巨人网络要给年轻人舞台 48小时游戏创新营诞生23款优秀Demo

2018年8月,首届巨人网络48小时游戏创新营在巨人网络上海总部举行。包括巨人校招生、高校学生在内的100多名年轻人参加了本次比赛。经过48小时角逐,首届巨人网络48小时游戏创新营共诞生23款优秀的Demo作品,其中有多款作品品质超越导师预期,未来有望正式推向市场。

巨人网络要给年轻人舞台 48小时游戏创新营诞生23款优秀Demo

在赛事规模方面,八位来自中美两国知名高校的资深教授、游戏行业专家组成导师评委团:包括南加大DR.Micheal Zyda、中国传媒大学动画与数字媒体学院黄心渊院长、华中科技大学张征教授、中国美术学院倪镔教授、迪士尼互动集团游戏业务负责人张根维、微软ID@Xbox项目经理孙楚、TapTap海外商务总监崔炜、独立之光布道师熊拖泥,现场对入围Demo进行指导与打分,决出获奖作品。

大胆启用年轻人 资助优胜团队赴英国参赛

在巨人集团在28年发展历程中,一直贯穿大胆启用年轻人的策略。此前,巨人网络还曾与新进创投联合举办宿舍创业大赛,资助优胜团队前往英国参加“BrainsEden”游戏比赛,来自华中科技大学的团队在与全球三十多只队伍的角逐中,获得“全场游戏最佳创新奖”。

巨人网络要给年轻人舞台 48小时游戏创新营诞生23款优秀Demo

(华中科技大学“BrainsEden游戏大赛”)

针对人才的招募与培养,巨人网络hr负责人谢静表示:“学生群体中有很多精英人才,巨人今年加大了海外招聘的力度,并且完善了入职之后的培养体系,就是致力于提供更好的人才土壤。 ”

在游戏市场高速发展的大背景下,人才缺口成了制约行业发展的重要问题。为解决该痛点,巨人网络成立巨人游戏学院,通过校企合作、公司前置培养等方式,致力于培养年轻的游戏制作人才,连接人才从高校到游戏企业的“最后一公里”。


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