每一部3D动态电影背后都是一段优秀的透视素描故事

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1.圆形透视的基本规律

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圆形透视和正方体的透视一样,都是存在一定的规律的。

圆的透视的图形为椭圆形,其形状随着透视状态的不同而呈现不同的椭圆形状。椭圆长轴和短轴的交点不是圆心,圆心在最长直径的正中,最长直径与最短直径在圆心处相交。最长直径将椭圆分为远近两部分,近的部分略大,远的部分略小。跟正方体的透视有一定的相似处,都遵循着近大远小,近长远断的规律。

同样的,做圆的透视跟单独的画圆是一样的,画一个正上方看到的正圆是用正方体的四边切出来的,而如果要画一个带有透视的圆就需要用长方体的四边来切,首先要先做好要切圆的正方体的透视效果,才能切出正确的透视圆,同样,长方体的高度就直接影响圆的透视程度,方法比较简单,大家要勤加练习,以便更好,更快的随性所欲的画出自己想要的圆的透视效果!

2.基础素描里圆的透视画法

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我们在素描作品中,不管是自己作画还是欣赏素描作品,最常见的技法亮点,就是透视,正方体的透视跟圆的透视。下面我们就来了解下圆的透视画法。

圆的外接四边形是正方形,所以,先画出正方形的透视图,再根据圆与外接正方形的几何关系,就能画出圆的透视图。 正圆与其外接正方形有四个切点,在四条边的中点上。圆与正方形的两条对角线也有四个交点,这四个交点的连线把正方形边长的一半分割成3:7的关系。这样圆周上的这八个点的几何位置就明确了,在正方形透视图上,按照比例关系找到这八个点,用光滑曲线连接出圆的透视图。 先画出视平线,定出主点、距点,作出一个水平面正方形的一点透视。两条对角线的交点就是圆心,过圆心作水平线,再过圆心向主点连线,两线与正方形四条边相交得到四个中点。将AB边的一半作3:7分割,因AB边是原线,分段比例不变。从分割点向主点引线与对角线相交,得到四个交点。将这八个点光滑连接,就得到圆的透视图。

3.素描透视法的运用和学习侧重点

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我们的生活离不开透视,我们通过更好的学习、了解透视,让我们的家园变的更加的美好。

在科学透视学中,透视的数学根据愈益精密,物体的大小,比例,结构以及在空间的位置和距离等等,通过一个严格固定的视点,可以极其精确地描绘在图纸上,工人和技术人员通过一定的识图方法,不仅可以看出物体的立体效果,而且可据以施工,制作产品,修建房屋和桥梁。这种高度严谨的透视学成了工程学特别是建筑学的必修课之一。

我们的主要目的是利用视觉形象的透视变化,使画面上一切形体之间所构成的空间关系,最有利于主题的表现,所以我们又将在艺术范围里对透视的研究,称为艺用透视学。艺用透视学专门研究三维空间的视觉规律在艺术表现中的应用。艺用透视学是从“形”这一方面来研究平面上的图形如何表现景物的立体感、空间感的原理和规律的学科;所以又叫线透视或几何透视,如位置、大小、长短,宽窄、高矮、方向、角度、形状以及互相之间的关系等变化都是属于线透视。

4.素描透视的意义

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现实生活中,透视无处不在,但它只存在于我们的眼睛里,而我们如果想要在平面的纸上,表现出这种变化,表现出如我们视觉所反映出的、富有立体空间感的景物,简单的办法就是:固定你的眼睛位置,隔着透明玻璃窗将你所见的景物的形状依样描在玻璃上,这描下来的图形就会较准确地反映这种现象,就存在着客观的透视规律。因此,“透视”的含义就是:透过(假设的)透明平面去观察景物,研究物体在立体空间中的形态变化,即“透而视之”,用这种观察方法,可以在只有两度空间的透明平面上录画出具有三度空间特征的景物图形。这个图形叫透视图,最早研究透视的画家,就是采用这种办法来做的,这也是发现透视学原理的开始。

所以,我们便将研究各种透视的现象,在平面上如何来表现它的规律的科学,称为透视学。也就是透视存在的意义。

5.素描透视在自然界中的表现

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透视是表现在我们生活的现实生活中无处不在的一种现象,他贴近我们的生活、它无处不在、它一直伴随着我们的眼睛、它是我们一生的“朋友”。

