取消奖励、封号等惩罚。

2. 历届榜单

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之后的每一个赛季初,都会公示上赛季排名最高的十名玩家直到巅峰赛开启

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并且提供历届榜单功能,供查看每一届巅峰赛结算时的前一百名玩家

3. 全区排行榜

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巅峰赛将取消好友榜单,新增全区排行榜

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当玩家处于全区排行榜的前99时,在loading界面会显示玩家的排名

当玩家是荣耀王者并且同时在巅峰全区榜前99时,将会优先显示排名更高的那一个,当排名完全相同时,优先显示巅峰排名

另外,和荣耀王者不同,巅峰全区榜的更新是实时的,所以玩家的巅峰排名会不停变化

4. 奖励提示

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5. 其他调整

巅峰赛开启条件:

新赛季我们将会把巅峰赛的开启条件由原来的四个改为两个,即微信共用一个榜单,手Q共用一个榜单,例如:当微信榜单人数满足一万人时,微信IOS和微信安卓都会开启巅峰赛

开始时间调整:

巅峰赛每周的开始时间变更为周一至周五18点-24点,周六至周日16-24点

二、信誉积分系统调整

1. 对战模式最低信誉积分调整

在新的版本中禁止参加实战对抗模式、娱乐模式的最低信誉积分由70分调整为80分,也就是说您的信誉积分必须等于或高于80分才能参加实战对抗模式、娱乐模式,否则只能参与多人的人机模式,并保持良好的游戏行为,才能恢复信誉积分。

2. 信誉积分系统优化

为了让信誉积分扣除的处罚更有力度,在新的版本对信誉积分系统进行了优化。首先,增加信誉积分每日恢复上限,每天最多可恢复5分。其次优化了禁赛的规则,取消了信誉积分累计扣分的规则。现在扣分后的信誉积分低于80分(包含80分以下继续扣分)将被禁赛一段时间,也就是说无论扣分前的分数是多少分,只要扣分后的信誉积分低于80分,就会被禁赛一段时间。最后我们优化了信誉积分系统的界面展示,可以在信誉积分页面上清楚的看到各个模式最低的信誉积分要求,当信誉积分较低不能参与某些模式时,也会在页面上进行提示。

绿色健康的游戏环境是一直以来都在不断追求的!也希望严苛的惩罚规则能够让各位召唤师规范自己的游戏行为。也将继续对外网情况进行持续的监控,也保留对信誉积分规则进一步调整的权利!在游戏过程中,如果您发现有任何违规行为,也欢迎您通过游戏系统或者其他官方渠道进行反馈举报,我们将对于恶意行为进行更为严厉的打击!

不是一个人的王者,而是五个人的荣耀!

三、英雄平衡调整

1. 甄姬(增强)

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作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能

被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果

3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

2. 吕布(增强)

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吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期

2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)

2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

3技能:不再提供范围内的双抗加成

3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

3. 关羽(削弱)

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关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力,使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间,此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争

1技能:击退距离:500 → 400

3技能:击退距离:500 → 400

3技能:碰撞框长度:400 → 300

4. 米莱狄(增强)

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米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,将2技能调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害

机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)

机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) → 100(+15*英雄等级)(+0.3Ap)

2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒

2技能:伤害段数:1段 → 2段

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)

2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2

3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:

40/45/50% → 30/40/50%

5. 老夫子(削弱)

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相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配

1技能:攻击距离:550 → 500

3技能:位移距离:500 → 450

3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400

6. 弈星(增强)

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我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。

被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

被动:触发后的无敌时间:2秒 → 1秒

1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)

棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)

棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%

1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

7. 公孙离(削弱)

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作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄

基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级)

被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)

8. 墨子(削弱)

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优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来

基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级)

基础生命:3083(+292.4*英雄等级) → 3078(+259.4*英雄等级)

2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.5Ap)

2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害

9. 花木兰(削弱)

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虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本,但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势我们会持续关注花木兰在对局中的表现

