卡馬克親自吐槽Oculus Go,並探討下一代改善方案

文章相關引用及參考:映維網

他們沒有為Oculus Go制定太多的戰略

映維網 2018年09月28日)在今天的OC5主題演講中,傳奇的程序員,Oculus首席技術官約翰·卡馬克又一次進行了著名的無草稿演講。卡馬克在設計移動VR平臺方面發揮了重要作用,所以當他談到3自由度的VR一體機Oculus Go時,幾乎所有人都在全神貫注地傾聽。Oculus Go中存在移動的痛點,但卡馬克認為可以在下一代的低成本VR一體機中予以解決。

在前半個小時裡,卡馬克的演講主要集中在對Go感到不滿意的地方,包括由不同團隊在過去四年間開發的不同應用程序的不一致UI元素。儘管由Oculus提供技術支持的三星Gear VR是迄今為止最暢銷的VR產品(部分原因歸功於三星的免費捆綁贈送),但卡馬克表示大多數用戶在試用一兩天然後就會將其丟棄。他表示,Oculus Go和Rift“黏度更高”,用戶“每週都會回頭並消費大量的娛樂時間。

卡馬克親自吐槽Oculus Go,並探討下一代改善方案

Oculus Go的持續使用程序比早期的Gear VR更高(後者依賴於智能手機的視覺效果),而卡馬克表示仍然在努力理解這種狀況。對幀速率,舒適度以及諸如注視點渲染等功能的小調整可能是其中的原因。

他同時提到,儘管價格更高,但64GB的Oculus Go版本比入門級的32GB版本更受歡迎。卡馬克沒有透露具體的銷售數字,但指出Go的表現甚至高於他本人最為樂觀的預測。

卡馬克談到,公司一直在為當前版本的Go開發附加功能:為microSD卡提供一定的支持,可能使用FAT32文件格式來實現高達64GB的外部存儲;以及可以延長續航時間的低功耗模式和夜間模式(可能是亮度和界面變化)。他表示,得益於與高通的合作,Oculus最近在H.264中增加了某些5K視頻播放的支持,同時在H.265中支持更高分辨率的視頻。

隨著演講的繼續進行,卡馬克展望了Oculus Go平臺的未來。Oculus在昨天的大會就表示他們將積極支持這個平臺以及另外兩個平臺的向前發展:入門級VR一體機;高端VR一體機;以及先進的繫留頭顯。這家公司明顯希望為今天Go頭顯開發的軟件能夠兼容下一代的Go,而Quest和Rift則保持獨立但存在聯繫的軟件庫。

卡馬克親自吐槽Oculus Go,並探討下一代改善方案

卡馬克認為“Oculus Go產品的失敗之處”是Go控制器內在的漂移問題,這需要用戶重新校準虛擬位置以匹配物理對象。對於休閒級的VR一體機硬件而言,關於是否應該集成內向外深度傳感器和某種光學控制器追蹤存在爭議。因為相關設計給系統帶來的計算負載增加令其成為了一項艱鉅的任務。

卡馬克表示,一個仍需要大量努力的領域是舒適性。卡馬克以一貫的風格談到了Oculus的優先事項,他認為Oculus沒有真正把舒適性擺在第一位。“一直都只是將技術打包,並以某種舒適的形狀設計包裹這項技術。”他有些沮喪地說道,並在後面提到硬件黑客們採用類似於PSVR的光環式頭戴設計來改進Go。

對於下一代Oculus Go,卡馬克認為應該能實現更長的續航,要麼是通過更大的電池,要麼是通過優化的芯片組,同時應該能實現更快的充電。他還預計,未來的模型將支持更多存儲空間(擴充內部存儲和/或藉助外部存儲),以及潛在的六自由度控制器。當然,前提是可以在合適的價格點內,並且在有限的開發時間內實現。但卡馬克不確定這些預想是否會出現在下一代的Oculus Go中。

卡馬克親自吐槽Oculus Go,並探討下一代改善方案

更高的分辨率同樣在卡馬克討論的列表之中,卡馬克認為智能手機企業已經開始製造4K分辨率面板,而VR行業可以與之進行合作並將其帶到VR頭顯。他總結說:“VR企業將需要為下一代顯示器密度的增加承擔責任。”

卡馬克簡單提到了列表中的其他事項,包括環境光傳感器可以支持頭顯在黑暗的房間內自動調整顯示器的照明強度,同時不會產生太多打擾其他人的漏光。

因為太陽光會對VR顯示器產生負面影響,下一代設備的防曬功能是卡馬克的一個考慮內容。可以令太陽光與其接觸時變暗的LCD層可以解決問題。

卡馬克表示,他們沒有為Go制定太多的戰略,但希望在媒體內容和遊戲之間實現20:80的比例,即大約80%的使用時間都用於瀏覽“媒體內容”,只有20%用於遊戲。而即將推出的Quest則將採用不同的理念:80%的遊戲,20%的媒體內容。他還認為Quest最終能夠與任天堂的Switch進行競爭,並會令便攜式遊戲玩家大吃一驚。

卡馬克還指出,Quest肯定會設置更嚴格的軟件篩選:商店的標準會更高,所以他強調已經無法進入Oculus Go商店的開發者,在為Quest開發內容時會面臨更大的挑戰。他希望屆時能夠提供某種清單,並向開發者明確說明進入Quest商店的最低資格。

在最後,卡馬克透露道Oculus Go最初只是一個非正式的開發項目,Oculus Quest才是正餐。但由於兩款頭顯是同時進行開發,並且針對不同的市場(Go主要是媒體內容消費,Quest則是遊戲),所以他們沒有足夠的時間來將Go的經驗教訓應用於Quest,意味著Quest可能無法完全解決Go身上的某些問題。

原文鏈接:https://yivian.com/news/50860.html


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