3Ds Max基礎教程第十二節:藝術燈

大家好歡迎收看小胡建模。這燈我也叫不上名字來,暫且先叫藝術燈吧。記得上學那會兒去ktv唱歌總會看見一些這樣的吊燈或者地燈什麼的,各種酷炫。(貌似暴露了年齡。。。)雖然感覺有點晃眼,但是總體來說還是比較能帶動唱歌節奏的。現在這種燈比較少見了,大部分效果都是運用投影技術和其他儀器來代替了,但是個人覺得這個燈還是挺不錯的。畢竟是一個時代的流行產物。不多說了,來看教程吧

3Ds Max基礎教程第十二節:藝術燈

1、創建一個多面體,調整參數,儘量保證每個面的大小一致。

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2、全選所有的面然後添加細化。

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3、選中一個面,然後通過石墨工具選中所有相似的面。

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4、分離選中的面

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5、移除選中的面的細分線段。

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6、塌陷

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7、添加球形化

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8、焊接點。

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9、選中沒有細分的面,然後幾何化。

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10、選中的面然後進行倒角做出弧度。

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11、把最終的面焊接為點。

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12、點元素下通過擴大增加選點,然後轉換為面。

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13、分離該面。

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14、分別添加細分和渦輪平滑。

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15、在面元素下分離面,然後添加顏色和高光。

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16、渲染

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