这一种现象,由于我们从小就己经习惯了,也就从不觉得奇怪,那就是:同样规格的电线杆本来是一样高的,但在路上看起来,却近高远低;同样型号的汽车本应是一样大小的,但在路上看起来却近大远小;所有的茶杯、水桶底本来都是平的,但我们时常看到的却是不同的弧线;火车的两条路轨本来都是一样宽的, 但我们时常看到的却是两条路轨向前延伸时,会越来越窄乃至合拢成一点等。这种视觉现象就是透视现象。这是一种视觉上的“错觉”,与人类眼睛的构造有关。正是这种错觉,使我们能有效地判断距离,而不至于天天碰壁。 由此看来,所谓透视现象,就是现实世界在我们的视觉中,发生了近大远小、近高远低、近宽远窄、近清楚远模糊等等变化,产生了压缩与变形。

6.素描的基本透视分类

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素描三大基础之透视原理,透视一般大体只分为两种,平行透视跟成角透视,学好、学懂、学会透视的原理跟手法,是保证我们成功完成一副完善的素描的前提条件。同样也为我们在绘画事业以后的发展中起着不可或缺的的作用。下面我门就分别来大概了解下平行透视跟成角透视。

平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。

成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化。

接着我们再来大概了解一下透视的画法,

透视的画法:在素描中最基本最常用的形体是立方体,而透视原理最完善最明显的表达也是通过立方体表现出来的。素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。

7.素描的基本透视原理

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在学习素描中素描的透视原理是素描中最主要的技法之一,也是构成一个合理的完整的画面的必要因素,所以素描透视原理对于美术学习者来说是至关重要的。是素描基础的一个重要支柱。

透视的基本术语有:视平线、心点、视点、视中线、消失点、天点和地点!下面我门来看一看这些术语到底是什么意思。

视平线:就是与画者的眼睛平行的水平线。

心点:就是画者眼睛正对着的视平线上的一点。

视点:就是画者眼睛的位置。

视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。

消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。

天点:就是近高远低的倾斜物体,消失在视平线以上的点。

地点:就是近高远低的倾斜物休,消失在视平线以下的点。

素描透视中多点透视、空气透视和鱼眼透视的解释

除了水平线,垂直线。所有平行面的延长线的线都交汇于一点。两点透视:除了垂直线。所有平行面的延长线都交汇于两点。三点透视:所有平行面的延长线交汇于三点。

那么多点透视呢?就是这个画面中有很多个透视点。清明上河图就是典型的多点透视 (大家随便找几个屋顶做一下辅助线,你会发现每个屋顶的透视点都是不一样的)。多点透视多用于大型的画面。画家观察点不是固定在一个地方,也不受下定视域的限制,而是根据需要,移动着立足点进行观察,凡各个不同立足点上所看到的东西。都可组织进自己的画面上来。这样就是多点透视,也叫散点透视。

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空气透视

空气透视是由于空气中存在的尘埃,水蒸气等对光线传播造成一定阻碍所产生的空间感。特点如下:

1、近处的景物比较暗,远处的比较亮

2、近处的景物明暗反差较大,远处的反之。

3、近处的景物轮廓比较清晰,远处的比较模糊

4、近处的景物造型细节比较多,远处的比较少。

5、近处的景物色彩饱和度比较高,色彩反差强烈,远处的反之。

6、光线穿过空气中的介质经过扩散后,只有光谱中的蓝光受散射的影响比较小。因此看远山时都会呈现出淡蓝色或者蓝绿色。近处景物越近,色彩扩散越不明显,色彩就越接近本来的颜色。而远处则偏向淡蓝色。晨雾和暮霭会加强空气透视效果。

7.鱼眼透视(也就是透视的畸变)

人的视域范围近似一个以视点为顶点,仰角为30度,俯角45度,横向开角为120-148度,底面在适度画面上的不规则椎体。但是在一个观看瞬间清晰可辨的只是很小的一部分,在清晰视野区域内,可见景物的细微之处,可是角度很小,在清晰视野区域之外的部分,只有运动的物体才可以引起人的注意。

视点的画面心点的垂直距离为视距,视距越远,可视范围越大视距越近,可视范围越大视距越近,可视范围越小。景物在视域范围之内,可以得到正常的透视表象,如果在视域之外,就会出现明显的畸变。

V代表消失点。就是我们前几节课画的透视点。

H.L表示视平线。就是和你眼睛水平的线。

每一部3D动态电影背后都是一段优秀的透视素描故事

文字看起来可能不太好理解,下面一个例子大家就明白了。

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还有下面的这幅图。也是鱼眼透视。

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我们画画的时候主要还是画三点透视比较多。实际上,自己屋子里的每样东西看起来应该都是三点透视的。只不过消失点离大家很远,所以有时候会有同学认为是两点透视。

平时大家最好还是写生(就是对着真实的物体画。)如果实在不是很方便写生(比如户外)照一张照片也行。但是照片上的东西毕竟还是比较平的,空间关系也已经确定了。不利于培养大家的观察能力。

透视不懂的小伙伴欢迎提问~~


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