重剑形态释放技能免伤:50% → 40%

10. 安琪拉(增强)

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安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗

1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)

3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒

3技能:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)

11. 钟馗(削弱)

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钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,降低他后期伤害的原因。同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象,钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力

基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) → 180(+10*英雄等级)

被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:

40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)

1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)

2技能:被动增加生命值:125 → 150

12. 王昭君(增强)

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从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活,对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低,这是我们不希望看到的现象。此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄,同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间。简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降。

1技能:释放范围:800 → 850

2技能:释放范围:800 → 850

2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒

3技能:释放范围:800 → 850

四、召唤师技能调整

提升了弱化效果,我们希望为保护后排提供更多的选择

召唤师技能——弱化

减少身边敌人伤害输出30%持续2.5秒 → 减少身边敌人伤害输出50%持续3秒

五、王者峡谷调整

(一)防御塔属性调整

我们认为现在防御塔对于弱势英雄的保护有点偏低了,很多英雄在前期就可以疯狂越塔取得击杀,所以我们增加了防御塔和基地的连续攻击加成和加成上限,现在英雄如果被防御塔连续攻击的话会受到更多伤害,玩家需要在越塔时承担更多的风险并考虑更多的技巧。这次调整只涉及英雄,防御塔对线上小兵和主宰先锋的伤害保持不变。

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(二)击败英雄奖励调整

在现在的游戏对抗节奏中,前期滚雪球的效应有点过于强大,在早期拿到优势的一方能够对对手造成全面的压制,同时处于劣势的玩家难以找到机会进行反击。这与我们期望带给玩家的游戏体验是相悖的,所以我们调整了前期经济分配的机制,略微降低了击杀的经济奖励,同时为保证整体节奏的一致性稍微提升了对抗双方自然经济的增长。

1. 首杀奖励调整:100金币→75金币

现在击败英雄的奖励将与英雄等级挂钩:

击败1-3级英雄金币奖励:200→150

击败4-7级英雄金币奖励:200→175

击败8-15级英雄金币奖励:200

作为补偿,我们略微提升了王者峡谷对战中的自然经济增长数值,现在从150s开始玩家的自然经济增长由2金币/s提升到3金币/s。

2. 调整击败连杀英雄后团队获得奖励数值:

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击杀英雄获得的助攻收益保持不变。

(三)连杀英雄死亡状态切换

之前版本英雄在连续死亡(超鬼)后,只需要获得一次助攻即可将自身极低的赏金状态清零,我们认为这样的体验有点过于突兀,所以在这次更新中根据英雄的不同连杀状态,重新设计了他们在拿到助攻/击杀/死亡后的赏金分配。

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表中箭头为英雄获得一次击杀/助攻/死亡后新状态与原状态的比较

如上表所示,当英雄没有击杀且没有死亡时,该英雄连杀状态为0。状态为正数表示该英雄处于连杀状态,状态为负数表示该英雄处于连死状态。

当英雄击杀状态<0时: 每获得一次助攻击杀状态+2,直到状态等于0为止。

当英雄击杀状态>0时: 每获得一次死亡击杀状态-3,直到状态等于0为止。

玩家可根据表中英雄在获得一次击杀/助攻/死亡之后新的状态来判断该英雄现有的赏金等级。

玩家被防御塔击杀的情况下不会影响连杀状态。

(四)小兵/超级兵/主宰先锋成长数值调整

由于后期英雄清兵能力普遍很强,为了避免出现双方小兵/超级兵/主宰先锋被快速清掉,进攻方难以推进的情况,我们提升了后期小兵/超级兵/主宰先锋的生命值成长,保证整体游戏时间在一个合理的范围内。

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(五)打野刀调整

为了进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验的不同,对打野装备的机制和属性都进行了调整,在局内增加了打野刀的购买条件,同时提升打野刀对于野怪的伤害加成,并且调整三级打野装备的属性,希望通过这次调整让打野玩家在游戏后期也可以享受到三级打野刀带来的收益。

打野装备机制调整:

