LOL官方:防禦塔將裝備防爆鎧甲!擼友:這下糟了!

加固城防是設計師為防止召喚師以暴力解決遊戲(偷塔)的有效途徑,召喚師峽谷之中屹立的22座防禦塔之中都是存在此別動效果,而高地塔及門牙塔更是擁雙層加固城防效果,在附近無攻城小兵的情況之下除減免66.66%所有傷害之外更是獲得200雙抗,配合防禦塔的傷害加熱機制,一般的肉盾根本不敢頂塔作案!

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為防止擼友在前期過度推進遊戲進程,鋼鐵防線制衡於此,一塔在前5分鐘格擋50%傷害(下一塔無此被動),二塔前七分鐘減免所受英雄原有傷害30,可以說之所以一把遊戲動不動就是三十分鐘便是在這些效果之中維繫下來的,而在最近,官方給出的季前賽改動之中,防禦塔著新裝,看起來十分堅固的鎧甲披於身!

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設計師的初期構思之中,防禦塔正前方被增添壁壘,壁壘上方有著代表血槽個數的藍色光紋,摧毀每個血槽需輸出一定傷害,在該項設計中,該壁壘有著防護及獎勵雙重效用,防止敵方過快推進轉移路線支援,而作為補償,摧毀壁壘的每個血槽都會有著金幣獎勵,而在10分鐘後,壁壘消失,獎勵也不復存在!

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目的很簡單,即便是凱特琳、吉格斯、巨魔之王這類普攻增益快速推塔英雄,在前期對防禦塔造成的摧毀程度將被大大緩和,但相反的,他們也可在敵方防禦塔或許大量經濟,如官方所言,為剝落壁壘在塔下出現的眾多精彩拉扯瞬間也是其樂無窮呀!同時,防禦塔前期傷害將被略微加強,總體而言,遊戲進程逐級拖後!

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