遊戲製作教程-3.按下右鍵統計個數

按下右鍵統計個數

點擊右鍵女孩出現害羞表情,同時唇印出現

上面我們已經制作好遊戲開始界面了,它的最後一步就是跳轉到遊戲進行頁面,下面我們就來製作遊戲進行的場景。

在場景sce_game上,把文件夾game裡面的對象拖到場景上,擺放好位置(需要注意的是:左右按鈕做好區分,女孩的形象是obj_zhengchang,是正常的圖形而不是害羞的圖形,嘴唇沒有拖到場景裡)如下圖所示:

接下來我們要做:按下右下角的綠色按鈕,出現嘴唇親吻女孩,女孩展示害羞的表情

上面的一連串動作我們把它分解一下,我們可以讓一個動作接著另一個動作,即按下按鈕—>女孩害羞;女孩害羞—>嘴唇出現;

1)按下按鈕—>女孩害羞

如下圖,雙擊右側的按鈕objects_btn_r

在鼠標按下或鬆開按鍵“—>”的時候,把正常表情的女孩變成害羞表情的女孩:

具體設置如下:

點擊“應用”—>“確認”就可以實現了。這時候你可以預覽下,當遊戲開始按下右邊的按鈕,女孩害

羞。

2)女孩害羞—>唇印出現

雙擊對象objects_haixiu,進入編輯界面:

女孩害羞立馬出現唇印:害羞的對象一被正常的對象調用創建,就在位置(0~300,0~300)上隨機創建唇印objects_zui。

創建實例的設置如下:

位置編輯如下:random(300)表示在0到300之間隨機取值,在平面座標範圍(random(300),random(300)),這個位置是相對於女孩害羞表情位置的(勾選相對於對象objects_haixiu)。

遊戲製作教程-3.按下右鍵統計個數

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