1.所有打野刀的唯一被动-磨砺(击杀野怪获得永久属性加成)机制调整:

现在拥有打野刀的玩家会获得基于本局游戏总击杀野怪数量的属性加成,和玩家购买打野刀的时间无关。

即:玩家在购买打野刀之前击杀的野怪也会计入打野刀的属性加成,卖出打野刀再买入也不会将buff层数清空。

2.调整寒冰惩击在抢龙/抢怪时总是会惩戒到英雄身上的情况:

现在寒冰惩戒可以在惩击一个英雄目标之外,额外对周围一名非英雄单位造成伤害

3.现在必须携带惩击才可购买打野装备

(六)野区调整

为保证游戏整体节奏的一致性,围绕打野刀的变动我们也相应的调整了王者峡谷中野怪的属性:

1. 王者峡谷野怪初始生命值调整

腥红石像/蔚蓝石像:5175 → 5820

魔种熊/魔种蜥蜴/魔种猎豹/魔种红隼: 3450 → 3880

暴君: 9000 → 9630

黑暗暴君: 18000 → 19260

主宰: 18000 → 19260

2. 野怪经济收益调整

猩红石像/蔚蓝石像(红蓝Buff)基础金币:70 → 60

魔种红隼/魔种熊/魔种猎豹/魔种蜥蜴 基础金币:45 → 49

调整前后野区每分钟金币收益:247.62金币/分钟 → 248金币/分钟

保证调整前后野区所有野怪的整体收益一致。

3. 猩红石像之力效果调整

减速效果修改:

每次普通攻击造成30%减速效果 → 每次普通攻击造成10%减速效果,可叠加两次

真实伤害效果修改:

每次普通攻击造成20~48点真实伤害,每0.5秒造成一次伤害,持续1秒 →

每次普通攻击造成20~48点真实伤害,每1s造成一次伤害,持续2秒,且真实伤害的触发频率与攻速无关

六、打野装备属性调整:

1. 狩猎宽刃

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对野怪造成的伤害提升比例:20% → 35%

2. 巡守利斧

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击杀野怪获得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50

最大叠加层数:15 → 20

3. 巨人之握

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击杀野怪获得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

被动每秒伤害:60 → 30+英雄等级*6

每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50

最大叠加层数:15 → 30

价格:1500 → 2160

合成路径:巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙 → 巡守利斧+熔炼之心+红玛瑙

4. 游击弯刀

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击杀野怪获得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6

最大叠加层数:15 → 20

5. 符文大剑

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击杀野怪获得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

被动强化普攻伤害伤害:0.3AP → 50+0.5AP

每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6

最大叠加层数:15 → 30

价格:1490 → 2160

合成路径:游击弯刀+咒术典籍+蓝宝石 → 游击弯刀+大棒+蓝宝石

6. 追击刀锋

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击杀野怪获得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外2点物理攻击

每击杀一个野怪获得额外冷却缩减:0.5%

最大叠加层数:15 → 20

7. 贪婪之噬

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击杀野怪获得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

物理攻击:45 → 40

攻击速度:15%

移动速度:0 → 8%

每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外2点物理攻击

每击杀一个野怪获得额外冷却缩减:0.5%

最大叠加层数:15 → 30

价格:1460 → 2160

合成路径:追击刀锋+铁剑+匕首 → 追击刀锋+风暴巨剑+匕首

七、技能简版描述

本次更新增加了英雄技能简版描述功能,玩家可以在英雄的技能描述面板进行简略/详细版技能描述的切换。简版描述了省略具体的技能数值信息,只保留核心的技能效果介绍,从而满足不同玩家的阅读需求

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八、细节优化

1. 小乔、高渐离增加大招计时器,优化技能释放体验

2. 本地录像回放系统在镜头拉远时增加了暂停、快放、慢放功能按钮

3. 恭喜发财和上分大吉两个回城徽章增加了专属的音效,佩戴着两个徽章回城时候将听到鞭炮声

九、Bug修复

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