08.31 3Ds Max基礎教程第十五節:一段糾結的繩子

大家好歡迎收看小胡建模。對於兩個一樣的模型來說,表達效果一樣,點和多邊形越少的模型當然是被我們所喜歡的,因為包括角色模型和建築效果圖的製作過程中點和多邊形越少,電腦運行的速率也越快,效率也越高。並且如果模型需要修復的話也越加簡單。所以下面我們來製作一段繩子,只用一張貼圖就搞定了。並且使用了一些新的方法(網上搜不到合適的貼圖

,隨性就自己烘焙一張,大神勿噴)。教程做完以後AD同學(我們公司的一同事)還說要有場景搭建才好,我心想一個繩子的教程還要出個效果圖麼(然後再去找一個合適的場景放在裡面,會不會有點尬呀),AD同學請自己進來點贊

。本節教程有點難度,歡迎大家留帖交流。

3Ds Max基礎教程第十五節:一段糾結的繩子

3Ds Max基礎教程第十五節:一段糾結的繩子

(1)創建一個圓柱,然後塌陷,刪掉頂底面。

3Ds Max基礎教程第十五節:一段糾結的繩子

(2)創建一個矩形,然後複製圓柱,調整軸心,再次塌陷。

3Ds Max基礎教程第十五節:一段糾結的繩子

(3)居中軸心,旋轉複製模型。

3Ds Max基礎教程第十五節:一段糾結的繩子

(4)塌陷模型,複製模型,對齊,全部塌陷模型,焊接全部點。

3Ds Max基礎教程第十五節:一段糾結的繩子

(5)添加扭曲修改器,塌陷

3Ds Max基礎教程第十五節:一段糾結的繩子

(6)在模型旁邊繪製面片一個(面片寬度大小和模型相同),然後添加投影修改器。

3Ds Max基礎教程第十五節:一段糾結的繩子

(7)進入子層級,在點層級移動結構到圓柱頂端。

3Ds Max基礎教程第十五節:一段糾結的繩子

(8)開啟渲染到紋理(就是烘焙窗口,快捷鍵0)。勾選投射貼圖可以應用,然後點開投射輸出的窗口。然後單擊選擇max線性渲染器。

3Ds Max基礎教程第十五節:一段糾結的繩子

(9)在渲染器面板裡面勾選超級採樣,選擇(海默斯利)模式,質量給到1,調節貼圖亮度的最大值和最小值。(50、120,這兩個數值大家自己去測試)

3Ds Max基礎教程第十五節:一段糾結的繩子

(10)烘焙輸出類型選擇(heightmap)高度貼圖。

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(11)然後選擇需要輸出烘焙圖大小尺寸。然後添加材質,點擊渲染確認,繼續。(要選擇面片的情況下去烘焙)

3Ds Max基礎教程第十五節:一段糾結的繩子

(12)保存烘焙完成的高倍貼圖。

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(13)打開PS對圖片邊緣黑邊進行裁剪處理,然後保存。(其它方法也行)

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(14)繪製線段,轉換為可編輯樣條線,把點轉換為平滑點,調整線段大形。

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(15)開啟畫線可渲染,給模型貼圖。(回到修改器給模型添加貼圖座標)

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(16)通過調整貼圖參數,達到下圖效果。(添加RGB染色貼圖,使繩子產生米黃色)

3Ds Max基礎教程第十五節:一段糾結的繩子

(17)渲染


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